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国家突然出手,两大暴利行业该慌了!

21Tech 2019-09-18

来源:21财经搜索(www-21so-com)


该来的总会来。


眼下,抖音就在为自己曾经的一鲁莽行为付出代价!


7月1日下午,“网信北京”发布公告,抖音因在广告投放中出现侮辱英烈内容问题,被国家网信办指导北京市网信办会同北京市工商局依法联合约谈,要求公司即日起启动专项整改。


为此,抖音给出回应:自行暂停广告业务,严格按照监管部门的要求进行整改。


消息一出激起千层浪!


据《财经》援引知情人士消息称,目前广告收入是抖音主要收入来源,每天收入千万级,其中效果广告占到90%以上。2018年头条希望实现近400亿元收入,抖音可能需要承担四分之一。


(图片来源:图虫创意)


看,这就是铤而走险的代价!


平台若为了吸引眼球,对违背社会伦理道德的行为“睁一只眼闭一只眼”,最终搭进去钱不说,还把名声给弄丢了……


尽管抖音已经道歉,人民日报还是评论:不是一道歉就云淡风轻!犯这种错,抖音让人发抖。犯了改,改了再犯,这样的道歉未免太廉价。


这样的用词和语调,是罕见的严厉!



(一)


在快手、秒拍、美拍和小咖秀众多先行者面前,2016年9月才上线的抖音,成了短视频的风口下涌现出了一匹黑马,“手指舞”、“抖肩舞”、“海草舞”......五花八门的视频很容易让人欲罢不能,乐此不疲。


而这样的“行为上瘾”,除了归功于精准的算法推荐,让用户大脑中的多巴胺激增外,一些低俗、博眼球的内容,同样功不可没,不少发布者为了点击率,无所不用极其:


炫富。晒豪宅、晒豪车、晒名牌包包,又或直接晒人民币……




17岁网红“温婉”,高中辍学、整容、泡夜店……交往着有钱男友,过着挥金如土的生活、爆红网络


恶搞。在门上粘胶带,或直接往脸上泼水,以此整老公、整孩子、整老人…….还有下面这个最近的新闻……



网友:丢人丢到国外了


玩惊悚。美名其曰的“考验默契”,却是在没安全措施的情况下,如杂技般让对方做前空翻、后空翻……..


甚至涉嫌违法的行为。有人以直播偷盗奔驰车标为乐,还有人以恶搞英烈为乐……


人民日报批评抖音广告现对英烈邱少云不敬内容


更可怕的是,沉迷抖音的不仅仅是成年人,很多中小学生也玩得起劲。


根据抖音方面公布的最新数据,抖音在国内日活用户数已经超过1.5亿,月活超过3亿。这个月活数量,已近QQ的一半。其中,85%的用户年龄在24岁以下,主力达人和用户基本是95后、甚至00后。



青少年的主要任务是学习,结果抖音却霸占了它们的全部闲暇时间,甚至于睡眠时间,继而导致了很多人在课堂上无精打采,不愿费脑筋看书做题。


与此同时,他们因为没有足够的判断力,往往会对视频里的内容信以为真,导致价值观出现严重偏差。



前段时间,新华网发布了《95后谜之就业观》。图表显示,有54%的人最向往的职业竟然是网红。


如此选择的背后,你能说不是受到了互联网上不健康内容的影响吗?!



抖音上出现的乱象,在短视频行业中并不是个例。


今年4月以来, 今日头条、快手、抖音、火山小视频、内涵段子等一个个流量巨大的直播短视频平台被相关部门约谈整改、甚至关停。


一场针对短视频行业的监管风暴已然降临,为的就是不让这些平台,成为扭曲社会价值观的“帮凶”!


(二)


众所周知,在移动互联网时代,除了短视频吸引着孩子的眼球,还有一个让家长深痛恶觉的行业,那就是网络游戏。



(图片来源:图虫创意)


近年来,很多独立的游戏开发团队如雨后春笋般出现,而为了能够脱颖而出,有些团队为了满足用户的猎奇心理,歪曲历史,恶搞历史人物;还有些则从用户内心原始欲望出手,大量使用血腥暴力的场景,飚车、砍杀、爆破、枪战轮番上;更有甚者,以美色艳照和极度性感的卡通人物,来引诱用户。


网络游戏玩家中,有不少是25岁以下的青少年。在中国青年报今天(7月2日)的一篇相关报道,有专家提供了这样一组触目惊心的数据:


“根据世界卫生组织的判断标准,我们通常认为,每周玩游戏超过5天、每天超过5小时就很可能成瘾,也就是说,我国大约五分之一的青少年已经有电子游戏成瘾现象或面临着电子游戏成瘾的风险。”


本来,青少年的价值观就还不够成熟,如若长期接触这样低俗游戏,不仅对其道德、性格的形成影响极大,容易变得暴躁、自私、怯懦、自卑等,甚至将分不清真实和虚拟世界的差别!


正是为了祖国下一代的身心健康,国家在不久前,对网游同样动手了。


去年年底,中宣部联合广电总局等8个相关部门发布了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,并开始针对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。



一是用户数量大,社会影响力大的头部产品;


二是内容低俗,含有暴力色情的产品;


三是对未经许可,版号等相关内容不全的产品;


四是来自境外,含有法律法规禁止内容的产品。


毋庸置疑,国内游戏行业迎来了史上最严、最彻底的规范化管理时代!


(三)


少年强则国强,少年进步则国进步!


保护青少年,本就该是整个社会的责任,很多企业却反其道行之,让网络短视频和网络游戏,成了向青少年贩卖有害文化的主渠道,这显然是一种“病态”。


好在,国家坚决出手了,给这两个行业的所有企业都敲响了警钟!



(图片来源:图虫创意)


不可否认,一个企业不以赚钱为目的的话,就无法生存下去;但是,一个为了赚钱什么都可以违背的企业,不可能走得远,更不可能成为大的企业!



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