从AB站对“张局座”的兴趣说起,二次元的政治情怀是怎么回事?
事情要从人人爱戴的张局座说起。张召忠,国内知名的军事理论家、军事评论家、海军少将,长期在央视分析军事,可是这样一个根正苗红的人物,居然成为了AB站这种汇集了大量二次元人群的网站上最受欢迎的男人,每一期节目都被搬运到了AB站,鬼畜视频层出不穷。
前段时间,他还大度回应了被AB站恶搞的事件,更引起二次元人群的惊喜,收获了一批年轻粉丝,2月3日,张局座在B站开直播为游戏代言,大年三十,他还在B站拜年祭中现身拜年!这些举动多次引二次元人群的惊呼。
如果说张局座的事例只说明了军事与二次元的关系的话,《那年那兔那些事儿》就是爱国情怀满满了,这个把各个国家画成可爱的小动物讲述共和国建国史的动画,居然在2015年获得了极高的点击量,在AB站都是2015年影响最大的国产动画,很多人都被动画感动哭了。
除了《那年那兔那些事儿》之外,国内不少二次元人群都对军事、战争、国家抱有浓厚的兴趣,这与我们普遍认识上的二次元人群不谈国事,只管自己生活上的一亩三分地是不同的,这是为什么呢?
其实喜好时政的年轻人并不算多,时政节目仍旧是以60后,70后观众为主。为什么政治会跟二次元扯上关系?这还是因为政治娱乐化。
从FB表情包大战可见一斑,现在的年轻人对待政治有自己的立场,对国家统一是绝对支持的,但是处理事件的方式完全不严肃,更像一场全民狂欢,注明一下,这并不是说现在的年轻人没有思想高度,而是因为现在这个时代对国内的年轻人而言是一个相当惬意的的时代,无内忧无外患,国家毫无疑问的属于大国的行列,台独这种话题对他们而言并不是值得火冒三丈的问题,而是一个理所当然的否命题,“大陆经济水平逐年上升,台湾经济在不断下跌之中,他们还在跳脚,不是作死吗?”
再比如“张局座”这个被现在被默认的称呼,也是因为一个戏称,原本是张将军在预测军事格局时,有挺谁谁死,百分百预测错误的“战绩”,被网友戏称为“战略忽悠局局长”,甚至伪造出了一个看起来很完善的体系,另外还有纪实体小说若干。上传到AB站的节目视频,往往是使用经过PS的张局座的照片,在后期,大量动画名作的角色都和张将军合体过,包括《游戏王》、《龙珠》、《一拳超人》、《冰菓》里的角色。原本AB站的二次元人群恶搞张将军的原因并没有什么特殊的,不过是因为自带笑点,有较多素材可以进行恶搞,和他们制作“元首”、“梁非凡”、“成龙”等鬼畜明星的视频并没有什么不同,产生不同还是因为张将军本身的身份,一个完全不以没有架子的海军少将,因为他的平易近人善于吸粉,很多人都喜欢上看他的军事节目。
曾经有一定影响力的涉及历史军事政治的二次元作品并不多,《前进,达瓦里希》算是少见的一例,这部作品带有对革命时代强烈怀念的情愫,最近最有影响力的作品则是《那年那兔那些事儿》了。
有一句话在军事论坛和相关动画论坛都屡次出现过“大炮巨舰是男人的浪漫”,也就是说,很多男性(也包括部分女性啦)对军事的爱好是与生俱来的,本身与爱国可能并没有太大关系,《军武次位面》的出品公司光速时光的曾航说,对于很多的年轻男性来说,喜欢军事是满足他的精神支柱或者是一个精神鸦片,而且《军武次位面》这种大家看名字都会觉得必然会提到时政的作品并没有涉及时政,这个节目是一档给游戏迷看的军事节目,并不太涉及时政内容,节目里会详解某一型号的飞机或者战舰或者武器,但是不会给观众分析这几年时局动荡是怎么一回事。
日本部分二次元作品将军械拟人化,变成萌妹子也是相似的思路,只是把部分男性喜欢的东西,武器和美女融合在了一起而已。比如《舰队收藏》,即大众口中的“舰娘”,将二战时日本海军军舰都变成了各式各样的妹子,有人认为这一作品的设定有历史梗和军事梗,有为二战招魂的倾向,也有人认为游戏本身只是用了日本人最熟悉的背景,并说不上有什么政治倾向。在小娱看来,在一切都可萌化的日本,出二战军舰拟人的游戏,并不是太奇怪的事情。
商业作品为了更大的市场而刻意回避政治是很常见的事,中国国内也是如此,有很多跟军事政治历史相关的作品,是刻意与政府保持一段距离的,比如从不提时政的《军武次位面》,再比如资本上与政府完全无关的《那年那兔那些事儿》,据作者林超所说,《那年那兔那些事儿》提的也都是教科书有的东西。从这个方面来看,这些文艺作品都是对主流价值观没有太多挑战的。
政治倾向往往出现在同人作品里,《舰队收藏》、《黑塔利亚》这样的作品里,很容易因为“爱”诞生一些历史向的同人作品,《舰队收藏》有讲述二战里那些军舰遭遇的同人,而《黑塔利亚》有轴心国二战奋战史的同人,这些则是明显的右翼倾向。
如果说大量商业大作还没有怎么露骨的表达自己的价值观的话,有的作品就明显把政治倾向放在了台面上,比如“大名鼎鼎”的《大帝国》,这个游戏有多作死呢?可以看一下下图。
能把近代史这么多历史人物做成萌妹子的样子,胆子挺肥的的哦。不仅如此,游戏本身还有18禁cg……做得一手好死。
战争之下的人民也是中日的爱国题材常常表现的,但是日本作品中常常出现一种观点,那就是“无论战争是否正义,战争之下的人民都是无辜的。”这种观念有错吗?当然没有,但是这种作品往往会陷入“日本人民是最可怜的”的怪圈之中,而没有半点对战争本身有反思,最早的例子是高田勋的《再见萤火虫》。高田勋是战争时代走来的老人,表达对战争之中人民苦难的影片还是情理之中,现在一些新人新作则显得与和平时代画风不符,比如《进击的巨人》,《进击的巨人》是2013年的热门动画,但因为原作者多次在公开场合表示右翼倾向而被部分中国读者抵制。
坦白来讲,国内年轻人崇拜力量与铁腕的也并不在少数,中国不也有人因为德国在二战期间的出色战斗力而粉上德军吗?然而在文艺作品里公开展示自己的政治观点的还较少见。
在对待“萌”的态度上,中日两国的二次元人群都是类似的态度,那就是“萌即正义”,即使喜欢政治倾向明显的作品,也不代表读者本身支持这一观点。以《进击的巨人》为例,作品本身剧情跌宕,打戏好看,政治倾向?那都是无所谓的事情了。
爱国题材并不会因为不够商业化而没什么市场,比如《那年那兔那些事儿》无论漫画还是动画,都很受市场欢迎,在2015年取得了很出色的点击成绩,漫画在有妖气上的点击破了6亿,动画点击也破了亿,据《那年那兔那些事儿》的作者林超所说,《那兔》的变现方式有很多,无论是传统的周边,还有授权,从较低端的卡贴到较高端的手办都有,还有用《那年那兔》的形象做商业上的联动,比如游戏和电影的联动。
资本方也并不会因为题材而拒绝给军事政治相关的作品投资,《那年那兔那些事儿》这一IP被很多资本方看上,它的出品公司翼下之风刚刚完成A轮融资,目前是处于“不差钱”的状态。再比如和政治无关,只谈军事的《军武次位面》也是极受欢迎的一档节目,目前该节目的出品方光速时光估值已近亿。
文艺作品应该百家齐放,但是符合主流价值观的作品是最可能获得市场成功的,比如大名鼎鼎,席卷全球市场的《美国队长》,这就是符合美国价值观,最“根正苗红”的作品,它的漫画作品销量在两亿册以上,电影票房累计在10亿美元以上。《美国队长》的商业运作是完完全全的好莱坞商业片的运作方式,其中传达的思想并没有任何出格之处,火爆也是意料中事。
中国会出《美国队长》商业口碑双双成功的作品吗?有可能,对于主流价值观,二次元人群总体还是认同的,这从他们对局座的喜爱,和FB表情包大战就能看出。但关键还是作品本身要好看,毕竟“萌即正义”,他们中大多数并不是对政治过度关注的一群人,剧情要足够好就能让他们忽略部分价值观的问题。
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