刚刚,最新图灵奖颁布!两位皮克斯“前员工”获奖,他们为3D动画电影带来了全新可能
今天,有 “计算机界诺贝尔奖” 之称的 ACM AM 图灵奖(ACM A.M. Turing Award)公布最新一届获奖者。和往届得主相比,相信不少非计算机领域的读者都曾 “欣赏” 过他们的工作。
两位获奖者分别是 Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull。他们的工作对 3D 计算机图形学有着重要推动性作用,而且这些工作对于近当代电影制作和各种电脑成像技术(Computer-generated imagery,电脑成像)有着革命性影响。
Patrick Hanrahan 现为斯坦福大学计算机图形学实验室的教授,曾经是全球顶尖动画公司、3D 动画开山鼻祖皮克斯(Pixar)的创始团队中的一员。
而 Edwin Catmull,则曾是皮克斯联合创始人和华特 · 迪士尼动漫工作室的总裁,由他参与创办的 NYIT 计算机图形实验室,引领了计算机 3D 动画近 20 余年,该实验室现仍为迪士尼、IBM、HBO、美国娱乐与体育节目电视网 (ESPN) 等公司管理数字动画和摄影项目。
图丨 EDWIN E.CATMULL(左)和 PATRICK M. HANRAHAN(右);ACM 将为两人颁出图灵奖奖项和 100 万美元奖金,两人将在 6 月 20 日的 ACM 年度颁奖晚宴上正式领奖(来源:如图示)
或许他们没有持续加入到每一部《玩具总动员》的创作中,但是可以说,没有他们的工作,我们还不知道什么时候才感受到 3D 动画电影的全新魅力。
两位皮克斯“前员工”,一场艺术和计算技术的“联姻”
在两位获奖者真正缔造前所未有的视觉新景象之前,同样有一段漫长的蛰伏期。
Catmull 于 1974 年在犹他大学获得计算机科学博士学位。
他的老师包括计算机图形学之父 Ivan Sutherland 和 1988 年的图灵奖获得者。在他的博士学位论文中,Catmull 介绍了一种可以明确显示弯曲块状物而非多边形的突破性方法,之后延伸出两项新技术:Z 缓冲(Z-buffering )——一种处理 3D 物体深度信息的技术, 它对不同物体和同一物体不同部分的当前 Z 坐标进行记录;以及纹理贴图(texture mapping),即将二维表面纹理包裹在三维对象周围。此后,Catmull 还创建了一种通过指定更粗糙的多边形网格来显示光滑表面的新方法。
毕业后,他与 Jim Clark 合作,后者后来在 Catmull-Clark 细分曲面上创建了 Silicon Graphics 和 Netscape,该曲面现在是动画和电影特效中使用的出色曲面补丁。Catmull 的技术在开发照片级逼真的图形,消除 “锯齿”(形状周围的粗糙边缘)方面起着重要作用。而锯齿,正是“古典” 计算机图形的象征之一。
离开犹他大学后,Catmull 成立了 NYIT 计算机图形实验室,这是美国最早的专业计算机图形实验室之一。即使在那个时候,Catmull 也梦想着制作一部基于计算机图形技术的动画电影。
1979 年,George Lucas 聘请 Catmull 加入卢卡斯电影公司(LucasFilm),他离自己的梦想又进一步实。
在卢卡斯电影公司,Catmull 及其同事继续开发 3D 计算机图形动画的创新,而这个行业仍然被传统的 2D 技术所主导。1986 年,史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)收购了卢卡斯电影公司的计算机动画部门,并将其更名为皮克斯,由 Catmull 担任总裁。资料显示,虽然一开始,乔布斯是看中的是团队的画图软件和电脑产品,但他最后被团队的动画电影梦深深打动。
图丨皮克斯动画帝国背后曾有三位重要人物:计算机科学家 Edwin Catmull、动画师 John Lasseter 以及富有远见的企业家 Steve Jobs。(来源:互联网)
此次另一位图灵奖得主 Pat Hanrahan,正是 Catmull 在皮克斯招募的第一批员工之一。
Hanrahan 于 1985 年获得了威斯康星大学麦迪逊分校的生物物理学博士学位,在加入皮克斯之前曾在 NYIT 计算机图形实验室短暂工作过。
Hanrahan 与 Catmul 以及 Pixar 团队的其他成员一起工作,开发出了一套日后称为 “RenderMan” 的生产渲染器雏形,并试图将两人在计算机图形上的诸多创新集成到了其中。
在皮克斯工作期间,Hanrahan 还开发了体积渲染技术,让 CGI 设计师得以渲染 3-D 数据集的 2D 投影。Hanrahan 还与另一位合作者 Marc Levoy 在一篇高引用量的论文中介绍了光场渲染,这种方法可以使观看者感觉他们正在穿越场景、身临其境。
1990 年,Hanrahan 曾在 ACM SIGGRAPH 上发表了他的开创性的 RenderMan 研究。然而,在当时,计算硬件发展到可以使用 RenderMan 制作类似《玩具总动员》这样的 3D 动画电影,还需要五年的时间。
但在 Catmull 的领导下,皮克斯还是实现了用 RenderMan 制作一系列成功的电影,之后公司还将 RenderMan 授权给其他电影同行。现在,奥斯卡金像奖视觉效果类电影的 44 部,包括《阿凡达》、《泰坦尼克号》、《美女与野兽》、《指环王》三部曲以及《星球大战》前传,都有 RenderMan 的身影在。RenderMan 仍然是 CGI 视觉效果的标准工作流程。
图丨2018 年获奖者、三位深度学习之父——蒙特利尔大学教授 Yoshua Bengio、多伦多大学名誉教授 Geoffrey Hinton、纽约大学教授 Yann LeCun(来源:ACM)
ACM A.M. Turing Award 2018:深度学习革命之父:Yoshua Bengio、Geoffrey Hinton、Yann LeCun ACM A.M. Turing Award 2017:史丹佛大学前校长 John L. Hennessy 和加州大学伯克利分校退休教授 David A. Patterson,开创一种系统性、定量方法来设计和评价电脑架构,并对 RISC 微处理器工业产生持久的影响 ACM A.M. Turing Award 2016:Timothy John Berners-Lee,万维网发明人 ACM A.M. Turing Award 2015:Martin E. Hellman 及 Whitfield Diffie,发明 Diffie–Hellman key exchange 密钥交换,对公开密钥加密技术有重大贡献 ACM A.M. Turing Award 2014:Michael Stonebraker,为现代数据库系统的概念和实践做出基本贡献