腾讯和网易手游全球扩张的两条不同道路
2016年第三季度,腾讯总收入达到403.9亿元,其中网络游戏收入为181.7亿元。
腾讯和网易在2017年均有在全球拓展手游业务的计划,但为了巩固其在中国市场的地位,腾讯和网易采用的却是两种不同的策略。
总部位于深圳的腾讯于2016年收购了芬兰手游开发商Supercell,展开了其全球化进程的重要一步。而网易,则专注于其自主研发的多种类型的新款游戏,以吸引全球玩家的关注。
Nomura的分析专家在一份报告中表示,“高质游戏内容的重要性越来越被凸显,因为玩家的品味越来越高”。
不仅被Nomura选为中国游戏行业的领先企业,腾讯和网易还是2016年第三季度中国收入最高的两家游戏公司。
腾讯“买买买”战略
互联网巨头腾讯还经营着社交信息平台QQ和微信,2016年第三季度创收403.9亿元人民币(450.9港币),其中181.7亿元人民币来自网络游戏。
Nomura预测,在2017年,腾讯的游戏收入将会继续增长,例如多人线上角色扮演游戏《天龙八部》和 Kingsoft的《JX3》,以及微信平台上的游戏。
根据Nomura的数据显示,腾讯和网易的手游营收基本来自中国。但由于腾讯收购Supercell,这一现状或将会改变。2016年,腾讯以86亿元从日本的SoftBank Group Corp和其他股东手中购买了Supercell 约84%的股份。
这笔交易是腾讯目前为止,与视频游戏公司的最大单笔交易。腾讯还持有美国游戏开发商Riot Games、Epic Games、Glu Mobile、Activision Blizzard、韩国CJ Games,以及日本Aiming公司的重要股份。
在众多腾讯持有股份的国外公司中,芬兰的游戏开发商Supercell自2010年创立以来,为iOS和Android平台带来四款收入最高的游戏,包括《Hay Day》、《Clash of Clans》、《Boom Beach》和《Clash Royale》。据Supercell估测,这四款游戏的日活用户达超过1亿人。
网易专注开发新游
相较于腾讯的海外拓展策略,许多公司在全球扩张手游业务的打法有些不同,比如网易则是专注于自主研发的新款游戏,以期吸引全球玩家的关注。
数据显示,2016年第三季度,已上市的网易公司营收为92.1亿元人民币。
2016年12月,网易在上海的一次活动上宣布,2017年网易将发行12款新游戏,其中8款为自主研发游戏。
网易公司首席执行官丁磊在公开场合表示,网易将致力于创新,让国内和国外用户都感到满意。
美国华尔街投资银行Jefferies也在最近的报告中重点分析了网易公司的新手游,包括该公司首款第一人称视角射击游戏《永恒边境》,2017年1月将在iOS上线的动作角色游戏《Demon Seals》的手游版,以及冒险类游戏《Mist World》。
网易在2017年将会加速海外扩张,深受欢迎的手游《阴阳师》计划在春季在日本登陆,其英语版本也将在美国和欧洲市场上线。
据App Annie数据显示,2016年11月,《阴阳师》位列iOS商店收入Top3,紧随日本社交网络Mixi的手游《Monster Strike》和Supercell的《Clash Royale》之后。
据Newzoo估计,2016年中国的游戏收入达244亿美元,其中56%的收入来自端游,41%来自手游,3%来自盒装个人电脑和单机。
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