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App Store美国区应用平均收入为1.41美元,内容型应用有较大市场空间

2017-04-12 Milo 白鲸出海

近日,Sensor Tower公布数据显示,过去的2016年, App Store美国区应用下载平均收入有所上升,其中,游戏、音乐和娱乐类应用排名前列。

App Store美国区应用下载平均收入为1.41美元

据Sensor Tower统计,在2016年1—12月期间,App Store美国区应用下载平均收入出现不同程度的波动。


数据显示,在2016年1月份,App Store美国区应用下载平均收入为1.17美元,而到了2016年12月份,该数值为1.50美元左右。 


因此,在综合计算全年应用平均下载收入时,统计结果表明,2016年App Store美国区应用平均下载收入为1.41美元,这与2015年的1.02美元相比,同比增长了近38%。 


在具体应用类别上,游戏应用以3.02美元的平均下载收入,名列榜首,其后依次还有音乐类(2.01美元)、娱乐类(1.14美元)、社交类(0.83美元)和新闻类(0.70美元)。 


值得一提的是,Sensor Tower方面表示,统计数据来源,以2016年美国iOS用户在App Store的消费数额为主,而这并不包含一款应用的广告收入。 

游戏应用平均收入位列榜首

实际上,游戏是平均收入最多应用类别的现象,并不令人惊讶,因为一直以来,不管是数量还是收入水平,游戏类应用都要远远超过其他应用类别。


据Sensor Tower此前统计数据显示,2016年第四季度,在App Store全球65亿次应用下载总量中,仅游戏应用的下载量就达到了19.2亿次,占比为29.5%,而排在第二位的娱乐类应用,其下载总量只有5.2亿次,差距甚大。 


应用收入方面,Sensor Tower曾发布数据表明,2016年美国区iOS用户在游戏应用上的平均花费为27.0美元,远高于排在二、三位的音乐类(3.6美元)和娱乐类(2.3美元)应用产品。


而且,不得不注意的一点是,在2016年,《Pokemon Go》和《Super Mario Run》两款爆款游戏产品的横空问世,也直接提升了美国区,乃至全球游戏应用产品的平均收入水平。 

较强的内容市场需求

至于为何音乐类和娱乐类应用的平均收入,也能位列前三名,这就与美国应用市场高度成熟化的现状不无关系。


作为全球最大的移动应用市场之一,美国用户拥有较强的付费意识和购买能力,这一点也反映在榜单成绩上。据App Annie数据显示,在过去的一年里,流媒体音乐应用《Spotify》、《Pandora》,以及影像类应用《Netflix》,均进入了多个月份的App Store美国区收入榜单前十名,这也是在收入方面,为数不多的能够与游戏类应用相竞争的应用类别之一。 


以《Netflix》为例进行说明,身为全美最大的在线影片租赁企业之一,该公司先后出品过《纸牌屋》、《女子监狱》等剧作。尽管是从2015年第四季度才开始提供付费订阅服务,但该季度《Netflix》还是取得了790万美元的收入,而到了2016年10—12月期间,《Netflix》的营收增长至5800万美元,同比增幅高达634.1%。 


在游戏应用之外,音乐和娱乐类应用也能获得一定收入,证明美国用户对多元化的内容,拥有极大的需求。这或许能够成为中国应用在美国,甚至全球市场的一个新探索点,值得中国的应用开发者们去思考,如何才能够攫取这部分市场的奶酪。


【本篇文章属于白鲸社区原创,如需转载请注明出处】

本文由Vincent小张排版编辑

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