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区块链游戏平台怎么搞? 我们来解析下苏州蜻蜓ALAX这份白皮书

2018-02-27 Amber Yin 白鲸出海

白鲸出海自外媒 NewsBTC 获悉,由区块链技术公司 Decent 和游戏分发平台 Dragonfly 共同搭建的、基于区块链的游戏分发平台 ALAX ,在上周五发布了白皮书。



为什么选择东南亚?


根据白皮书信息,ALAX 是以 Decent 开发的 DCore 平台为基础,利用区块链技术做数字内容分发,面向的市场是东南亚新兴市场。直白的说,ALAX 想做的是基于区块链技术的“Google Play”。想要解决的痛点有两个:


一、东南亚大量人口没有银行账户,难以通过现有方式完成支付;


二、目前的支付方式手续费率高、结算时间长。


根据 Newzoo 预测,2015 年至 2019 年,东南亚手游收入的复合年增长率能够达到 30%。但查阅 KPMG 数据发现,2016 年,东南亚有 4.38 亿人口没有银行账户,占比达到 73%。同时,东南亚人口年龄结构年轻化,以东南亚人口第一大国印度尼西亚为例,24 岁以下人口占比为 42%(数据来自 The World Factbook),他们是游戏消费的主力军。这类人群的一个显著特征是不使用信用卡或者借记卡,相对而言,更频繁使用现金和智能手机。


在连接这部分人群方面,ALAX 给出的解决方案是,利用 Dragonfly 作为游戏分发平台在前几年已经搭建的线下零售网络,让用户可以使用现金直接购买代币 ALA。


Dragonfly 的主体是,苏州蜻蜓信息科技有限公司,成立于 2006 年,最初业务为面向手机用户的新闻平台 Push、之后逐渐转为手机游戏开发和运营。根据白皮书资料,Dragonfly 游戏发行平台在全球范围内的月活用户超过 1 亿(白鲸出海试图对该数据进行验证,目前并没有相关资料能支撑该数据),并表示用户数依然在稳定增长,靠的则是在渠道合作伙伴的手机上预装应用市场。白皮书中罗列的合作品牌包括 vivo、OPPO、华为、金立、True、Jio、MMX、Advan、Mito 等。



据外媒 NewsBTC 透露,Dragonfly 的这些渠道资源也将应用在新平台 ALAX Store 上,并称 ALAX 会在不久之后宣布合作消息。


两种代币是闹哪样?


在第二个问题的解决上,ALAX 采用 ALA 作为平台上的虚拟流通货币,用户使用 ALA 购买游戏和 App,与传统支付方式到账需要几个月不同,用户支出的 ALA 会即刻存入开发者账户,开发者在申请提取 ALA 时,平台会直接支付法币给开发者,解决结算周期长的问题。另外,现有平台,如 Google Play 会收取开发者 30% 的收入作为手续费,ALAX 表示会制定一个更公平的收入分成比例,但在白皮书中并没有明确提及。


在分析项目白皮书时,白鲸出海发现,ALAX 的项目与其他项目不同,有两个代币 ALX 和 ALA,但深入了解后,我们发现,ALX 是我们通常所讲的加密货币,用于 ICO,ALA 则应该算作平台上的虚拟流通货币,更像是腾讯发行的 QQ 币。


之所以这样说是因为,ALX 的总数恒定,30% 的 ALX 会在 4 月 17 日举行的 TGE(ALAX Token Generation Event)上放出。初始价值设定为 1 ETH = 10000 ALX。而为了适应平台发展的需求,ALA 则会无限量发行,其价格会盯住法币。此外,ALX 也可以单向兑换为 ALA,并享受 20% 的折扣。平台用初始的使用价值和未来平台搭建后构成的应用场景为 ALX 的价值提供支撑。


整体来看,在 ALAX 项目中,Dragonfly 负责的是平台运营、用户获取和开发者入驻;Decent 负责技术。ALAX 的底层区块链平台是由 Decent 开发的 DCore,以区块链技术保证数字内容交易记录的全透明;利用 DPoS 共识算法保证区块生成的速度以处理并发交易;此外,DCore 区块链中还嵌入了一项功能,支持按照预先设定的规则实现自动化收入分成。


可以看到,ALAX 试图利用区块链去变革游戏分发系统,然而就如他们自己在白皮书提到的——目前的推广主要是依靠他们试图变革的各大渠道方,坦白而言,这条路不一定能走得通。


在公众号对话框中回复关键词“ALAX 白皮书”,可下载完整版白皮书。


本文由 jqyjr 编辑排版

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