Superdata 4月全球游戏收入榜:《堡垒之夜》总流水近3亿美元!《阴阳师》重回移动端Top 10?
4 月,全球数字游戏支出较去年同比增长 23%,全球玩家在主机、PC 及移动端总计支出 90.9 亿美元,去年同期总支出为 74.2 亿美元。由于《堡垒之夜》和索尼新发游戏《战神》大卖,主机游戏收入同比增长 44%,和移动端一起成为游戏收入增长的主要动力。
2018 年 4 月全球数字游戏收入榜单 | 来源:Superdata
与 3 月榜单相比,PC 端变化不大,只有育碧的《孤岛惊魂 5》(Far Cry 5)跌出榜单,取而代之的是卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》(Heartstone: Heroes of Warcraft)。
主机游戏方面,《堡垒之夜》依然蝉联收入冠军,全球月流水近 3 亿美元。索尼新作《战神》(God of War)4 月发布,当月直接杀到主机畅销榜第 2 名,新入榜单的还有育碧的《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)和 EA《战地 1》(Battlefield 1)。
移动端,只有 MMORPG 手游《天堂 M》(Lineage M)被网易的《阴阳师》(Onmyoji)代替。
主机端射击类游戏超半数,《堡垒之夜》蝉联冠军
4 月,《堡垒之夜》热度不减、蝉联主机收入榜冠军,并且创下了新纪录,主机游戏类别下游戏内购月流水最高。该游戏在主机、PC 和移动端的月流水总计 2.96 亿美元,较 3 月的 2.23 亿美元增长 32.7%。
《堡垒之夜》的成功除了吃鸡热潮的带动外,业内人士认为,彩色的动漫风格、全平台上线、统一采用 F2P 模式(《绝地求生》售价 30 美元)都让《堡垒之夜》触及到更多的用户群体,进而通过游戏内购变现。
《战神》
主机游戏收入榜第 2 名《战神》是索尼战神系列的新作,为一款由故事情节驱动的单人游戏,在多人游戏成为“现金牛”的当下,4 月份发布后当月即冲入全球收入榜。
根据索尼发布的数据,《战神》是有史以来销售速度最快的 PS4 独占游戏,4 月份发布后仅前三天就出售了 310 万套。
《战神》等几部游戏的销售数据 | 来源:索尼互动娱乐
另外,从榜单交替来看主机游戏,发现《Sea of Thieves》《Madden NFL 18》以及《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World)跌出榜单,取而代之的是育碧的《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)和 EA《战地1》(Battlefield 1)以及《战神》,交替过后,收入 Top 10 游戏中,超过半数为射击类。
移动端腾讯网易各有两款游戏入榜,《阴阳师》重回全球收入 Top 10
移动端游戏收入第 1、2 名分别是腾讯的《王者荣耀》和《QQ飞车》。4 月,《王者荣耀》蝉联冠军,变现稳步进行,4 月流水为 1.85 亿美元,较 3 月增长 1400 万美元,去年同期(2017 年 4 月),《王者荣耀》全球流水为 1.49 亿美元。
4 月移动端游戏收入榜单几乎没有变化,只有《天堂 M》被网易的《阴阳师》取代。
《Onmyoji》
网易在 5 月中旬发布了 2018 年第一季度未经审计财报,净利润约 2.13 亿美元,较去年同期下滑 69.2%,2017 年第四季度净利润同比下滑 65.1%,该趋势并未得到遏制。且连续两个季度,网易都将净利润的下滑“归罪”到《阴阳师》身上。在本季财报中,网易再次表示,“在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑”。 Superdata 数据显示,《阴阳师》为 4 月份全球收入排名第九的移动端游戏,有回暖迹象。
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本文由 jqyjr 编辑排版
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