谷歌游戏串流、开发者扶持计划相继曝光,重点布局印度游戏市场
6 月 29 日,外媒曝光了谷歌视频游戏串流服务 Yeti 的更多细节,就在两天前,谷歌刚刚宣布了印度游戏开发者扶持计划。
据几位知情人士透露,谷歌正在从三个方向推进该计划,推出类似于 Nvidia 旗下 GeForce Now 的游戏串流服务 Yeti、串流平台硬件、以及招揽游戏开发者。谷歌在前不久召开的游戏开发者大会(GDC)和 E3 上见了几家大型游戏厂商,有消息称,谷歌此次招揽游戏开发者较为激进,有可能直接招募开发者、甚至可能直接收购工作室。
其实,谷歌对游戏业务垂涎已久。早在 2014 年,谷歌就想收购 Twitch,但被亚马逊截胡。之后,又想在安卓端做一个类似于亚马逊 Fire TV 的产品,最终未能实现。2016 年,谷歌内部孵化的工作室 Niantic 开发的游戏 Pokemon Go 成为了近十年来最受欢迎的游戏之一,但在 2015 年该工作室就已经脱离谷歌,独立出来。
游戏串流服务,简单来说,就是通过特定的程序把中重度或优质游戏的画面、音频通过网络传输到各种设备上。游戏串流的最大好处是,移除游戏的硬件障碍。想象一下,如果不需要昂贵的显卡和主机就能够玩使命召唤,游戏的受众面会大得多。
其实,许多大厂商对游戏串流都很重视,在 E3 上,微软和 EA 都宣布了自己的串流服务计划,育碧的老板 Yves Guillemot 曾称串流是游戏的未来并因此登上媒体头条。
谷歌本身在云服务上有布局,支持 YouTube 和 Gmail 的发展,游戏串流服务也将获得谷歌云服务的支持。但是,游戏串流要求高带宽和低延时,在世界上许多国家,包括谷歌重点布局的印度,都是一个障碍。
6 月 27 日,谷歌宣布了创业孵化项目 Launchpad Accelerator 的特殊版本,扶持印度和东南亚其他国家的游戏开发者创业。背后原因是印度游戏市场近两年显现出了高增长潜力。
根据 Newzoo 数据,印度智能手机用户数量位列全球第二。2018 年,使用智能手机的印度消费者人数为 3.87 亿,较两年之前翻了一番,且 2020 年将进一步增长至 5.85 亿。
具有到手机游戏,根据 Newzoo 消费者透视数据,印度玩家占全球玩家总数的十分之一。2017 年,印度手机玩家数量达到了 2.22 亿,由于印度有“手机第一”的文化,手机游戏收入占印度全部游戏收入的 89%。Newzoo 预计,印度年度手游收入,2018 年为 11 亿美元、2020 年将增长至 24 亿美元,复合年增长率达到 49%。
PayPal 与 SuperData 于近期共同发布的 2018 全球游戏研究报告显示,在印度,89% 的游戏直播平台(包括 Twitch)用户有付费行为,包括打赏和订阅。该数据放出了印度游戏用户付费行为转变的积极信号。(本文作者:Amber Yin)
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本文由 jqyjr 编辑排版
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