专访:借助区块链这款筹划出海的游戏在测试期收获了20万日活,如何做到的?
对于很多“古典”游戏人来说,区块链游戏就是个“笑话”,争议比较大。但是也不乏一些信仰者,仍在这个领域不断地探索。以往炙手可热的资产类区块链游戏由于目前以比特币为代表的加密货币的币价萧条,已经不复当时的热度。区块链游戏又有哪些进展呢?
《王者战车》项目 2016 年年末启动,两年的研发时间,9 月初公测,但游戏资产管理 app《王者中心》日活已经 20 万。对此,我们采访了《王者战车》项目负责人,光秒网络 CEO 诸起奇。
还是区块链的魔力?
据项目方光秒网络 CEO 诸起奇透露,手机 app《王者中心》(类似于游戏大厅+基于区块链的游戏资产管理平台)可进行的活动包括清理战场获得积分以及建造坦克。在经历熊市及近期的羊毛党用户清洗后,日活在 20 万左右。端游《王者战车》已经完成定向测试,9 月初正式上线。
《王者中心》app 界面
日活 20 万,对于一款移动应用来说,可能是个不起眼的数字,但对于区块链应用,经历最初的狂热到现在的冷却,日活 20 万已经是个不错的成绩。
DappRadar 8 月 23 日游戏排行榜
根据 DappRadar 2018 年 8 月 23 日数据,曾经占据各大头条的《加密猫》日活只有 326 人,用户对于该游戏的兴趣直线下降。出现这种情况,其实也非意料之外。
收藏是人类的天性之一,历来就有,但是收藏行为背后的原因也不难总结,一是喜欢、二是有投资价值。
《加密猫》作为一款游戏,你说它萌吧,只能说每个人的审美不尽相同,很难说有多少用户当初花上万美元买一只猫是出于心底的“真爱”,让众多玩家趋之若鹜的更多是非同质代币的交换价值,但与真实的收藏品不同,这些 ERC-721 资产没有文化、历史作为其价值保障,靠的只有大家对于价值的共识。
对于这一点,风投机构 Greylock Partners 的 Chris McCann 曾一针见血地指出区块链游戏的弊病。没有玩法驱动游戏用户,只依靠人们对于加密货币的投机心理。“去中心化交易所、以及现在的宠物游戏,我认为,都只是投机而已。”
什么是区块链游戏?
“以区块链技术为核心去开发项目,从我们做游戏的角度来讲,本质上就是不可取的。技术有单一性,这种思路开发出的游戏可玩性很差。”诸起奇认为。
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他告诉白鲸出海:“《王者战车》项目在 2016 年年末启动,至今已经做了两年的时间。团队是传统端游团队出身,差不多都是工作经验 10 多年的从业者,研发过程依然是中心化,与普通端游无异。这款游戏其实属于 MOBA 类,一些经典技能如‘残血反杀’‘技能克制’都有体现。本质上,这就是一款 5V5 的第三人称射击游戏,定位是电竞游戏,只是结合区块链技术做了一些改造。”
在诸起奇看来,游戏与区块链的结合,作用主要还是在运营侧。帮助游戏有更多的玩法、商业模式,提升用户参与度。“区块链与游戏的结合,主要是在商业模式的进化上发挥作用,关系不能混掉。”
据他介绍,目前,区块链在游戏中的应用主要在用户账户系统、游戏资产几个方面。抛开游戏本身,这听起来与之前的区块链游戏并无二致。
游戏不同模块搭建在不同主链上?
“我们与 Dapp 的区别在于,没有把整个游戏上链,而是对能够与区块链技术结合的地方做了处理。具体做法是,将游戏分成不同的模块,结合每条主链的侧重点和技术特性,将不同的模块放在不同的主链上。例如,以太坊并不适合存储账户信息、但很适合做 token。选择多主链并行,除技术因素外,主要还是在开放性上。”
据诸起奇介绍,《王者战车》项目目前用了三条公链,以太坊、极光链和 HPB 芯链。
以太坊是游戏内唯一 token ACET 的公链,ERC-20 标准具有很强的兼容性,方便后续扩展和技术升级,能够被所有支持该标准的技术平台所整合;极光链的应用在用户账户系统和游戏资产方面;芯链做的是通过硬件加速提高 TPS,未来有助于项目在账号通用性和资产交易方面的便利性。
游戏主要载体战车用极光链 AOA 做虚拟资产,
每台都独一无二且不可再生,总数上永不增发
诸起奇认为:“多主链并行,最大的好处在于生态更加开放,这也是区块链本身的意义所在。现在的三条主链并行的模式也只是初期状况,未来会接入更多主链、支持更多协议。举个例子,未来也可以接入 ERC-721 协议,让以太猫作为一个驾驶员或宠物存在于游戏中,它的各项属性都会存在,只是《王者战车》会给它一个自己的玩法。我们要做的只是支持 ERC-721 的钱包、支持接入数据,然后做一个调用而已,地址不会发生转移。给游戏资产使用场景,是解决非同质代币没有价值保障的一个重要方法。”
道具被游戏“共享”、用户被项目“共享”,道具在不同游戏使用的过程中价值不断提升,是诸起奇从多主链并行的生态中看到的一个正循环。
出海是大势所趋,区块链游戏要做到全球同服
其实,随着近半年来各国监管政策不断收紧、加密货币普跌,用户对于一些区块链项目的热情也不复从前。同样,游戏行业也处于异常艰难的状况,头部效应越发明显。
诸起奇坦言:“用户其实有在流失,我们近期也在清洗羊毛党。35 万日活用户清理到 20 万,流失的差不多都是币圈用户。推广,还是靠后续的端游。”
在诸起奇看来,区块链赋予道具或游戏资产的金融属性对于游戏用户是有吸引力的,这个逻辑打得通,项目就没有问题。但就现阶段而言,币圈用户也无需隔离,项目方不用做这件事情,这些用户有自己的作用在,教育进来的游戏用户,能动性很强。
“9 月端游公测版正式上线后,做国内市场的同时我们会在年底前启动《王者战车》的出海工作,对于区块链项目这是必然。区块链本身就是没有国界,《王者战车》也是全球同服。基于最初做电竞游戏的理念,线下推广的主要形式会是电竞赛事。电竞项目需配合赛事的线下落地,协调比较多的资源,首站会在东南亚,因为电竞生态比较完善,已经有许多中国从业者在那边,推进起来相对容易。”
对于项目的整体设想,电竞为主旋律,《王者中心》未来会集成更多的 MOBA 类电竞游戏,有自研的、也有孵化的,所有游戏采用同一套经济体系。
区块链行业进入凛冬、国内的游戏市场也是一样,在这种情况下,从业者在做各种尝试以期看到变化。无论电竞、出海抑或其他,殊途同归、回归游戏本身,或许才是最好的出路。(本文作者:Amber Yin)
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本文由 jqyjr 编辑排版
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