解读Gamee:数据显示,社交将成为游戏平台不可或缺的重要属性
曾经,电子游戏被视作一种孤立的、完全个人的游戏类型,如今的情况已大不相同。现在的玩家都喜欢分享游戏经验,而这对游戏本身而言非常重要。
基于这一想法,Gamee 正被打造为一个移动社交游戏平台;在这个平台上,用户可以与朋友们进行游戏体验的交流,而这可以很大程度地提高游戏愉悦感。
作为一个社交平台,Gamee 以游戏玩家和其平台上的游戏角色为中心。游戏中获得胜利后可以得到一种社交货币,而他人的战绩也会在个人资料中展示。
着眼“社交”流行词
在游戏中,如果身边有朋友可以分享体验,这应该会让你更有动力去竞争再进步。
该平台需要做大量的工作以及投资,才能保证用户使用该平台的主要目的为社交。为此,团队必须验证提出的假设并检查数据,以了解社交对用户度量和参与度的具体贡献,以及那些在平台上拥有活跃好友的用户的社交习惯是如何改变的。
Gamee 对一些较小的用户群体进行了调查,以便更深入地了解年轻用户。在一个 30 万的调查样本中,Gamee 发现,平均每个新用户在 Gamee 上拥有 21 个好友。
该平台将该群体用户参与度与平台平均用户参与度进行了比较,发现了一个有趣的结果:
. 平均用户首日留存率为 53%,而调查的样本数据有 68%。
. 一个月内用户在 Gamee 上玩的游戏数量从 14 个增加到了 21 个。
经证实,可互相关注用户以及围绕社交互动而设计的游戏体验,是让该平台变得更加强大的一种方式。
网红影响
接下来要验证的问题是:这些用户中是否有部分能产生“网红效应”?他们又是如何成为“网红”的?
该平台上只有少数用户可以对其他用户产生比较大的影响作用。这些用户是玩 Gamee 上游戏的铁杆玩家,他们通常会互相关注对方的游戏进展,同时还是每一款新游戏的尝鲜者。
Gamee 对这些“网红”玩家是如何散发影响进行了观察。下面所示图表显示了一个“网红”用户的游戏战斗记录以及对关注他的粉丝们的影响力。结果发现,这些用户对普通用户产生影响的模式基本相同:
就这样,Gamee 的网红玩家就产生了。随着时间的推移,玩的很好的活跃玩家开始吸引和聚集一大批粉丝。他们可以影响平台上的潮流,为更好地利用这类用户的影响力,Gamee 也设计了一些特别属性。
其中一项新功能是“对抗竞赛”,这是一项有时间限制的比赛,能同时连接多位用户。最成功的赛事往往是由这些“网红”用户发起的。
下图所示是一名“网红”用户及其粉丝数量随时间推移而增长的例子。这些有影响力的用户是通过持续的和长期的游戏战斗逐渐涨粉,而不是突然爆火。
可以看到,Gamee 是以社交优先为理念的,这与其他游戏平台都不同。
如果仅将社交作为一个附加功能是无法产生 Gamee 所产生的效应的。要实现网络效应,社交就需要成为整个游戏体验的核心。(本文作者:heyevewell)
本文由 jqyjr 编辑排版
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