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沙盘游戏平台Roblox总营收破7.5亿美元 与腾讯达成战略合作或将进入中国市场
据 Sensor Tower 消息,近期 Roblox 公司宣布同腾讯达成战略合作关系,暗示着该大型多人沙盘游戏在未来或将进入中国市场。
与此同时,Sensor Tower 的 Store Intelligence 数据平台报告显示,Roblox 手游玩家在这款游戏的投入已经超过了 7.5 亿美元(约 51.8 亿人民币),今年五月的营收较同期增长了 50%。
相比 2018 年 5 月的 2,400 万美元(约 1.65 亿人民币)营收, Roblox 全球手游用户于今年 5 月贡献了 3,600 万美元(约 2.49 亿人民币)的游戏收入。这也使该游戏 5 月的日均支出达到了 120 万美元(约 828 万人民币)左右。而在 2018 年同期,日均游戏支出仅为 77.4 万美元(约 534.59 万人民币)左右。
美国用户贡献最多,他们为其总收益贡献了 5.03 亿美元(约 34.74 亿人民币),占该游戏总收入的 67%。其全球第二大市场英国只贡献了 6,750 万美元(约 4.66 亿人民币),占总收入的 9%。
Roblox 的总体利润比《我的世界》自 2014 年以来在 App Store 和 Google Play 收割的 5 亿美元(约 34 亿人民币)还要多出 50%。
今年四月,凭借将近 3,700 万美元(约 2.55 亿人民币)的收益,Roblox 移动端成为双平台应用程序全球利润的第 21 名,这个数字还甚至略高于其五月全球总收入。
(本文作者:Kyon)
本文由 jqyjr 编辑排版
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