解谜类游戏高速发展 切入赛道要避开5个开发误区
解谜类(Puzzle)游戏是全球最受欢迎的游戏类型之一,也是一个历史相当悠久的游戏种类,从第一部智能手机问世开始就已经存在。
避免破坏玩家的自然进度
进程战术(Progression Tactics)是一种能让玩家易于上手,但又不会过度干预他们的好方法。一般来说,这种战术是指通过展示新的机制、功能或者想法,使玩家有机会学习并攻克关卡。
不过,有些游戏则会直接提供内购选项,让玩家跳过关卡。这种行为从表面上看,是一个受挫的玩家通过支付了一点钱,跳过了关卡,从而减少了他退出游戏的几率。然而这个过程并没有让玩家真正学会如何解决谜题,也间接消除了玩家在游戏中前进的动力。
针对这个问题,Bart Bonte 旗下的游戏或许能给人启示——玩家可以通过观看广告来获得提示(注意并不是完全跳过关卡),或者通过一次性付费来获得无限次的提示并去除广告。使用微小的提示可以将玩家引至正确的方向,最重要的是它不会破坏玩家的自然进度。
避免过度展示机制
有时,开发者会在游戏中展现出大量不同的机制,以延续解谜游戏的趣味性与新鲜感。这通常是个不错的选择,但使用的频率、时机以及出现的时间都需要经过再三考虑。开发者往往会在游戏早期引入大量的机制,然后就把它们放在一边。不久后,玩家就会遗忘这些机制,甚至早早地舍弃游戏。
在机制的运用方面,《SNIKS》是个很好的例子。虽然这款游戏为玩家提供了大量机制,但也会在各个关卡中利用它们。它通过细致的关卡设计加深了游戏的可玩性,让玩家感受到了其中的细节。
如果玩家在接下来的五个关卡里不会利用某种机制的话,那么开发者就先不要展示它,而是将其保留一段时间。
避免主观判断谜题难度
无论是在 PC 端还是移动端,这都是非常普遍的问题。开发人员往往对自己的谜题了如指掌,他们能迅速通关,这也使他们无法正确判断关卡的难易程度。
与此同时,关卡的难易程度也因人而异。对于开发者来说不足一提的难度,可能对于新手而言就极具挑战性。这往往导致游戏的初始关卡难度过高,引发大批玩家弃游。解决这个问题最好的方法就是通过大量的游戏测试来分析难度。
避免图标设计过于简约
不要限制玩家的选择与行为
市面上有许多的迷箱(Puzzle Box)类游戏,此类游戏通常会设定一个 3D 区域,空间里带有需要玩家移动的各类物件。这也是最受玩家欢迎的解谜类游戏之一。
但益智类游戏往往比较复杂,玩家也容易忽略一些细节。比如有一款游戏,其中有个物件位于另一个的身后,玩家不仅不能触碰到它,还不能通过改变视角找到这个物件。这就限制了玩家解谜的方法,让游戏体验变得不够流畅。
要解决这个问题,只需要让玩家可以改变视角,找到“被隐藏”的物件即可。这之中的重点在于——不要限制玩家的选择。让玩家发挥自己的创造力克服难题,或许会使游戏变得更加有趣。
本文编译自 Making a puzzle game? Avoid these 5 common mistakes。
本文作者:(B21993)
推荐阅读
中度游戏崛起的新纪元?
2020海外博彩游戏市场及产品案例分析
又融了1亿美金 最初的那个游戏开黑工具能成长为大众社区吗?
拆解《海绵宝宝:Krusty Cook-off》 看美国畅销榜上活跃的时间管理游戏
韩国动手了!11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规 中国厂商当如何进行反制?
商务合作
Cassie | 微信:18506490569
媒体咨询
Ares | 微信:18606066421开发者对接
刘艳婷 | 微信:18850230356
长按图片扫码
加入白鲸社群