为什么《皇室战争》有可能超越《部落冲突》?
2016年初,Supercell的新游戏《皇室战争(Clash Royale)》在9个国家和地区的iOS平台进行小范围测试。毫无疑问,《皇室战争》必将成为一款成功之作。除开游戏本身的乐趣性、竞争性和前瞻性不谈,《皇室战争》可以称得上是第一款成功的MOBA手游。从游戏设计上来看,《皇室战争》能够成功的秘诀在于两个系统:免费宝箱系统和宝箱卡槽系统。
游戏概述
《皇室战争》是一款卡牌类手游,注重玩家之间的对战。玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡。游戏的目标是在对方摧毁己方的城堡前摧毁对方的城堡,战略是在恰当的时间和地点放置卡牌,以达到最终摧毁对方城堡的目的。《皇室战争》可以看成是在线版的《炉石传说》加《部落冲突》。
游戏核心
˙ 赢得战斗后将(以各种方式)获得一个宝箱
˙ 箱子包含随机的奖品,如:宝石、金币和随机的卡片
˙ 数张相同的卡片和足够的金币就可以升级卡片
˙ 赢得战斗通常需要各种升级卡片
游戏目标
˙ 玩家想要尽可能多的卡片集合
˙ 尽可能多的赢得战斗
˙ 尽可能多的赢取皇冠和战利品
˙ 达到排行榜前列(家族或个人)
显而易见,游戏的循环集中在收集卡片。与《炉石传说》不同的是,《皇室战争》最大的改动是升级卡片的方式。
为了升级卡片,玩家需要重复收集卡片和金币,其中关键在于有些卡片很罕见。有些卡片,如Giant卡片,在系统设置上就要比其他卡片更厉害,因此这些卡片掉落的几率也会小很多。然而,玩家还需要收集多张罕见的卡片才能升级。
在《皇室战争》中,不断的收集卡片、升级卡片驱使更多的玩家长时间的玩游戏。在每一个关卡中,玩家都要尽可能多的赢得战斗,获得宝箱,获得卡片。如果玩家想更快的集齐卡片,玩家可以付费来加速。这样一来,游戏的留存率和营收也大大增加。
1、 免费宝箱系统
一般而言,好的关卡设计有两个标志:
1、日常激励系统。当玩家每次进入游戏都能获得激励,玩家的游戏体验会更好。
2、设定一个短期目标,玩家可以在一关或几关内完成。但是仅有一个短期目标还不够,游戏需要设法激励玩家体验核心玩法。
通常的做法是设置一个日常任务或者生命值,《皇室战争》创造了2套系统:每4个小时就能获得一个免费的宝箱和收集到10个皇冠换取的皇冠宝箱。
免费宝箱系统就是《皇室战争》的日常激励系统。当玩家再次进入游戏,就能打开免费的宝箱,获取奖励。
皇冠宝箱则是玩家在游戏中的短期目标。玩家需要从对方那里收集到10个皇冠才能打开皇冠宝箱。通常情况下,玩家在一个关卡内,或者一天时间内就能打开皇冠宝箱。皇冠宝箱每24小时能打开一次,从而激励游戏玩家反复进入游戏。
2、 宝箱卡槽系统
每赢得一场战斗,玩家就会随机获得一个宝箱。宝箱有3种:银宝箱、金宝箱和魔法宝箱,分别需要3小时、8小时和12小时才能打开。玩家每次只能打开一个宝箱,且卡槽只能存放4个宝箱。也就是说,游戏从限制玩家可获得奖励入手,而不是限制玩家的生命值或游戏时间。
但是,这个系统还存在制约因素:
1、玩家不会厌倦这款游戏。对于《皇室战争》来说,这一点很容易做到,因为玩家对战都是随机匹配的,玩家每次战斗的感觉都会不同。
2、PVP系统和卡牌升级系统能够控制玩家升级的速度。《皇室战争》这款游戏最大的不同来自于“灵活的游戏关卡”。尽管玩家被限制于不断的收集卡牌和金币的循环中,但玩家仍然可以继续玩游戏,比如:
˙ 继续玩游戏,不断刷新排行榜排名
˙ 收集皇冠,开启皇冠宝箱
˙ 与队友交换卡片
˙ 和队友聊天,交换信息
˙ 观看其他玩家战斗等等
总结
综上所述,Supercell的这款《皇室战争》必将成为一款成功之作,而免费宝箱系统和宝箱卡槽系统也将在最大程度上提高用户留存和促进用户付费。尽管目前还不清楚《皇室战争》在全球推广时是否还有改动,但已经可以预料到《皇室战争》将持续位居各国游戏畅销榜前列。
从总体上说,《皇室战争》已经打开了MOBA手游的大门,不知道未来是否会有仿《皇室战争》新手游的出现。
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