这部在国际大放异彩的国人动画,究竟有对女性怎样的思考
最近,一部异常引人注目的动画短片上线了。
其成熟的风格,以及对女性的细腻描写,让无数观众为之动容。作品更是在国际大大小小的动画节展上成绩斐然——
Cage' 折枝
以下,先奉上《折枝》的作品完整版视频——
作品背后,真的蕴藏了丰富的思考和情感。
而作者,是来自一位毕业于纽约普瑞特艺术学院动画专业MFA的中国留学生,杜鹏鹏。
以下,让我们把时间交给动画的作者杜鹏鹏,看看原汁原味的作者自述吧!
杜鹏鹏
最初的灵感来源
恩情,这是我这个片子最初的灵感来源。
它源自我的奶奶,一位来自封建旧社会的女性。
奶奶的坚强,独自带着一家子来到南京扎根,养育他的五个子女。她不识字,不会说普通话,也学不会南京话,满满的一口山东侉话,有时还带着大葱香。她不能去单位工作,甚至为了生计,不惜不顾原来富家千金的姿态,以捡鸭毛来换取生活费用。她的吃苦耐劳,永不屈服的精神才使得咱家有了一片挡风遮雨的屋檐,而子女们方可在其下开支散叶。
人家说,家里没有男人就没了天。我的爷爷那时候被抓去抗战了,家中只有奶奶,但天一样是那么的明媚。而我的出生,应该说是给这明媚又增添了一缕希望。
有一次,如果不是奶奶奋不顾身从楼梯上扑过去抱住我滚下楼梯去,我可能已经不在人世了。从小跟着爷爷奶奶长大,几乎20年每天生活几乎在一起,风雨都被你们挡了,滋养都给了我。
阔别两年再次回家,奶奶在重症监护室里无法睁眼,插管呼吸。正好几日后就是我的生日。那天,我去重症依旧准点看望奶奶。我问,奶奶您是不是一直在等着我一起过生日?我来啦!就在这一刹那,奶奶的心跳一起突然想起来,一个持续的声音一直想着。波动线变成了横线。一条记录心跳的的数据纸条打印出来。奶奶那时走了,我泪崩了。我觉得我能体会到您最后这份恩情,永生难忘!
女人的物化
我曾看到凯瑟琳·麦金农的一段话:
当生产中心转变为市场时,妇女的家庭劳动确保了男性的至上地位。这也许能描述出一旦商品生产取代了社会生产,妇女被排斥在商品生产之外。
从当下角度去看,这里存在着明显的性别的不平等。而这甚至都称不上是剥削,因为剥削时可以讨价还价的。但在那时,皇帝的后宫们,就都是送来的“人物”。而女性的劳动则被物化为保洁,服侍,做饭,生儿育女等。那时候女性得屈从男性,成为其附属品。《折枝》片中我也有传递这点,好比女子在碗中的等待,金色筷子的亵玩等。其成为一道可供品尝的菜色,一件专属的玩物。
我作为一个男性青年导演,我很想站在我故事中的角色的立场去看待故事中的女角色,我更希望自己也是那个蜷缩在碗中的女性角色,去体会“筷子”的感受,去体会女子到底在服从的同时的真正所需或是期盼是什么。我往往是分裂的……我总在两者徘徊并问自己同样的问题,是存在感情还是只因习惯?
下面一段很有意思,来自董金平《马克思主义的女性主义前沿问题及其内在逻辑》:
如法国女性主义理论家伊利格瑞在她的《此性非一》一书中就强调,女性的身体是在男性的身体经验中被架构的,她指出,“女性的性征总是在男性因素之中被理论化的”,甚至女性的阴蒂也被想象为小型的阳具,这样,相对于男性的身体经验,女性总是被表象为一种“缺乏”,一种“萎缩”,甚至“阳具嫉妒”。在男性身体经验所架构的形象中,女性的身体总是次等的、孱弱的、退化的、残缺的,故而女性只能以一种次等的角色进入到各种话语体系之中。
当下科技发展与美学机制已经在女性身体上得到相辅相成。女性是特别在意外在的,希望得到青春和美丽。这是一种天大的欲望。当然男性也会同样如此。此时就会迎来庞大的资本注入其身体,从而完成身体的美化。这却又是个深渊,是个吸金的无底洞。
此时,我觉得人就变成了商品,变成了物。整形,削骨,破尿酸,羊胎素……周而复始,最后面目全非。这真的是鸦片,会上瘾,且自我麻痹陶醉。通过大量资本投入的商品,成功得买了个好价钱。欲望得以满足了,但此时人还是人,欲望没有变,对美的渴望只有更多,从而又迎来下一次的物化……
其实,现在的我们谁不是个物呢? 打从出生,我们就像个个商品一般等待资本注入,投资。当被投资到一定程度后,自身有个了价格,进入市场,货比三家,让自己卖个好价钱……
我对于女性,还是充满了人类最原始本能的欲望。这种欲望或是占有,或是冲动,或是欣赏,又或是成全。就是因为种种自我情绪被之调动,欲罢不能时达到极致的美。没有另一种这世上的美可以同时让我做到这些了。
古有不爱江山爱美人,云想衣裳花想容,回眸一笑百魅生…… 而我又常常反向思考,既然男性(我)就是爱女性的美;那么从女性的视角看男性又可以怎样来形容?我觉得,女性爱得不是眼前的人,而是爱的爱情本身而已。可以回味恋爱的感觉,但是那个人是谁,可能早已模糊了,或者说是早已不重要了。就好比《折枝》片中,女子吸食来麻痹自身,满足自我的精神愉悦。幻似自身涅磐,燃烧,绽放身姿。这一切跟那个给予她的男人似乎一点关系也没有了。
片中有这个女性角色的多个时期,多种情绪与姿态。我认为每一种在我心里都是美的,是我希望呈现的女子美的样子。没有一种美比这种美的失去更痛心。
折枝 与 CAGE
我真的要认真的说一下,这部动画的全名是《CAGE' 折枝》。我投递电影节,又或是Vimeo staff picks时,他们大多依然呈现我的片子原本的名称;而有些节展就只变成了折枝,或者CAGE。很主观的将其拆开来看了。但其实,两个词不是互译的关系。
我在这个名字上花了不少时间。我觉得,名字对于客观事物很重要。
折枝这个词我取自杜秋娘,劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。花开堪折直须折,莫待无花空折枝。原本意思就是要珍惜青春。我单取出“折枝”两字,跟加重传达了这一份凄凉的情绪。也有一种枝干被折断的感觉在里面。
由于整个动画是在美国完成的,提交发布也在美国,还有部分作画也带有点西方的因素在其中,所以用了一个英文词CAGE。CAGE本身是笼子的意思,由于这个“笼子”的存在,导致折断了枝干。因果关系。
顺便说一下,之前曾经做的一部动画,叫做ya-er'芽儿。讲述的是儿时成长的故事,内容比较纯真。所以这次的折枝,也是顺接着这个芽儿的情绪发展下来的。芽儿长大有了枝干,遇到风吹雨打,枝叶凋零。
一些创作花絮
《折枝》是在我的MFA学业期间完成的,是我的毕业创作。自己一人陆续花了两年的时间,从最开始的开题,找灵感,写文案,写脚本,做concept,做分镜,发哦中期做动画,反复修改,上色,再到后期合成,剪辑,特效,配乐等。当然音乐是专门找专业的朋友原创的。
在制作片子的过程中,困难有很多。怎样去表演女性的形体姿态,我自己就有各种模仿睡姿……你们不用想了,很猥琐的样子哈。当然也找了红颜知己帮我摆摆pose,观察。甚至有一次,我还用两个扫把的棍子部位去戳女子身体部分,从而来模拟故事中筷子的情节。现在想想,还是有必要的。
整个片子耗时最多的部分就是线条,恰恰也是相当复杂的一个环节,因为真的需要当作一幅幅插画的品质来制作。
我一向对线的要求很高。线就是形,是绘画中最重要的部分。线不准,形就不准;形不准,则神离。散了架子,就像将没了骨架会倒塌的豆腐渣工程一般难堪。一个线都画不好的动画,或是无力,或是飘摇,看不下去。制作好不错的线稿,也是为之后上色以及做效果做了坚实的根基。我往往一张线稿的成形到成品我就要用30-40分钟。是个需要静心的精细活。
怎样去创作一场舞蹈
《折枝》里有一段重要的舞蹈段落。为此我在网上看了很多名族舞蹈视频,你可能看出我很喜欢杨丽萍老师的《雀之灵》吧。但我并没有仿照他的舞姿,有致敬的心意就够了。
我将各个参考视频里喜爱的舞蹈姿势速写下来,然后开始有叙述逻辑的调整顺序以及时间长短。因为此时只有很多速写稿,没有姿势之间的时间和衔接了,需要重新组合。既要让观众看得顺畅,又要通过镜头的切换来变现出视觉冲击力。所以问题就来了,不同视频舞蹈里截取的姿势与姿势之间的舞蹈过渡怎么办?
我曾想过请个专业舞蹈人来帮我跳,当然我也这么做了。我去约他们在曼哈顿星巴克见面,去给他们看我的动画分镜,我的设想和草图等。但最后并没有成功。后来我就自己在家里跳来跳去,尽可能将这些姿势衔接上。我只求动作顺畅,动态规律没问题,美感就先别提了。于是就这样做了下去。甚至好几格镜头完全就是自己创作的。例如,雪地里小女孩转圈从右侧入画,转圈踢雪,挥摆衣袖和手势,胳膊抬高,手势变成鸟首,动着手指向上越抬越高。表示这鸟边眨嘴变态头的姿态。小女孩随之抬头,眼镜看着鸟首,另一只胳膊向身后舒展成鸟的翅膀等……
最后居然效果不错。所以又应验了我上面的话,真的就是因为:女子就是最美。其实是我的姿势和动态,换了个性别和样貌,舞也变得好看起来~哈哈。
最大的困难
最大的困难就是如何编排展现,将这个富有层次和各种隐喻的传统东方主题展现给众人,尤其是当时学校里的教授等老戏骨们。因为面临着严峻的毕业问题。原本的故事长度是12分钟左右,经过制作出一两个镜头以后可以预估整体时间周期,以及还得留有后期配乐和修改的时间。经过多次与导师的博弈,经过很多次版本的修改与精简,最后成片4分26秒。
在这个抵抗与妥协的斗争中,可谓必须buff全开,脑汁得绽放…… 这里给大伙分享一些当时的分镜吧。
大部分的教授,我认为可能普遍习惯了线性叙事结构。他们挺担心学生去挑战这样的类型。但又由于国际学生比较丰富,有时候试图解释一件事物半天,教授也没有性子在答辩上跟你多费周折。所以一旦你挑战了一把线性叙事的多线表达,又或者你来一个非线性叙事的时间常态的变异,例如双时空,平行时空,套层叙事结构等,你的挑战往往就是在教授们眼前挖坑。大多数都被自己的坑给埋了,教授们为了省事再给你填填土。好了,你答辩fail了,再给你一学期改改吧。
其实我就是个挖坑的人,而且挖得很深。我很喜欢在片子中设置细节包袱,隐喻和悬念;也着迷故事结构;再加上我偏爱中国的元素和比喻等,以至于让教授一度都不知怎么去设问。最后有的说看不懂,有的说很有趣,有的说很美。就是没几个可以针对一些细节来具体点评的。
我的故事是非线性复线结构中的套层叙事结构。就好比俄罗斯娃娃一样。而我的片中充斥着各个梦境的片段,我叫他“套梦”。致敬Inception。也就是最开始主角的情节是后面主角的梦,然而此时的情节又是之后同一个主角的梦,以此类推。而梦中的主角年龄是逐渐变化的。大家可以注意一下我在主角头花方面的作为设计。
我的片子还存在一些反线性叙事结构。那就是多为散文化电影、诗化电影、实验电影等艺术电影所采用。他们并不推崇叙事,有意淡化叙事,淡化情节,淡化人物关系。更多的是表达一种情绪。
由于了解自身所求与困难,所以想一想时间和金钱,不得不缩减动画时长。减去次级叙事镜头,保证一级镜头的质量和美感,保证主旨的前提下,毕业且完成此片。现在看仍有很多不足,仍需再磨砺再进去之处。审美需要修养,并不是件人云亦云的事情。
片中几处细节的设计
最后我说说我比较满意的片中几处设计吧。
我觉得最开始碗里的这个情节设计是成功的。这段戏里的人物表演是可以被相信的。无论从整个环境氛围的营造,角色的设计与安排,对于外来事物的反馈,以及对于情节的分配我都是满意的。
这里并不是为了表现压抑而表现压抑。如果对于一段演员表演来说,这段表演不能全部是情绪,那样会很难演,也很难让观众消化。开始的视角是固定的,也可以看作是个第一人称视角,即拿筷子人的视角;又或者说是观众的视角,甚至男人的视角等。我觉得这点就挺有趣的。我给了女子睡觉的时间也就是给了观众进入的时间。然后筷子的进入是一种代入感,从画幅外至内与女子有交互的戏。是种调戏,是种幽默,也是在立意。
女子一直在收敛着情绪,或者说是我有意识的不去表现,也是为后面的爆发积攒能量。其实到这里就已经是一个很有冲击的表达了。
还有不少“潜在”的设计我也是挺满意的。也就是说这些设计元素不是最最重要的,它不影响整个片子的发展,可能在观看是只是个衬托或者修饰的作用,但是拿掉真的不行。
例如女子身上开始是一片枫叶遮体,身上是冰清玉洁的粉嫩。筷子碰到酱汁,夹起女主,酱汁顺着女主的胳膊泄下,以致身体四处。酱汁在下泻时会出现手的形状,他来自与金色的筷子。如果拿掉酱汁这个点,被筷子夹,产生委屈的表演也是合理的,但是就少了一层腐蚀的意思了。
然而你仔细看之后,所有梦境中的女子胳膊,手,身体周围都是有紫色的印记的,这并不是穿了衣服或是带了手套。酱汁在身体上的痕迹表示失去纯真是种印记,对于一个女子应该很难抹去。然而在梦境外,女子的手是正常的颜色。如果是部真人表演的片子,这些潜在的因素往往也是十分必要的,但总被忽略。
最后结尾一处,应该可以看出此片的另一个结构吧。它是一个圈形的叙事结构,她回到了黑影的位置,揭开的碗盖,犹如影片当初。事与愿违的周而复始。
杜鹏鹏
网站:www.dupp.tv
Weibo与Ins:dupp_esq
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