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专访绘梦动画李豪凌:我那颗做原创的魂,一直在燃烧

小趴 动画学术趴 2019-04-02


国产动画市场,绘梦动画是一个不可能忽略的名字,对于将来,作为导演兼创始人的李豪凌,他的期待是什么?


文/移星月



一 从承制到原创


从个体命运的角度来看,创立绘梦动画,无疑是李豪凌和王昕等人重要的人生拐点。


2008年,建筑系毕业的李豪凌,在做外包动画项目时,认识了在褔煦影视做动画的王昕。接触不久后,李豪凌于2009年加入了褔煦,两人后来一起做了原创动画《幸福小镇》


2013年左右,网络动漫兴起,两人离开褔煦,创立了绘梦者新动画联盟。



“一开始只想做一部原创动画,但什么都没有,在缝缝补补凑齐的过程中,就变成了一个开公司的状态。”在北京的一家餐厅,参加完新电影项目编剧会的李豪凌,对学术趴这般解释创立绘梦的动机。


然而,“绘梦最早在13、14年开始接触网络动漫,一直也是坚持不要轻易碰原创。”2017年初,在三文娱举办的一场分享会上,李豪凌曾如此表示。


从2013年成立工作室算起,绘梦以每年10-15部的产能,至今为止已经参与了40多部番剧的制作,在2D动画领域,绘梦的作品可谓是半壁江山,也有了诸如《狐妖小红娘》《一人之下》等代表作。



艾瑞咨询在2017年的国产动画行业报告里,将动画创作企业分为三类:


若森玄机为代表的原创动画企业,原创能力强,IP价值高。

艾尔平方视美精典为代表的动画创作企业,创作能力强,联合各方企业共同创作优质的作品;

绘梦动画为代表的企业,熟悉与日方市场的合作模式,可借助日方成熟的市场推进国产动画的产能。


尽管在2016年和2018年分别上线了《凸变英雄》系列原创作品,就目前来看,外界对绘梦这家公司的定位,更多还是一家承制公司。


“其实我跟王昕,从2008年入行,都是以原创为主的,反而开了自己的公司以后,先不做原创了,没办法,你不能死在半路上,起码先活下去再说,但我那颗原创的魂,一直在燃烧。” 谈到将来要做的原创项目,李豪凌如此感叹。


对一个导演出身的创始人来说,创业和创作,天然存在矛盾。


动画导演兼绘梦创始人 李豪凌


李豪凌对学术趴坦白,在创作欲望和公司经营上,”以前一直平衡不好。”


“豪凌通过很多年努力,在整个动画行业基本上练就了融资能力第一这么一个技能,但对于拍片子来说,用处不是那么大。”绘梦动画的COO董志凌则笑着如是评价。


有妖气加入到绘梦的董志凌,并不认可导演自身变成一个经营者。


早期2016年的一篇采访中,董志凌就惋惜于国产动画行业的这种现状:一方面是纯理想主义的创作者,在商业方面考虑地很少,因为赚不到钱,所以无法继续创作; 另一方面,则是创作者太过深入地去接触商业运营,“从张导变成张老板,作品再也没有当初的热情和想法了。”


李豪凌将早期的自己称为背粮的人,“我们最早合作的动画中期团队是从微博上找到的,最早的一个动画描线团队,是在QQ上搜的,有人当时不愿意接国产动画的工作,觉得太便宜,都做日本的,就一个个去聊,团队就是这样一点点积攒下来的。”


相比日本,在国内做原创动画,给李豪凌的感觉更多是孤军奋战:日本做原创是整个行业一起,牵扯到音乐公司、出版社、游戏公司,很早就介入了,团队作战,而国内往往是一个公司就自己在做这个事情。


无论如何,现在的绘梦终于活到了有余力做原创动画的阶段。


在李豪凌看来,从团队和资金上来说,目前的绘梦,粮屯的差不多了,自己的角色也确实需要从背米的,换成了掌勺做内容的


在他看来,绘梦做原创的一大优势是效能高,在确定了企划后,能很快地推进到现场制作,这又要得益于此前大量做承制动画的经验。


绘梦参与的部分动画作品


向原创转型第一步,就是减少承制的量,提高含金量,做精品。 目前绘梦的三位导演,李豪凌,王昕,董易,几乎每个人身上都有2~3部动画的制作任务。未来,李豪凌希望原创和承制能维持在大概五五开的局面,保证绘梦每个季度每个季度有一部原创作品和一部承制作品,每年一部长篇动画,保持这样的曝光量即可。

 

二 从拼产能到拼精品


从2017年下半年起,就有声音认为国内已经进入了一个原创动画井喷的事情,2018年上半年来,也出现诸多亮眼的原创番剧,诸如:《凸变英雄LEAF》《刺客伍六七》《梦塔·雪谜城》等。


如果说,动画公司的生存,早期是靠政策扶持,之后慢慢转向视频平台的采购,而2015年后,资本陆续进入,也为这个行业提供了不少弹药。


产能是动画企业的核心竞争力之一,这也是大部分动画企业都能获得融资的原因。 另一方面,过分追求产能的后果,是作画质量不稳定,精品缺乏,这也是绘梦经常被批评的一点。

 

可以说, 当前的动画产业,正在从拼产能的单一维度,进入到了看产能,也看质量的多维度竞争时代。

 

但就目前来看,绝大部分的动画产能用来改编小说,漫画和游戏IP,动画更像是小说,漫画或游戏的附庸。对原创动画,资本会看好吗?



李豪凌并不担心这个问题,在他看来,资本更看重故事本身,而不是载体的形式。小说有想象空间,阅读速度快,可以掌握自己的阅读节奏,电影则是沉浸式体验,无论哪种表现形式,回归体验的本质来说,是看故事是不是吸引人,人物是不是塑造得好。

 

相比承制作品,原创作品的档期和预算会更宽裕些,相应地,长期熬夜、加班这一类的团队损耗也会减少,作品的可控性也会增强。李豪凌坦白,以前有很多作品,因为时间、档期等原因,没做好就上线了。“如果是在一个原创的环境,就会有自由发挥的空间和余地。”

 

做原创的另一大好处则是可以获得自有版权,从而获得持久的后续收益。

 

以日本的制作委员会为例,参与者按照出资比例共同承担风险,也共同分享后续的版权收益,诸如衍生品授权费,海外发行费等。 不过,由于制作委员会的第一发起方通常是是游戏公司和玩具公司,唱片公司等等,大部分动画公司在制作委员会里比较弱势。但也有诸如Production I.G这一类实力,有钱的动画公司,出资比例足够高,甚至会成为第一发起方。因此,动画公司想要获得更多的利润,就要尽可能提高自己的出资比例。李豪凌则表示,绘梦之后会尽量把出资比例平衡在1:1,以期能获得更高的收益。

 

在做原创这件事上,比起重仓压宝,绘梦显然更愿意广撒网


这意味着每部作品的成本相对来说不会太高。事实上,2016年上线的《凸变英雄BABA》,“成本很低,尝试比较轻,容错率高,哪怕完全亏了我们也可以接受。”李豪凌如此评价。


最终,这一小成本的尝试,在B站收获了超过1.1万人,高达9.8的评分。有网友表示,李豪凌的个人才华终于得以体现。



这一成绩是B站后来愿意投资该系列的《凸变英雄 Leaf》的重要原因,有了平台方的支持,李豪凌在第二部的制作中,也加入了之前不敢尝试的想法,进一步探索市场的喜好。

 

另一方面,《肆式青春》并不是和《凸变英雄》一样保守的尝试,这是一部长篇动画,8月4日在全国艺联专线上映,8月21日正式上线了B站和爱奇艺。据了解,该片的企划在2016年左右就已经启动,彼时绘梦刚结束A轮融资,据李豪凌透露,差不多一半的钱用来做该片

 

为了降低风险,许多原创动画公司往往要靠番剧积攒一定的IP人气以后,再出剧场版动画,但《肆式青春》显然做的更激进一点。一方面,它是原创作品,并没有IP积累,另一方面,它只有70多分钟,更接近一个长篇动画,而大部分动画电影都在90分钟, 国外如吉卜力出品的动画电影,不少都将近两个小时。



院线电影是个高风险高收益的生意,这个暑期档,多部国产动画电影改档又撤档,弱势可见一斑。那么,绘梦之后还会涉足一块吗?


答案是肯定的。


你一定要做电影,你的视野和心胸都会宽广。”绘梦动画COO董志凌如此表示。


一方面,相比番剧的变相模式,票房这一变现模式相当清晰直接


另一方面,重要的是未来,而不是当前的困难。“每一个做动画电影的人,我相信都会有那种孤独感,你会发现你的所有竞争对手都已经不是动画片了。” 在董志凌看来,比起放弃,此刻更应该做的是相互鼓励和加油,如此,未来整个中国动画行业的格局才能更大一点,而不是只有番剧这一亩三分田。

 

 

三   一个更开放的绘梦


作为技术密集型,资金密集型,劳动密集型,知识密集型于一体的动画产业,在2015年《大圣归来》之后,曾迎来一波资本的爆发。2017年,绘梦就获得了来自腾讯和梧桐树资本上亿元的B轮融资。



另一方面,人才,也成了各家动画公司备战未来的关键因素。


通过先后成立韩国绘梦和东京绘梦,绘梦成了最早进入国外市场的中国动画公司之一。此外,绘梦还投资了一批国内的动画制作公司和工作室,如STUDIO. LAN,逗卜止,铅元素等。


目前来看,上海绘梦,作为绘梦的核心组织,主要负责着所有作品的企划和前期。中后期的原画,动画,上色工作,则主要由所投的国内动画公司,以及韩国绘梦和东京绘梦分担。



李豪凌将这种模式称之为轻资产模式,董志凌则称之为松散的联盟。可以说,正是这种模式,才保证了绘梦在前期有能力去消化足够多的承制订单。


有声音认为,这种松散的架构,打造了一家以导演为核心的动画公司。


但董志凌的看法恰恰相反。


“任何一个个体和团队,都有自身所擅长和不擅长,引入不同的团队,合作不同的项目,这恰恰是去导演核心制,变成作品暨制片核心制。如果整个公司只有导演是核心,这家公司的缺点和优点都会很明显,反而导致公司被锁在一个地方。”


事实上,有业内人士就认为,比起好的动画导演,国内更缺好的制片人,一个好的制片人既要能支持导演的想法,也要满足项目商业化和盈利方面的考量,要能在导演们一意孤行地时候阻止他们。这方面的典型组合,正是吉卜力的铃木敏夫和宫崎骏。


左:铃木敏夫,右:宫崎骏


另一个至关重要的群体,是动画编剧,制作《凸变英雄》时,李豪凌一人承包了监督,剧本构成,脚本,分镜。但未来,绘梦更有可能是启用外部的编剧团队。


李豪凌将绘梦将来的原创项目分为几种,一种是像《凸变英雄》这种系列剧,一季合起来在120分钟左右,相当于一个动画电影的长度,看点主要在一个完整的故事。这种时长的故事,他认为导演本身有足够的把控能力,可以在内部消化。


另一类原创作品,则是数以年计,持续更新的长番,绘梦更倾向于找外部的编剧团队合作。“外部编剧团队经手的项目比较多,眼界、思维、思路,会更开阔一点,你如果局限在自己公司内,路会越走越窄。


至于原画团队,目前绘梦采取的是多是入股对方公司,让渡作品部分投资权给入股公司的形式。


这种分工上的衔接,最大的好处是灵活,当导演做不同的项目时,就可以匹配不同的最适合团队。资本上的衔接,又能让绘梦有稳定的合作团队。以制作了《凸变英雄》系列的STUDIO.LAN为代表,在《馒头日记》的时期,就已经和绘梦合作了。


上:《凸变英雄BABA》第二集

下:《馒头日记》第八集


尽管有声音认为,没有自身的原画团队就不能算真正意义上的动画制作公司,但事实上,从日本动画公司的人员配置情况看来,绝大多数动画公司的原画都需要外请业界近一半从业人员也是项目制的。在现阶段整个业界人才匮乏的情况下 强求这一点,显然不现实。而绘梦之所以要积极投资海外的公司,显然也和这种匮乏相关。


”如果有一家导演很强,前期创意性特别强的公司,我们的投资策略会变成资本型操作,我们不求用我们公司的导演,可以分享这个项目的权利就可以。”


归根到底,在李豪凌看来,一家动画公司想要发展壮大,只有最合适的,没有最正确的方法论。“最后还是要实实在在,认认真真的把内容打磨好,没有别的捷径。”


有利于动画行业发展的人才,不一定要出自动画行业自身。董志凌希望绘梦可以变成一个格局更大,业务逻辑上更加清晰,未来的策略上更加明确的一家公司。作为行业里的领头企业,在打开整个动画行业的人才结构上,起到示范效应。



“未来绘梦的结构是向整个行业打开的,只要你是愿意做项目的,好的团队和好的人,整个绘梦,欢迎你拎包入住。”



 

从动画人的成长经历,到动画制作的幕后故事,机智的小趴带你全方位了解国内动画行业!


作为动画人和动画公司幕后专访系列的第二篇,本期我们采访了《狐妖小红娘》《一人之下》《凸变英雄》等大家喜闻乐见的动画制作公司,绘梦动画。


小伙伴们对哪位动画人感兴趣,想要了解哪些动画公司,又或是有哪些问题想要提问,统统可以留言告诉本趴,你的需求有可能就会出现在下期的专访中哦! 


上篇链接:从厨师到动画导演的十五年 | 专访七灵石动画龚震华


本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容 


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