皮克斯最调皮的导演,教你打破动画中的固有陈规
能在真人电影和动画电影之间无缝衔接的导演为数不多,伯德却能凭着他对电影的全方位精通成为其中之一。
文/电影传送门
《钢铁巨人》《美食总动员》《超人总动员1》《超人总动员2》,这些经典电影的背后有着一位性格调皮的导演——布拉德·伯德(Brad Bird)。
为什么说布拉德·伯德调皮?因为他讨厌固守陈规,喜欢不断打破一些动画固有的规则。
布拉德·伯德是一位游刃于动画与真人电影之间的导演,他会将真人电影的技巧运用于动画电影上,比如用低机位横扫镜头来增减视角范围,借用滑动变焦来凸显情绪,又比如在定焦镜头和变焦镜头之间的灵活切换。
当然了,这些只是为影片锦上添花,你现在也能看到许多类似的镜头技巧,但须知在十五年前,可没有人会这样做。
从这个角度,也说明了伯德调皮之余也的确能耐不小。世界上能在真人电影和动画电影之间无缝衔接的导演为数不多,伯德却能凭着他对电影的全方位精通成为其中之一。
来看一下视频吧!
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下面就跟小趴一起学习,布拉德导演是如何打破动画中的固有陈规~
布拉德·伯德
— 1-2-3镜头 —
除了构图上对各种镜头的运用,伯德最拿手的还是在于运动镜头:对于如何运动,为何运动,以及何时运用,他可以说是了如指掌。
有一段时期,很多电影人要么是热衷于互相比拼长镜头,或者是喜欢偷懒过分依赖纪录片式手持镜头。但伯德的电影在结构和制作上,却依然坚持传统手法。
什么是1-2-3镜头?
一如黑泽明和斯皮尔伯格,伯德也热衷于把多个镜头合到一起。
如果你需要快速地向观众依次展示几个东西,比如ABC三个点上的东西,要从点A,随后到点B,接着到点C,一般而言,你可能会将A、B、C三个画面剪接在一起,然后依次展示。但是,为什么不试试使用运动镜头呢?
如果按照传统的拍法,镜头从一个点运动到另一个点需要时间,这样从A到B到C就会导致整个镜头显得冗长,但伯德的镜头会从一个点快速地拉到下一个点,这样不但压缩了时间,还使镜头富有弹性,产生迷人的节奏。如果你用心观察的话,你会发现,每个镜头都像讲故事那样,有清晰的开头,中间和结尾。
在伯德的精妙控制下,这种镜头总是能用得恰到好处,妙然生趣,不会让人觉得冗长。
事实上,他很喜欢那些爽快的1-2-3镜头,我是说,他是真的喜欢!不是一般的喜欢那种!你可以在他的电影中找到大量的例子。
为了显得更直观,这里给gif加了速
如何运用1-2-3镜头?
但是,比知道怎么拍出这样的镜头更重要的是,要知道什么时候使用这种镜头,什么时候克制不用。
案例1:引入角色
我们看一下《美食总动员》这段镜头,我们先是看到几秒钟的无关事物,然后顺势跟着上一个小角色,使其焦点定位于场景的主要角色。
我们再看一下伯德同代的导演J·J·艾布拉姆斯的《星际迷航:暗黑无界》,也是用了类似的手法,先是无关事物亮一下眼。
00星际迷航.jpg
接着带出小角色,镜头跟着运动环游,直到见到史波克。
见到史波克之后,立刻就换成了正反打模式。
00星际迷航正反打
00星际迷航正反打
两种处理的观感都很有趣。但在《美食总动员》里,焦点始终落在角色身上,优雅地保持了镜头的流畅。
而在《星际迷航》里,焦点随着镜头运动而轮番落到各种无关紧要的事物和角色上,而等主角出场,却变成了平庸的正反打。
既然你下一步要切出要正反打,破坏镜头的流畅性,那前面又何必采用运动长镜头的方式切入呢?
案例2:塑造忙乱境况
这种镜头的另一个用途是塑造忙乱的情景,比如这里:
镜头从一个角色拽向另一个角色,不仅使它看起来很酷,而且还在视觉上呈现了一个骤然而至的忙乱瞬间。
案例3:聚焦角色
现在让我们看看《钢铁巨人》的这个片段。
当巨人牺牲自己的时候,我都有点流泪了,一心想着后面接着会发生什么,此时,镜头的节奏遵循着苦乐参半的情感基调。
而到下个场景,时光已逝,我们看到了什么?
还是同样的1-2-3镜头,但这次镜头时间被拉长了,因为镜头需要跟随小主角的运动,我们看到他慢慢地从失去钢铁巨人的伤心中恢复,重新回到正常状态。
这里我们再次看到,伯德总是把电影剧情和人物角色摆在首位。只要能使剧情或角色更有表现力,无论摄影机在单个镜头中移动一次,两次或十二次,伯德都愿意去做。但这个也不是死规矩,如果这一招无法达成预期效果的,伯德就不用这招。
— 视觉笑点 —
伯德还有常用的一招,跟1-2-3镜头也颇有关系。看这个片段:
笑点在哪儿呢?关键点是镜头的那微微一晃,恍如一个小小标点。在经典动画中你可以看到很多类似的镜头处理,当然也是伯德在他的职业生涯中大量练习使用过的。这不仅能聪明地让观众保持警觉,预知后事,这也会带来绝佳的视觉笑点,但这种镜头处理不仅限于幽默。
在伯德的动作场景中,你也会看到同样的招术:先是问题出现,然后是解决方法出来,场景搭建就绪,镜头一移,亮点就来了。
— 对角线构图 —
最后一招,是用对角线构图来替代常见的横平竖直式构图,这一招看起来简单,但却能悄然无声地发挥作用。
如果镜头内的线条总是平行于画面的边缘,画面的范围也就无形中受到了限制,也容易让观众觉得无聊。对角线可以在相当程度上给每个画面增加深度,更何况对角线构图本身就别具魅力,对比一下这两个镜头,你就明白了。
01对角
02垂直
最后,请记住,摄影机是电影的一种工具,而不是主角。它引发的效果可能会很酷,令人印象深刻,但如果它不服务于电影,那就会弄巧成拙。
第二,让画面持续活跃的镜头可以让观众保持注意力,但这并不意味着非得为此牺牲一切。
第三,也是最重要的,不要忘记电影就应该要有趣好玩,电影院是一个游乐场,里面上演的是世界上最棒的魔术表演。所以,请在其中尽情玩耍吧。
最后的最后,如果你对二流制作和真人实景的电影感到气馁,回到动画电影来寻找灵感吧!
布拉德·伯德曾说过:
人们一直在说"动画片这种类型(片)",它才不是一种类型!西部片才是类型片!动画是一种艺术形式,它可以是任何类型的电影!
它可以是一部侦探片,一部牛仔片,一部恐怖片,一部限制级影片,又或者是孩子们的童话故事,但绝不仅限于一种类型!
所以,千万不要让他听到你把动画电影称为一种类型。不然的话,小心他会给你一顿胖揍。
[注1]此段话出自《超人总动员》DVD的导演评述音轨,布拉德•伯德对制片人约翰•沃克作出了这段表述。
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