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迟来半年的中传动画毕设,一部炫酷又精巧的戏中戏

野草 动画学术趴 2019-04-02

一部构思巧妙的毕设作品,讲述了焦虑的女作家拯救笔下人物的心灵旅程。


文/野草



毕业季是在每年的六七月份,传媒大学的动画毕设展上,这部作品在展映现场反响巨大,但几位同学却说「我们还没有做完」!他们说还要继续做后期的调整和优化。


学术趴一早就预约了这部短片的幕后专访,在他们进一步完善作品的同时,我们也一直在跟进。


半年之后,这部片子在千呼万唤之后终于做好了——


Story



焦虑的女作家拯救笔下人物的心灵旅程。如果要用一句话来概括《Story》的故事,大概就是这样吧。


来,让我看片子!终版正片奉上——




这是非常庞大的一个创作组:


马新芷【老马】

导演/编剧/制片/分镜/人设/美术/清线/修型/剪辑

刘睿卿【喵喵】

导演/编剧/分镜/layout/原画/动画/剪辑

郑晨曦【老溪】

导演/编剧/分镜/layout/原画/动画/后期

杨晓颖【肉饼】

编剧/美术/上色

陈静一【静静】

动画/后期/剪辑

姜圣琪【KIA】

原画

 


以下,让我们走进作者们的世界,看看这部作品的创作全程。


野草:之前《Story》在毕业季时是一部预告片,首先要恭喜几位的毕设终于完成了!之前听说你们是把大量的后续时间放在了后期合成与特效处理上,也确实能看出在后期上确实很细致。这方面可以和我们分享一下吗?

 

马:感谢学术趴的采访,抱歉拖了这么久哈。


其实毕业季时《Story》在1500报是以完整版放映结束的,当时因制作时间不足,我们尽可能保证片子信息的完整性,仓促赶出了一版来放映,在此也要感谢来帮助过我们的热心志愿者们,校友,指导老师以及帮我们赶音效的张岳老师。(鞠躬)

 

喵:哎,已经展映完跨了时间这么久了,后续的时间主要处理了明显没做完的部分,和一些明显bug,大家都很忙也没有时间细修了,总算给毕设画上了句号。

 

马:我们给前期留的时间是最充足的,从剧本到美术再到故事板改过了很多遍,主创们头顶快秃了哈哈哈。


创意笔记

 

镜头修改笔记

 

早期分镜草图

 

第n次故事板修改

 

部分定版故事板

 

中期时间是没有留够的,需要靠后期来弥补一些镜头,修片时期我们着重处理了几个重要镜头,比如高潮处的motion动画,舞台灯光效果,还有少部分镜头进行了原画重绘,片尾的绘制,但因为组里人已经分散在中国的各个角落,所以我们把修片时间尽量拉长,留出富余。


后期部分主要是由静静和老溪负责,还是蛮难做的,黑白剧情部分要拉开背景与人物动画的层次加强空间感,还要考虑到光影的素描关系,整体为了追求上世纪好莱坞黑色电影的效果。

 

溪:因为当时我们想要的就是上世纪黑色电影的感觉,所以后期主要追求的就是电影质感,尤其是书中故事的部分,相对于彩色部分要更注重用黑白关系把气氛和空间渲染出来,做的时候也参考了很多老电影的光影布局,不过实际做起来还是比之前想的要更麻烦。

 

静静:黑白部分后期真的用了挺大力的,摸索的周期也很长,包括看大量参考片和试验效果(和我学AE)花费了很多时间。在效果实现上用了不少歪门邪道和笨办法,工程图现在看来有点儿不忍直视(苦笑)

 


对比gif


野草:《Story》有一个戏中戏的故事结构,当时在构思时是怎样考虑和决定的呢?



马: 2018年9月初,我们拥有了《Story》的故事雏形。起初它是个关于突破内心障碍而成长的公路风景片。《Story》初期故事就是双线剧情,当时的故事立意是“当你觉得自己的人生很操蛋的时候看一看比你更惨的人。”

 

早期概念及人设


主角是跟父亲有隔阂的小女孩,跑到悬崖边自怜的时候发现了杀手的日记,里面记载了他金盆洗手后,想要过上正常人的生活,但最后没能逃脱命运的安排,被曾经的雇主夺走了一切,最终选择在悬崖边解脱了自己,小女孩间接体验到杀手的生活后,改变了对生活的态度。


因为想要两条线有更多的联系和逻辑性,我们把女主角变成了写书的作家,杀手则是书中的男主角,我们将杀手的命运与女主角的书写联系到了一起,不断影响女主角的心境,主题变为“自愈内心”。第二版的女主角就顺其自然的变成了一个在工作和父母的双重压力下,用写小说来发泄的乖乖女。

 

溪:加上了很多我们平时自己作为创作者的一些感受,就有了后来纠结焦虑的工作狂女主角,故事也逐渐变为现在的版本。

 

肉饼:在这个之前好像还有一个过程,就是一开始是把重心放在杀手身上,想搞一个书中人渐渐脱离作家的控制,反抗已经被设定好的命运,所以杀手篇幅比重特别大,后来开会的时候被老师说完才渐渐改成女主中心。(笑)

 

喵:当时还提到工作到精神恍惚的一种状态,因为女主投入工作的工作狂性格,自己代入故事,忘记以前从哪看的了,演员有很多演戏的时候入戏比较深,就难从戏中走出来的感觉,女主作为一个创作者也参考了这个感觉,就衍生了故事和现实模糊不清的设定。

 

人物设计


野草:可以很明显地看到这个双层故事结构分别用黑白和彩色来表示,传达非常清晰。最后结尾两个时空相遇的设计是如何构思的呢? 


马:时空相遇这个想法是在第二版故事的时候就有了,结尾的处理方法也是想增添一丝幽默和荒诞哈哈,顺便暗示一下现代女性思维的自由。

 

溪:黑白和彩色的对比是在中期前讨论出的,觉得能够很清晰地区分两个世界,又更有那种老电影的气氛和质感。我个人觉得有一种让人分不清现实和梦境的迷惑感觉,尤其是安排在女主似乎已经从故事里走出来回到现实的时候,更加增强了这种迷惑。


喵:主要是因为年代不同,书中的年代跟女主处在的年代。就干脆按照年代感觉分开了。然后相遇的原因也是想做模糊书中和现实的感觉,因为很多作者也会在现实中取材,现实中遇上与自己故事相似的人也都是有可能的。直接把书中的角色放到现实用了。当时故事板还有一个结尾版本是在现实中看着走来的男主跟回来的老公,直接切换到了书中世界,后来取消了。

道具设计及气氛图


野草:作品其实非常的西方化,包括字幕用的都是英文。对于整个故事的发生背景和年代、地域等,你们有什么考虑吗?

 

马:因为我们想效仿黑色电影的风格,所以大致将戏中定为上世纪40-60年代左右黑色电影最盛行的时候,戏外则是现代。


配乐主要用了swing和free jazz,就我个人来说,因为比较喜欢黑色电影题材,又很喜欢爵士,二者的起源都是西方,为了保证整体风格的统一,把片中各个元素都处理得相应国际化了些,所以说没有什么特殊考虑,只是有些小私心放在里面嘿嘿嘿。               


 

喵:当时去了法国觉得“哇,能不能在这做,就地取材。”当时就想片子整个感觉往这靠。


野草:有一个段落里,墙上有一张巨幅的画作,诸多手伸向女性。这张画有何隐喻作用,可以和我们说说吗?



溪:因为这个场景是在一栋古老的大宅子里,所以讨论的时候我们就想增添一些比如油画和雕像等等的装饰,考虑利用这些装饰做一些有意思的镜头设计。这幅油画里的牧羊女是代表女主角,被黑暗夺走的羊羔是指她笔下不断重复死亡无法拯救的男主角。

 

马:整体想要暗示女作家挽救杀手时的状态。

 

喵:说起来后一个镜头还打算做血迹,当初想溅在羊脖子附近的,画太大了溅不过去,算了算了。


野草:你们的毕设周期比其他同学会长一些,相信在这个过程中也有更多的磨合与配合。你们的分工协作有哪些可以和大家分享的经验、趣事?是否遇到过问题,又是如何解决的?


马:我们开工前就已经商量好工作要与情感分开处理。出现分歧时我们会及时沟通,多互相理解,该退步的时候退步,毕竟是团队合作,将自我放低来顾及整体这一点真的很重要。

 

溪:最大的问题就是时间orz前期在剧本和分镜阶段不断修改花了很久,导致开始中期已经是3月中旬了。不过如果没有当时那么久的严谨修改,也不会有现在我们都很满意的剧本和分镜节奏,尤其要感谢当时天任老师的严格要求和指点,而且春节的时候也在帮我们审分镜辛苦了。TvT

 

喵:早先在剧本阶段就卡了很久,不是一上来就决定做这个题材的,我们喜欢的范围还挺广,所以也是有别的风格的创意,但都没那么顺利,当时组里还只有四个人,都枯竭了。


10月底我,老马和老溪去了趟法国,一个月内把基本风格方向,剧本和最初故事板定了下来,后面故事板改了很多遍,但主干还是跟着这个最初的故事板走的可以说这一个月在进度上有很大推动。(其实这一个月挺辛苦的,但是我现在实在想不起痛苦相关的感觉了!!回忆中只觉得法国真好玩!)


 

场景设计

场景平面图

 

回来就12月了,放假前当时还没有完全可以开始中期的情形,后来我们寒假就分好工挂着语音做,寒假主要出了两个大版本的故事板,最终这个定版是将他们揉在一起了,3月份开学后又进行了简单的添加删减才出现了最后的版本。美术风格也是在寒假定下的,然后又面临一个问题。


除了中后期时间严重压缩,还有音乐制作,我们也没时间做细到给音乐完全定死时间的layout了,然后就开始拿着秒表演戏。


演戏的极个别还录了像,还留着偶尔拿出来(笑笑)总之把大概时间定了,只能说是尽量去减少误差,表演也尽量都卡在时间里面。


马:总的来说《Story》其实是个命途多舛的片子,但是每一阶段发生的意外事件都解决了,总的来说大家的合作还是很顺利的。


经验的话,故事初步成形的阶段要多收集素材,因为同一段剧本文字在不同人脑中的画面是会有所出入的,所以前期的文件要做足,同样包括参考音乐,这样能便于大家更好的理解故事和画面从而迅速实施下一步。


一大转折是我们在中期时多了两位新成员静静和KIA,有了优秀的后期,原画也多了一小份力量,又有了新的沟通方式。

 

喵:谢谢静静,而且很感谢在最后帮我们描线和填色的朋友们,真实感动(甚至像影片情节)总之在三月中旬开始中期到六月展映赶出了一个能放的版本可喜可贺。


其实现在过太久了,也记不得一些细节了,按道理讲整个过程真的很辛苦痛苦头秃,可我现在回忆不起这种感觉了,想起来只觉得这个大家一起摸索过程很有意思,收获也不少,算是大学最充实的一年了。

 

马:惊喜是捡到了我们的小宝贝煤煤!(其实是个小麻烦精)

 


静静:可爱煤煤过敏我也吸爆。

 

马:以及我们修片期间得到了奖项,竟然是颁给《Story》的预告片,站在后台的时候觉得很有趣。


野草:最后,还有什么话想要和学术趴的观众们讲,可以说说哈。

 

马:感谢大家的期待和观看,虽然片子还有些不成熟与生涩,但总算是完成了我们对大学四年的交代。


做片子是个很有意思的过程,写不同的故事,将情感带入到不同的角色中去,完成了一场修行,感谢大四一年里遇见了好的伙伴们,做成了片子,也学会处理了一些自生活问题,还收获了友谊,很满足,这一年里想感谢的人太多了。唯一有点后悔的是在工作室里的时候没有再多夸夸大家哈哈,他们都非常厉害!

 

溪:感觉每一届都会说要好好把控时间,但是这个真的很重要!


KIA:做毕设好累啊。

 

静静:感谢摸索期间师哥的经验分享,最要最后几天帮了我很大忙包容我的的组员们和蛋蛋!!!


喵:再感谢一遍过程中给我们帮助的朋友,和感谢看到最后的朋友。

 

马:最后祝大家新年快乐!2019年开启自己新的Story!


本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容



- END | 动画学术趴 -


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