AniOne毕业展,是动画学术趴专门为动画专业毕业季举办的年度活动。AniOne相关活动自2017年开始举办以来,每一年我们不仅为大家带来高质量的作品幕后专访,也为大家及时带来毕业展讯。
今天我们为大家带来的毕业展讯和作品资料来自:
青岛科技大学
中国动画学会会长、青科大大角牛动画工作室艺术总监、特聘教授青科动画起步于2006年,目前每年招生5个本科班,拥有广播电视学、戏剧影视学硕士点,以及同韩国中央大学共建中韩影视动画硕士、英国布拉德福特大学共建中英动画本科两个教育部合作办学项目,坚持培养“五跨”(跨年级、跨专业、跨学校、跨国家、跨产业)国际性创新人才。曾经,宿舍窗外的沙滩是动画大师马克宣创作哪吒闹海的采风地;曾经,大角牛、海燕科科等熟悉的动画形象在这里诞生;这里就如海边的礁石,已成为近千只动画海燕起飞前的跳板。金海浪奖是同学们展示创作成果,回忆学习初心的地方,你们的成长才是学科发展的底气。在此,代表全系教师,祝愿青科动画学子张开双翼,冲破金色海浪,勇往直前。以下就是这次应届毕业同学的作品资料啦!用人单位还不快快看过来,有心仪的作者就联系起来,提供工作机会吧!——
失忆的兰在陌生的房间里醒来,通过一张张录像带,他发现了自己与房主香祖之间的不可告人的秘密。
本次的毕设作品《莲》,是以二维手绘动画的形式,通过创作一个爆发了核战争的废土世界中两位主角相互救赎的故事,体现一个被失控的技术摧毁的社会环境下,人心中最本质和朴素的感情仍能获得表达的愿景。
作品讲诉的是一个十八世纪初期,关于捕鲸人的故事。当时的人们面临着新时代的冲击,一些适应旧时代的人,在新的社会里艰难生存,捕鲸人如同鲸鱼一般在新的时代里被人捕杀。
由于不可抗力因素导致小机器人没有获得自己的能源,没有能量供给的小机器人在大街上停止运作。路过的主角发现这个小机器人,想给他安装电池,但是电池型号不搭配,无奈之下只能铤而走险去工厂获取电池。过程中遭遇了警卫拦截,在一系列追逐后,被逼到绝路的主角失误跌下高楼……导演,编剧,分镜,模型,贴图,绑定,layout,动画
一位经历一天劳累工作的打工人,本对生活毫无激情与希望,对周围的事物也漠不关心。在正常下班回家途中在地铁偶遇一只猫,经历一番事情后觉悟出生命的重要性,对生活重新燃起热情。
因为母亲的意外离去,导致父亲对男孩安全格外上心,父亲每天都会把男孩留在家里,男孩偶然一次的发现,打开了房间的窗户,男孩好奇的跑进了戈壁,追着一只蝴蝶无意中跑进了山谷,在山谷中时,遇到了两只狼,正在男孩有危险时,父亲及时赶到救了男孩,最终在危急时刻,儿子大显身手,父子合力把狼赶跑。通过这个小故事,呼吁:家长不要对孩子过分的保护,让孩子独立的成长。
传承表现了现代社会中城市生活节奏与传统文化的冲突。让我们对传统文化与现代发展如何能更好的融合进行反思。
这是一部卡通风格的二维动画作品,故事讲述的是一队虫士兵在蜗牛教官的带领下,经过训练,要进入大树叶上的茧中来完成最终的蜕变。其中,胖士兵(主角)没能够找到属于自己的茧,后来跟随蜘蛛学习织茧,不眠不休的织出了自己的茧,但蜘蛛其实是别有用心,想要吃掉胖士兵。就在快被蜘蛛吃掉的时候,胖士兵破茧成蝶,逃出了蜘蛛的利齿,飞回那片大树叶寻找同伴,但大树叶已变成小鸟的“厨房”。
本次毕业创作《籣》主要以国风的绘画风格体现,以素有花中四君子之称的“兰”为我们本次创作的主角,展现出具有中国民族精神的角色形象。
在某个城市中,一个女子跳河自杀,落水后被路人救起,这个事件被站在远处的路人拍下。女主角在自己的卧室中看着这段视频,视频播放完,那个自杀女子的身影一直在她脑海中挥之不去,并在梦中梦到那女子第二次选择割腕自杀,刺目的闪光灯在黑夜闪烁,女主角被窗外的闪电惊醒,在辗转反侧中渐渐睡去。第二天早上,她在网络中化身为一个男性,用另一个视角看着世界上曾经发生过,以及正在发生着的各种各样的事情。
我们的故事讲述了一个小男孩和他的乳牙艾迪在换牙期发生的故事。到了换牙期的小男孩在好朋友的刺激与炫耀下,十分想要掉牙来证明自己的成长,他的乳牙艾迪则因为害怕疼痛不愿意脱落,经历了一番斗智斗勇,新生长出的恒牙角角让艾迪从害怕到认同到羡慕恒牙的健康强壮从而自己离开了口腔。
游戏概念设计原创作品《三界》,是以地表资源枯竭为背景的废土风格概念设计。主要讲述未来第三次世界大战后,核废料严重污染生态系统,地表已不适合人类生存,仅存的人类转移地底并建立了新的国度。但随着资源的逐渐枯竭,地表受核污染影响出现了众多危险变异物种,人类社会为了能更长久的发展,建立起严格的等级制度,资源分配制度,并把生存空间分为三层,每层都像是不同的世界。
绘本《螳螂魅影》所展现的内容是作为昆虫爱好者的作者对于自己最熟悉的昆虫-螳螂的一些描绘。以绘画的方式绘制螳螂这类物种的百种姿态,科普关于螳螂的知识。
《我的故事是成长》分为三个不同的小故事:《我的太爷是英雄》、《我的朋友是精灵》和《我的眼里是世界》。在这三本不同的故事共同讲述了主人公小可的成长故事。
游戏《载体》是一款多风格、多画风的融合类游戏,通过游戏交互与画风不同的变化来表达主角从梦境到现实的历程。该游戏在交互设计方面,整个游戏的7个关卡分别采用了2D、2.5D、3D等多种交互方式进行交互策划;在美术实现方面,根据游戏背景故事设计不同关卡,包含了2D像素风、2D仙侠风、3D古墓风格、2.5D科技风等场景;在程序实现方面,针对不同风格的关卡设计了多种玩法,包含多种战斗系统和数值设计。
以民族风格为基调的人物角色设计,表现月、罹、弋、青、焱不同民族的人物外观。
故事讲述的是鲶鱼为了适应恶劣的环境,被迫进行第二轮物种演变,为了不被人类残食,伪装生存的故事。
以及,如果你是今年动画专业的应届毕业生,已经完成了你的毕业创作,欢迎报名今年的AniOne毕业展,将作品投递给我们!具体的请移步这里阅读哈。