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做一部小/大朋友都爱的定格动画,这么可爱根本不够看!丨AniOne专访
Original
毛噜噜
动画学术趴
2023-01-28
收录于合集 #AniOne毕业展
211个
作者/毛噜噜
编辑/彼方
“咔咔”和“哒哒”的冒险之旅正在不断开展!”
羊毛毡、硅胶、丝带、扭扭棒、石膏,他们用这些普通的材质创造出了一个五彩斑斓富有生气的海底世界,演绎出了小螃蟹“咔咔”和小虾“哒哒”的冒险奇遇。
今天的采访有点特别,与往常的二维或三维动画不同,这次我们为大家带来的是一部超可爱的儿童向的定格动画。
制作定格动画是一种怎样的体验,团队又是如何克服角色动画的难关的呢?快和我们一起来看看吧!
今天我们给大家带来的
「AniOne线上展」
专访是——
浙江师范大学
杭州幼儿师范学院动画系的
谢超华,
陈凯丽,王静佳,肖皓月,佘思宜
等同学共同带来的动画作品
《蓝色海洋》
。
《蓝色海洋》
陈凯丽 谢超华 王静佳 肖皓月 佘思宜 刘紫依
花婷 曾士玉 谢晓娟 刘熠婷 苗宏超
郑艳玲 陈洁 蒋沁妤 宋雨泽
指导老师:邸波
浙江师范大学
让我们先来欣赏一下它的前三集吧!
-故事简介-
以《蓝色海洋:面包和皮皮历险记》系列故事为蓝本制作儿童定格系列动画。该系列故事讲述的是一只螃蟹“咔咔”和一只虾“哒哒”这对好朋友一起在海底世界冒险的故事。
-作者介绍-
陈凯丽:
第一、二集导演 1766472633@qq.com
谢超华
:第三集导演、拍摄 1359580961@qq.com
王静佳
:第一、二集制作
肖皓月
:第一、二集制作
佘思宜
:第一、二集制作
刘紫依
:第一、二集拍摄
花婷
:第一、二集拍摄
曾士玉
:第一、二集拍摄
谢晓娟:
第三集拍摄
刘熠婷
:第三集后期
苗宏超
:第三集后期
郑艳玲
:第三集后期
陈洁
:第三集制作
蒋沁妤
:第三集制作
宋雨泽
:第三集制作
第一、二集制作团队合照
-角色设计-
-场景设计-
二维设计稿
场景成果图
-团队专访-
学术趴:各位主创们的作品太可爱啦!感觉跟着咔咔和哒哒一起学到了很多关于海洋的知识,想请问一下主创们的创作初衷是怎样的?为什么要采取定格动画的方式来讲故事?
制作团队
:首先感谢动画学术趴的采访邀请。我们的动画是以“咔咔哒哒”故事为蓝本,在此基础上进行的儿童定格动画创作。该系列故事讲述的是一只螃蟹“咔咔”和一只虾“哒哒”这对好朋友一同在海底世界冒险的故事。动画脚本是在我们系编剧老师郑红伟教授的指导下改编的,希望通过动画传递友情和勇气的正能量。至于为什么选择定格形式,原因有三:
据我们的了解,目前市场上很少有定格形式的表现海洋题材的动画。我们这该部儿童定格动画首次采用羊毛毡、硅胶、丝带、扭扭棒、石膏、泡沫等综合材料制作海底世界的场景,而非市场上常见的三维建模或二维手绘等方式。
其次,我们曾多次去到幼儿园实践,也给小学阶段的小朋友上过定格动画实验课。从课程反馈来看,小朋友们都对定格动画展现出浓厚的兴趣,并以自己能动手制作一部定格动画而自豪。
另外,定格动画的画面效果更真实,小朋友们会有一种看着自己手中的玩具在表演动画的感觉,十分亲切。因此在观看时,会更加容易代入和理解。所以,我们选择了定格动画这一形式,同时也是选择了对自我的尝试与挑战。
认真拍摄定格的团队小伙伴
学术趴:老师们的作品生动又有趣,并且每一集的最后都留有悬念,在创作这种连续剧形式的儿童动画时,想请问一下老师们是如何如何一步步推动情节、发展出新剧集的?(顺便求透露一下大草原后续的剧情)
制作团队
:就像你说的,每一集的最后都留有悬念,就是我们一步步推动故事情节的方法。所有情节都围绕故事主线——咔咔与哒哒的海底冒险展开,并在脚本阶段全部敲定,因此前期的脚本需要花更多时间反复推敲,因为到后面没有机会反悔和推翻再来的,并且要考虑是不是所有精彩的片段都适合以定格形式展现。
事实上,我们从暑假就开始了这一工作。当所有的故事都紧扣主线时,那么这些情节自然变得连贯,新的故事也就像在盖好的瓦片下边再盖一张那么简单。
之后随着“咔咔”和“哒哒”的冒险之旅不断开展,他们会遇见最强的反派角色——大海蛇,它就是小丑鱼口中比海葵还危险的东西!大海蛇躲在厚厚的海草下看着路过的鱼虾,伺机而动……
草原上的惊险时刻设计
学术趴:可以注意到作品中用的材料非常丰富,不只是黏土,还有羊毛毡、纸片、塑料等等,想请问一下主创们是如何确定材料的,前期经过了哪些材料的筛选与试验?(图中龙卷疯区的动物们也让人印象深刻,想问一下老师们用的是什么材料)
制作团队:
如果你仔细寻找和观察动画场景,会发现我们的作品用到了很多生活中很常见却意想不到的材料,比如第一集中的海草是用有色丝袜制作的;部分珊瑚是用浴球制作的(没错,就是洗澡用的浴球);上面这个镜头中的龙卷疯是在KT板上包裹泡泡膜(也就是快递箱里经常出现的那种),并点缀上少量透明珠子,在灯光的配合下,就会有虚实的泡泡感出现。(因为我们的龙卷疯在角色设定中是由一堆泡泡组成的最高级形态)。
丝袜制作的海草
我们在整个设定中,场景部分想要给人朦胧的美感,因此我们选用了一些材质较软、边缘比较柔和的材料,而角色选用比较坚硬或边缘比较整齐的材料。这样,场景与角色就会形成软与硬的对比,能在颜色丰富的场景中凸显出角色。
在角色制作方面,因为要确保能完成动作表演的同时达到角色原本的质感,所以我们对于材料要求最为严格,也最花时间试验。比如主角螃蟹“咔咔”,他的表演主要靠四肢完成,所以身体可以使用较硬的外壳。一开始是3D打印,因为质感太差,后来用了树脂粘土的外壳;小虾“哒哒”最先用的也是树脂黏土,后来因为要展现他柔弱的特点,而且角色有大量动画表演,所以选择了硅胶材料制作;包括大量出现的海葵,是用丝网袜的外壳,并用羊毛毡进行内部填充。其实最难的是角色骨架的选用,材质、直径、连接口的固定方式等都要考虑与摸索,万一拍摄阶段骨架断裂,就很难更换。
学
术趴:场景太美啦,感觉主创们真的做出了五彩斑斓的海底世界,想问一下老师们场景制作的过程是怎样的?历时多久?中途有过修改的版本吗?
制作团队:
完成场景分成三个步骤,首先是前期的场景设计,然后是制作,最后是搭建。在前期设计阶段修改的次数比较多,场景的主调在这一环节就被大致确定下来。我们主要是找了一些网络上真实的海洋摄影作品,以及皮克斯的动画《海底总动员》,参考其海洋的空间结构和合适的颜色搭配。
从二维的设计稿到制作成实物的这一过程,就是要尽可能地根据前期设计进行制作与还原,包括色彩、空间和感觉。由于制作体量比较大,戳羊毛毡也比较费时,因此前后花费了一个多月的时间完成,但总体来说没有太大技术难度。可能大家会好奇我们场景的材料是如何选择的,为什么会想到将羊毛毡、扭扭棒、丝袜、树脂粘土等材料集中起来使用。这其实需要我们对生活中的材料有一定的了解,再根据效果进行判断和选择使用哪些材料。或者可以多加尝试,说不定会有意外的效果。也可以向制作定格动画的前辈取经。
最后的搭建场景则是根据拍摄的分镜头进行组合并临时固定,以满足拍摄需要。基本上每一个镜头拍摄前都要调整场景,比如移动挡住角色的前景,或在前景增加道具以增加景深,或多加一些小道具补充细节等。
学术趴:虽然是定格动画但动作却非常流畅,并且完成了许多有难度的动作,想请问一下作品中咔咔细长的腿与眼睛是怎么固定住,以调整动画的?(还有空中悬浮的小鱼,还有旋转的龙卷疯,感觉都很难支撑固定调动作)
制作团队:
首先,咔咔的身体是3D打印的,本身就很牢固,腿和眼睛是用粗铁丝支撑,不仅能满足动画拍摄时的动作摆拍,也不会东倒西歪。其次,在拍摄的时候,每个角色都通过1-2个定位器加以固定,咔咔的定位器插在他的背后,被后期p掉了,所以大家没有发现。如果没有这些定位器的话,咔咔细长的腿也没有办法支撑长期的拍摄。
空中悬浮的小鱼,还有旋转的龙卷疯,有两种拍摄方式:一是绿背拍摄,然后扣像合成;二是通过钓鱼线固定,后期把鱼线p掉。是的,像你们所说,确实很难支撑固定,并进行拍摄,所以我们的动画师在拍摄时要十分耐心与小心。
在海底悬浮的小鱼
学术趴:作品中角色们的眼睛、表情这些动画,前面是定格的手段做的,后面采用了二维的方式,请问一下这样做是有什么设计考量吗?还是由于时间限制?
制作团队:
我们的系列动画目前共制作完成四集,前两集是由陈凯丽团队创作,后两集是谢超华团队在继承前两集风格的基础上进行的创新。前两集制作完成后,谢超华团队发现所有角色的表情存在局限,影响了角色表演的效果,应该将角色表情适当地进行再夸张。所以,在经过测试之后,考虑到动画的最终效果,团队决定用二维贴片的方式添加表情。这种方式的好处是调整的空间更大,表演也更加生动;但缺点是工作量变多了,并且在前期需要绘制更精细的分镜和逐帧添加的表情。
后期逐帧绘制的表情
学术趴:各位老师们觉得自己在制作过程中遇到的最困难的工作是?
制作团队:
最困难的工作是角色制作。首先角色要确保还原设计图中的质感与效果,其次要能完成分镜头里设计的动作表演。这就需要测试许多不同的材料并设计最合适的骨架。拿小虾“哒哒”举例子,它是用硅胶制作的,所以需要用到模具,而模具的选材和制作就耗费了大概两周时间,翻模时又碰到了诸如着色后硅胶无法凝固,硅胶易从骨架脱落之类的问题;骨架制作也是一波三折,太粗会透过硅胶,太细又容易断裂。总结一下,角色制作阶段碰到的问题大多是技术性的,难以保证可以凭借我们现有的知识和经验解决,因此需要不断的转换思路和突破创新。
另外,拖延症就是人类的一生之敌!整体来说我们花在前期设定和制作的时间太长,留给拍摄和后期的时间就比较短,因此后期制作的就不够精致,各位制作定格动画的小伙伴们一定要留出足够的时间给后期啊!
学术趴:想问一下团队中有第一次制作定格动画的小伙伴吗?大家在制作过程中是如何分工合作的?
制作团队:
团队大部分同学都是第一次做定格动画。因为疫情原因,原定大三的定格动画课程并没有完整地进行拍摄实践,大家只是通过线上课堂进行了简单的理论学习。
动画制作中还有一项很重要的流程就是动画项目管理。对于学生创作来说,导演自然而然承担了这一角色。在团队分工上,导演最先考虑的因素是每个人所擅长的方面,扬长避短能更有效的推进制作进度。比如:擅长手工制作的同学主要承担起统筹场景制作与角色制作的环节,其余同学辅助;而绘画能力强的同学则进行前期设定的工作。同时,因为定格动画制作的工作量比较大,每个人完成了自己的任务之后,会接着投入到下一个环节的制作中,没有同学可以在某一个环节休息或停顿,需要大家共同参与。而且大家都会有这样一个意识:每一个环节的任务如果能在安排的时间前完成,就能提前进行到下一环节,就能加快整体制作进度,并为后续的拍摄和后期制作留出更多的时间。
其次是考虑大家的兴趣点,毕竟是大家的毕业设计,更多的是希望所有的小伙伴能有足够的参与感,并感受到其中的乐趣。所以,在整个创作过程中,每个人都可以自愿且自由地参与任何步骤,在实践中交流与学习。
除此之外,导演应该要有统筹全局的意识,每一个环节要控制在几天内完成,导演应该做到心中有数并合理布局,并制作整个制作过程详细的分工表格。
团队部分分工计划表
学术趴:非常感谢各位主创们带来这么可爱的作品,最后想问一下大家制作定格动画的心得与感受?对于想要制作定格动画的小伙伴有没有什么建议?
制作团队:
一位制作定格动画的前辈告诉我们:制作定格动画过程就是不断解决问题的过程。首先定格动画是一种比较小众的动画形式,需要制作团队有较强的动手能力和解决问题的能力。其次,定格动画制作周期比较长,相应也会有较高的成本,所以定格形式的商业性不强。不过定格动画有其独特的魅力,整个创作过程都充满了趣味(除了后期!!!),大家围坐在一起,边做手工边扯闲话,拍摄时也是团队合作进行,整个气氛相当融洽与快乐。
如果有小伙伴也喜欢并愿意制作定格动画,那么请一定要做好面对不断冒出的需要解决的问题的准备,探索定格动画的制作就是学习解决问题的思路。另外,一定要有足够的耐心!同时,平时一定要多找些国内外的定格动画观看,如果有制作花絮,大家可以一帧一帧地停格观看,绝对会有收获!因为好多制作方法都藏在花絮里!(这是一个秘诀!!!)
制作定格动画是一个摸索——发现问题——解决问题——积累经验——提升能力——新的突破的过程。祝小伙伴们都能够感受到定格制作的快乐,做出满意的作品!
最后,感谢大家的喜欢!感谢动画学术趴的采访。这也是我们第一次自主创作动画,有很多效果不尽人意的地方,也请大家多多提出宝贵意见!谢谢!
学术趴:非常感谢各位主创们的回答,感觉解答了很多关于定格动画的疑惑!主创们辛苦啦,也期待你们未来创作出更多优秀的作品!
- END | 动画学术趴 -
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