《NBA 2K17》动作不真实,恐怕错在球员
在离旧金山以北40公里的地方隐藏着一个工业风格的办公室,那里拥有着一个没有硬木结构的半个球场,除了一个篮架之外几乎什么都没有,但却经常吸引着这个世界上最好的篮球运动员到此一游。
去年夏天,勇士的斯蒂芬-库里就曾在此,同样在这里呆过的还有快船的克里斯-保罗以及NBA的扣篮冠军扎克-拉文。在八月的最后一个周二,两位冉冉升起的NBA超级巨星卡尔-安东尼-唐斯以及丹安吉洛-拉塞尔,用这个半场来了一场别开生面的一对一斗牛。
而在较量过程中,唐斯来了一记几乎可以把篮网撕裂的单手暴扣,而拉塞尔则来了一阵水银泻地般的穿花三分。
但是不同于两人平时的篮球比赛,这场比赛是完全数字脚本化的,每一个跳投,后撤步或是胯下运球的动作,都不是由教练安排的,而是由2K的执行开发人员迈克来制定的。
欢迎来到2K的动作捕捉系统。这是一款来自加州的设备,玩家们在游戏中见到的无论是NBA球星,还是WWE摔跤手的逼真动作,都是出自于这台设备。
唐斯和拉塞尔,穿上特制的黑色连体紧身衣以及带有磁性的头盔,正在为面世的《NBA 2K17》带来他们自己标志性的动作。
“我在这款游戏刚面世的时候就开始玩了,就在不久前的高中时代我仍然在玩2K。”现年20岁的唐斯在完成一记扣篮之后这样说道。“这真是令人难以置信。”
而我也明白这种感觉。
那么如何从一个真实赛场的NBA球星转变为一个电子游戏中的球星呢?自从我6岁的时候就开始打篮球了,当然,那时候也玩电子游戏。所以当2K来问我是否愿意体验他们的游戏录入扫描时,我毫不犹豫地就答应了。
成为一个游戏角色并不太难,起码主观上并不难。只是如你从上方的镜头看下去的一样,在过程中有一些容易出汗和尴尬而已。在我甩掉了他们给我的所谓昂贵的篮球鞋之后,我穿上了紧身的连体衣服,这一身行头仿佛很贴切他们嘴中的时尚,虽然这穿起来极度不舒服。
工作人员为记者穿上带有感应器的连体衣服
记者带上特制的头盔
而在动作捕捉技术员杰里米-斯科特尔给我的身上各个关节处安装了接近60多个标记用的橡皮球的时候,我觉得更加难受了。每一个球都包含着能够反射信号的胶带,可以将信号反射回初始的光源处。故而,在相机的光源发出信号后便可随之接收反馈回来的信号,如此便完成了跟踪的过程,并将身体的轮廓呈现出来。
而在稍微适应了一会后,我便做了此前唐斯和拉塞尔一样的事情。我尝试了跳投,在球场上运球,并且还尝试了一些三分投篮(当然是在信号无法捕捉的地方投的),并且还表演了我的标志性的移动:一次背后绕球的上篮,当然要比那些脚踝破坏者负责多了,因为我不会晃倒别人。
麦克并没有在那里指导我,因为球员们的时间总是更为宝贵。所以我带着设备去找了艾玛-卡斯特,另一位动作捕捉设备技术员,而他的任务就是确保我不会把地板上的捕捉相机弄坏。(总共大概有140多台相机,大多数在梁架上,但也有部分在地板上)这些相机负责捕捉装在我身上的磁性物质,甚至可以捕捉到我的手腕的弯曲,头部的晃动以及我错失的跳投。
动作捕捉技术其实并不新鲜。特别是在相机技术在这些年中已经有了长足的进步,这项行业中的概念以及大多数的技术基本在上世纪90年代中期开始就已基本定型。
甚至身上穿的黑色紧身衣依然都没什么变化,因为白衣服容易反射光线,并且会造成错误的反馈。但同时这身衣服让人感觉依然是那么糟糕,因为它很热,而当我运球的时候,他会使我感到更热。特别是还有一顶愚蠢的覆盖着橡皮球的塑料头盔和尼龙搭扣的手套,这穿在身上实在是太难受了。
而这套衣服无比紧身的原因也很简单:身上的标记由相机追踪并扫描,上传到系统软件中,并只保留捕捉到的反馈信号,这也就产生了所谓的标记点云图,而这也基本反映了身体的大致轮廓。
而这140台相机采集的数据则会被整合,来确定运动的轨迹,并投射到电脑屏幕中的3D版本。之前的标记点云图就是随后需要用到的骨架,并且可以区别哪里是腿,哪里是胳膊,也就具有了真实的3D效果。自此,一位电子游戏内的明星便诞生了。
在采集了所有的这些数据之后,2K便可以用我的动作和投篮姿势来用在任何一个他们想要的球员上了,他们也可以将迈克尔-乔丹或者勒布朗-詹姆斯的偏好动作嫁接到我的身上。当然了,更可能出现的场景则是:我的人物形象或者动作被用在中场的表演者身上,或者看台上的球迷身上。
以上就是关于2K公司如何录入动作的全部。不过随着《NBA 2K17》的发布,依然有球迷在推特等社交网站上吐槽2K球员动作的真实性。
仔细想想,在技术足够成熟的情况下,也许错并不全在2K Sports公司,更有一种可能:球员压根就没有好好录……
资料来源:
Here’s what it’s like to be scanned into an NBA video game
Karl-Anthony Towns becomes a video game character | NBA 2K17