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数据报告:2022Q4移动互联网行业数据研究报告(60页 | 附下载)


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手机游戏市场回温明显,用户每日使用时长占比同比2021年第四季度增加了三个百分点,上升至7.6%;对比上季度表现,手游成为了泛娱乐行业中唯一取得时长占比提升的行业。


今年四季度,移动网民人均安装app数量达到73个,年轻和中年用户人均安装总量有所提升;人均单日使用app时长稳定保持在5.3小时,移动网民日常用网行为保持稳定。


在互联网企业竞争情况方面,抖音系依然保持最大的用户使用时长占比;在用户规模上,BAT&抖音系活跃用户同比均呈现增长;在应用数量上,腾讯系仍然维持最大体量级别的应用体系,抖音系应用开发数量持续加大,应用数量上同比新增16个。


互联网大厂积极布局影音市场,百度重构内容生态,强化短视频垂类内容建设,旗下好看视频极速版12月平均上升指数达9616%,荣登上升最快榜头名;抖音集团第四季度携番茄畅听音乐版再度冲击音乐赛道,在本季度成功收获近15万日活跃用户。


世界杯相关舆情的声量在开幕前走高,短视频的峰值将近400万条,论坛的峰值达到278.6万条。长、短视频抢占世界杯热度,抖音和咪咕视频月均DAU增速提升明显,用户使用粘性增强明显;宅家看球带火“看球经济”,美团和饿了么DAU分别达到1.4亿和2294.1万的新高峰。


来源:月狐数据,报告节选如下




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