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泰斯:如何为我们的孩子设计受欢迎又寓教于乐的儿童游戏| 一刻 ·演讲

有思想的一刻君 一刻talks 2019-09-12


这是熊猫博士创始人泰斯在一刻的演讲


泰斯分享了自己做儿童App开发的故事,如今科技发展,App的发展也儿童这个群体里掀起了一场革命。


泰斯表示他们想要提供一些让孩子们开心的积极的东西,但是帮助孩子认识这个世界也是他们的目标。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=b0743isr17y&width=500&height=375&auto=0▲这是泰斯的演讲


泰斯:如何为我们的孩子设计

受欢迎又寓教于乐的儿童游戏

泰斯


大家好!非常高兴来到一刻talks,并与大家分享我们的故事。


我叫泰斯·博思马,我来自荷兰,我来中国有一段时间了,我是熊猫博士的创始人,是一家儿童App开发公司。


今天我要讲的是我们是如何成长的。


我们在中国开始开发这款儿童App,并且成长为在全世界都非常受欢迎的品牌


我们的公司在成都,许多开发者都很喜欢成都。


实际上我们是从2011年开始的,也就是史蒂文·乔布斯发明iPad的时候,因为iPad让许多很小的孩子也能玩游戏了


在此之前,他们不能玩。他们得用电脑或鼠标,他们对手机也不是很痴迷。所以说iPad,在儿童这个群体中掀起了一场,彻底的革命。


熊猫博士正是看到了这一点,所以在2011到2012年的时候,我们跟许许多多儿童App开发者一起,进入这个市场。这才是我们这些儿童App开发者真正开始创业的时间 2011年。


我们的团队在成都,这个团队是一个非常国际化的团队,我们来自11个不同的国家,大概50%的人来自欧洲,美国以及世界各地


对我们来说创立全球儿童品牌一直以来都是非常重要的事,从不同的国家和人才那里输入,很显然成都是大熊猫的故乡。


我们公司的名字,熊猫博士就是这么来的。


我们一直相信,如果你创立了一个品牌的名字,这个名字必须有意义,而熊猫就有很多意义。当然,因为全世界的孩子都喜欢大熊猫


2017年我们在上海,也成立了市场与业务开发办公室。那么 ,我们想要做什么呢?


“熊猫博士”发展很迅速,我们对熊猫博士的愿景,就是让它成为全世界孩子的朋友


为了实现这个愿景,要让它遍布各地,我们的目标是三到六岁的儿童。所以,这是我们的主要目标群体,有时我们的目标群体也会稍微大一点或小一点。因为,现在的孩子越来越聪明了,有时候甚至一两岁的孩子都能很轻松地玩我们的游戏。


但我要说的是我们的核心目标群体是三到六岁,这也是App Store中大多数儿童App开发者的目标。


我们想要提供一些积极的东西,想让孩子们开心,但是帮助孩子认识这个世界,也是我们的目标,稍后我会再回到这个话题。


这些App都围绕着角色扮演类游戏,而角色扮演基本上就意味着职业。


饭店的厨师做什么?医生做什么?公交车司机做什么?孩子们基本上都可以通过我们的App学到,我们的游戏贴近生活


对孩子们来说,在游戏中认识他们在真实生活中,看到的东西非常重要。但是他们现在还太小,不能参与其中。


一个三岁的孩子,还不能在真正的厨房里做饭。因为,爸爸妈妈不会允许他这样做的。但是,在我们的游戏中他们就可以。我们的游戏是开放式的,没有游戏结束,没有比赛,也没有得分,稍后我会再讲到这个话题。


还有许多其他的事情,如果你想成功地创立一个儿童品牌,非常有意思。你必须让孩子们爱上你的游戏,还需要让父母也同样爱上你的游戏,因为,有钱的是父母。


那么,我们为什么选择中国呢


这非常,非常有意思。如果你去看中国的话,还没有一个像米老鼠或迪士尼这种,国产的全球儿童品牌,我们想要成为中国第一个,这样的品牌。


对我们来说,这让我们的中国故事变得非常有趣。很显然,中国有一个巨大的家庭市场,这已经给了我们许多优势。对全球来说也是,这里有许多人才,在成都上海等城市,我们能找到很多人,这里算是我的第二故乡了。


我的联合创始人也就是我的妻子,林燕就坐在那儿。我们有一个女儿,我也算是中国女婿了。所以,这是在中国创业的另一个原因,这就是我们游戏的哲学。


我来自荷兰,在北欧特别是荷兰这样的国家,教育跟我在中国和亚洲看到的非常不一样。


在荷兰,小孩在十岁之前看不到任何课本,你就在外面玩。所以我觉得荷兰非常重视玩,也因为我是个荷兰人,所以我们的游戏也体现了荷兰人许多这种元素。


所以我们的游戏与目标无关,与成绩无关,与竞争无关,这些游戏基本上只与玩的能力有关。我们也相信,孩子玩的时候,能学到的最多也最有效。人们不是也说在寓教于乐嘛,这就是熊猫博士的哲学


如果你懂了这个,就不需要指导。有趣的是,我们在成都,经常让父母做一些游戏测试时,经常会看到,一旦孩子开始玩游戏了,父母想去帮助他们。你得这样做,你得那样做。


这根本没必要,事实上孩子比我们聪明得多。他们往往比成年人,更容易明白游戏怎么玩。因为他们的思维逻辑与我们不同,他们就是去尝试,也不会按逻辑思考太多。所以,他们能够比父母更容易领会游戏。


所以,只要你给孩子时间和环境,他们就能按照自己的节奏和方式玩,这也会增加孩子的自信心。让他们去了解世界,发展他们的创造力,主要就是给孩子空间去玩,而我们的游戏正是如此


那么熊猫博士的下一步是什么呢?


有许多事要做。你必须明白,想要成为一个广受欢迎的儿童品牌,必须在孩子们的生活中无处不在。


孩子们不仅玩App,他们还玩玩具,看电视,还有许多事需要去做。这也是这两年半我们一直在忙的事,我们也正在跟AR Kit合作。


我们发现,孩子们很喜欢这个应用。这肯定也是我们未来要开发的方向,中国是我们主要关注的市场。我们也开发了一系列,非常受欢迎的产品,比如熊猫博士小镇系列,这是一款免费的游戏。


我们另外一个很重要的关注点就是公司发展的第一部分,是角色扮演类游戏。我们也会在App订阅中发展教育类游戏,我认为苹果在App订阅方面取得了很大的成功,对于儿童App当然也是如此。


如果,我们六七年前开始的时候,有更好的优质App,我认为未来儿童App领域,一定也是向程序订阅发展。所以,这对我们也非常重要。


最后我想引用一句话来结束,这句话不是史蒂文·乔布斯说的,而是他的继任者蒂姆·库克说的——


“十年前App Store开始了一场改变世界的革命。对于数以亿计的用户来说。生活中的方方面面都因为App的存在变得更美好。”


我们相信通过“熊猫博士”,我们也可以满足这个需求。不管是孩子,还是父母。所以,我们为此非常骄傲,我的演讲到此结束。


非常感谢大家!

 


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