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陪玩、代练、掉分……游戏为何有奇奇怪怪的衍生行为?

一刻talks 2021-05-08

The following article is from TopKlout克劳锐 Author 云缨客


玩游戏、追剧、看短视频,这些都是当代年轻人最经典的娱乐场景,其中尤以游戏最有代表性,从80后到00后,游戏见证了几代人的成长。


游戏本身,也经历了内容从单一到多元,从朴素到繁琐的进化,很多人记忆中最早接触的游戏是俄罗斯方块,然而现在,《赛博朋克2077》、《西部大镖客》等大作的水准已经离斯皮尔伯格导演《头号玩家》畅想的状态越来越近。


回到主流玩家视野,王者荣耀、英雄联盟、和平精英等竞技游戏,活跃玩家动辄千万甚至上亿,很多玩家在游戏中已不再简简单单玩游戏,更将社交、身份认同等需求融入到了游戏当中。


请代练上分,约陪玩一起玩,攀比游戏资产,种种奇怪的游戏行为屡见不鲜,这些行为背后显示了新一代玩家怎样的游戏心态?



脱离游戏本身,有哪些“奇葩”行为?



1、代练上分VS组队掉分


带有竞技性质的游戏,不管是硬性联盟等MOBA游戏,还是三国杀等卡牌类游戏,都会存在代表玩家竞技水平的段位分级制度,从青铜白银到大师王者,或是从士卒伍长到大将军,虽然称呼各异,但是逻辑相同。


很多玩家都有达到更高段位的想法,因此代练生态就应运而生,在英雄联盟早期,很多后来的职业选手都曾经做过代练,不过这一行为受游戏官方禁止,一旦发现,玩家账号将受到严厉处罚,代练者更会被封杀,职业选手之路会被喊停,有路人王之称的知名主播DOPA,曾在韩国赛区当过代练,被赛区永久封杀。


我们周围认识的一些玩家,选择代练,可能是由于想要赛季段位奖励,也可能忙于工作,无暇去打更耗精神的排位赛事,不过有很多都被官方封过一段时间帐号,轻则一天,重则三年。


(闲鱼平台的代练业务)


找代练上分的行为还算常见,相比之下,找人帮忙掉分的行为,很多玩家都难以理解。


找人帮忙掉分,一般来说,是以远低于日常发挥的操作,将游戏胜率掉到很低,段位会下滑到黑铁青铜之类低分段,这样一来,匹配到的玩家水平会远低于玩家本来水平,玩家在这些低分段里会得到“掌控雷电”的发挥,因为失去了竞技公平性,也被大家称为“炸鱼”。


掉分炸鱼的情形,常见于一些主播,这些主播在低分段能以更从容的游戏进程掌控,打造出更能吸引观众的游戏效果。


2、租号体验VS“租人”找陪玩


一些玩家为了体验不同的游戏账号,会去租号平台上寻找心仪的账号,这些账号的竞争力主要在不同游戏大区、不同级别游戏段位、不同程度游戏资产(皮肤等)。


但与玩自己的账号相比,游戏过程其实并无二致。


“租人”找陪玩,则是近年来兴起的一种游戏经济形态,相比于在贴吧随喊随到的普通网友,提供有偿陪玩服务的玩家主要是一些人美声甜的女玩家,相对与外在形象,玩家并不在意她们的游戏水平。


找陪玩最开始被广大玩家知悉,是在一些游戏直播间里,游戏主播为了让直播更有看点,往往会连麦陪玩小姐姐一起玩游戏,后来,很多普通的男性玩家也开始寻找陪玩,一起愉快游戏。


3、收集党VS“白嫖党”


皮肤是众多游戏创收的主要来源,即使在率土之滨这样的卡牌策略类游戏中也是如此,皮肤对于玩家竞技其实增益微乎其微,其主要功能还是在于审美。


围绕游戏皮肤,不同类型的玩家有着不同的追求。


对收集党来说,他们追求全部收集,或是每个武将/英雄有主要的皮肤,因此他们格外关注官方推出的相关活动,常常砸重金投入抽奖活动,对折扣活动也格外上心。


这部分玩家主要是有较高经济实力的群体,他们在收集皮肤的过程中,往往不会特别地“肝”。


另一批同样热衷皮肤,但财力有限的玩家,往往会在投入基本的门票费用或月卡费用的基础上,投入大量时间在游戏中,比如前段时间英雄联盟推出的“小蜜蜂宝典”,玩家花费79元买完门票后,平均每天需要打十把以上,才能获得全部奖励,因此很多玩家都自嘲,在游戏中“实现了另一种上班打工”。



观察以上这几种游戏行为,无论是额外的游戏支出,或是脱离公平的不当竞技,或多或少都偏离了游戏本身追求快乐放松的宗旨,这些行为背后,玩家们究竟是出于什么心理需求?



游戏衍生行为背后,社交是关键因素



由于这些大众向的游戏都不是传统的单机类游戏,而是全网互联的竞技网游,有着更广泛的社交场景,也就是说,竞技场同时也是社交场。


以上种种超出游戏本身的衍生行为,背后离不开以游戏为纽带的熟人社交与陌生人社交需求。


熟人社交上,绕不过去的是玩家们的“开黑文化”,生活中最常见的玩家小团体,莫过于网吧开黑组和宿舍开黑组,玩家们与相熟的好友同学一起结伴玩游戏,是生活中促进感情的常用手段。



很多相隔两地的朋友,一旦上了游戏,不用过多寒暄,即可快速进去默契状态,在游戏中打出熟练的配合。


很多租号、代练的行为,就是玩家们为了匹配到朋友所在的段位或服务器,而不得不采取的行为。


陌生人社交上,不可否认,游戏玩家之间存在比较心理,他们往往会效仿或攀比其他玩家的游戏资产,这种风气已经成为了一种圈层文化,以英雄联盟皮肤为例,很多热衷于讨论皮肤的玩家,云集于“LOL半价吧”等贴吧,他们日常讨论的内容,主要就是皮肤的相关信息,在这些有同好氛围的社区中,玩家们对皮肤的进一步了解,会作用于他们的游戏氪金行为,也就进一步促进了收集党或白嫖党群体的壮大。


而请陪玩的这类行为,除了会纾解玩家独自玩游戏的孤独感,更会促进陌生人社交的深化,一些男玩家在与陪玩完成游戏订单后,更期待与她们实现进一步的社交联结。



结语



技术进步和玩法升级,让游戏在90后、Z世代玩家手中,游戏超出了早期单一目的,融入了更多自我满足的需求,也让游戏生态显得更为复杂多元。


无社交,不游戏,网络游戏社交化趋势越来越强,玩家基于不同场景的社交需求,产生种种游戏衍生行为,游戏成为链接中心,社交成为重要驱动力。


未来,我们也许会看到更多玩家开发出来的有趣“奇葩”玩法。


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