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三天55万人次参加的日本同人展,这些IP最受欢迎

2017-01-04 三文娱3wyu.com 三文娱

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舰队Collection、东方Project、刀剑乱舞、偶像大师、LoveLive稳居IP热度前五。Fate、少女与战车、碧蓝幻想、偶像梦幻祭、境界触发者、我的英雄学院等升温。


前不久的12月31日,2016年的冬季Comic Market(C91)于东京国际展示场圆满收官。


不顾寒冬低温,C91开展首日场面火爆。据MANTANWEB统计,首日参会人数达17万人,相比于C89和C90(首日参会人数均为15万人)超出2万人。


近日主办方Comiket准备会宣布:C91会展期间,三天内共吸引55万人次到场,在历届活动排名第三,而今年夏季的C90 为53万人次,去年冬季的C89为52万人次。其中,展会最后一天大约有21万人次到场,这也创造了单日到场人数的新纪录。




另外,此次C91举办会场——东京国际展示场首次开放了东7和东8展示厅,为历届会展规模最大。据ASII统计,此次参会的同人社团共有35700个左右,也是往届以来最多的一回。


之前三文娱也介绍过,Comic Market一般简称为Comike、Comiket或CM,是目前世界最大规模的“同人志即卖会”,同时也是世界最大规模的展会。参展的同人志作品以现有的动漫漫画、小说、游戏和音乐为蓝本进行二次创作,形式包括同人本、光盘、抱枕、手账等各类周边。Comike从1975年起开始举办,每年夏季和冬季2届,今年冬季是第91届(业内习惯于以字母“C”加上届数以做代称)。


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本文作者:K酱。


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C91变化:增设热门IP分区


和往届相比除了规模的扩大,今年C91在会场分区上有了一些令人在意的变化:


根据ComicMarket官方公布的会场分区图,首先原本的Galgame区划分成了Galgame区、Lovelive和偶像大师三个区。其次游戏方面,除了将历史类和页游都划归到游戏(网络、社交)区外,另单独为人气手游《偶像梦幻祭》开设了一个分区。


然后FC部分(指Fun Club和FunCircle),FC(JUMP和其他)分区增设《境界触发者》,FC(JUMP球类竞技)增设《黑子的篮球》和《排球少年》,同时动画部分专门划出了一个阿松区。


另外FC(少年)分区增设《飙速宅男》、《进击的巨人》和《钻石王牌》;原本的FC(少女)和FC(青年)归为一个分区FC(少女·青年)并开设《血界战线》分区。


虽说做了这么多分区调整,这次C91的参展作品类别占比与往年相比仍然变化不大。机械军事类和演艺类作品由于原分区的拆分,数据有所变化,但总量相差无多。游戏作品依然是占有最大体量,Galgame以及创作类作品有所增加,而漫画延伸类作品进一步减少。



(数据来自ASCII)


C91 分析:Fate与舰娘等火爆





纵向对比下来,此次C91上Fate系列表现十分突出。随着10月13日旗下手游《Fate/GrandOrder》国服开服,包括一系列宣推和活动助力,FGO在今年下半年成为爆款并在日区人气持续升温,目前已突破700万日活跃量。FGO的爆火成为此次C91中Fate系列同人作品发酵的主要归因。


同时《少女与战车》也从今年的C90进入人气同人IP行列 ,并在此次C91跃进前十。这与《少女与战车 剧场版》的推出且持续热度不减有关。


另外,男性向作品中增幅明显的是《碧蓝幻想》,可见社交网络游戏的影响力也在进一步扩大中。而女性向作品中则是《偶像梦幻祭》、《境界触发者》,以及今年动画化的《我的英雄学院》,都有着或大或小的增长。

 

综合来看,今年的日本同人圈最热人气IP当属“舰娘”,连续两届排占第一。 前五位排序都非常稳定,分别是舰娘collection、东方project、刀剑乱舞、偶像大师和LoveLive!。下面为大家梳理一下这五大IP:


(数据来自ASCII)

1、舰队collection


角川Games与DMM合作于2013年4月23日正式推出的舰队养成网页游戏《舰队Collection》(日文:舰队これくしょん/舰これ,简称舰C),一经问世就大受好评,短短三个月内累计注册玩家突破30万人。其强劲的人气令DMM措手不及,一度终止新玩家的注册服务。与以往制作费强势推广打造当红游戏不同,《舰队Collection》完全是靠玩家间的口耳相传累计至如今的爆棚人气,它的成功也为社交游戏杀出了一条新的血路。




检索日本最大的同人志贩卖网站之一melonbooks,我们可以看到大量的舰C同人作品。舰c的同人志大部分的通贩在melonbooks均有贩售,虽然melonbooks通贩的并不是所有的舰c本(一部分是场贩限定),且可能由于社团主动下架商品导致搜索不全,但管中窥豹,可见一斑,余下的信息依旧有参考价值,截止今年12月底,可以检索出来的同人志作品有近万余件。(所有人物加上早已过万)


以下是C85(2013年夏季Comike)以来舰C的同人本作品数量统计,数据来自melonbooks:


按年份来划分,舰C自13年开服以来,到14年同人井喷,15年平稳发展,度过了前期大部分是r本的尴尬阶段,r率逐渐下降;2016年又迎来一次井喷,同15年相比,数量翻倍,同时R率又有轻微上升。 


2、东方project




1996年以一部叫”东方灵异传“的弹幕游戏起家的东方project,现如今已逐步发展成一个融汇了大量优质原创音乐、弹幕射击游戏、同人剧情、以及相当丰富的角色射击系列,并长年在Comike受到众多御宅族的追捧,说其超越了《真月谭月姬》系列和《寒蝉鸣泣之时》系列成为日本ACG同人界三大奇迹之首也不为过。


东方的同人作品覆盖从游戏、音乐、小说、绘画、动画等等几乎所有可能的同人创作形式。Comike同人区曾一度有“高达八成”的同人作品以东方为主题。每年开展的“博丽神社例大祭”这一ONLY展会的规模和人气更是单一作品ONLY展会中所不曾见过的。“幽闭乐祭”和早前社团Cool & Create操办的“Flowering Night”系列LIVE则是同人音乐LIVE之中的翘楚。


东方之所以能凝聚如此火爆的人气,一部分原因是游戏在设定上,有着开放的、自圆其说的、相对完备的世界观设定,给同人创作提供了足够的空间;另一方面东方系列的游戏制作人ZUN(太田顺也)本人也对同人创作宽容不干涉,并将版权公开,在一次采访中他表示,只要不用于商业作品和道德相关的和谐物,任何有爱者都可以运用东方的世界观角色音乐等自由地进行二次创作。不同于《真月谭月姬》系列出品社团TYPE-MOON、以及《寒蝉鸣泣之时》系列出品社团07th Expansion,《东方project》多年来也一直保持着商业化上的克制。


3、刀剑乱舞


这是继舰娘C之后日本页游迎来的又一大巅峰。2015年1月~3月《舰娘》的百度指数都完胜《刀剑乱舞》,而进入4月份之后两者的百度指数开始越来越接近,5月份《刀剑乱舞》的百度指数已然超越《舰娘》。


据不完全统计,截止到2015年12月,在日本同人画分享聚集地Pixiv上,与《刀剑乱舞》相关的同人图约有15 万张,同人文 63459 篇。而与从2009年开始连载的《进击的巨人》相关的同人图约有15 万张,同人文 20719 篇。运营仅一年的《刀剑乱舞》同人画与同人文的体量就已超过了运营7年之久的《进击的巨人》。



(目前刀男在P站的同人图已突破20万枚)


而随着今年10月份开播的刀男TV动画《刀剑乱舞花丸》,虽不及去年刚开服时的火爆(C89同人社团为1724个),此次的C91刀剑乱舞热度有所回暖。


4、偶像大师


偶像大师最初是南梦宫公司在2005年发售的街机游戏的名称。由于大受好评,使得原作有机会得以向Xbox 360移植,并获得第一次动画化的机会(《偶像大师 XENOGLOSSIA》)。以此为契机,南梦宫于2006年9月开始了多媒体企划的展开“ProjectIm@s”。


现在,一般认为全系列由以最初街机系列起家的正作游戏、手机社交游戏《偶像大师 灰姑娘女孩》以及2007年版黑历史动画《偶像大师 XENOGLOSSIA》(已停播)三个系列为核心进行多媒体化展开。


目前各类平台的偶像大师系列游戏接连推出,14年推出剧场版《偶像大师:走向光辉的未来》,15年同名手游改编的《偶像大师 灰姑娘女孩》也已开播。



同时偶像大师在pixiv以及同人展中常年保持着较高的活跃度。从今年comike数据来看,偶像大师的同人社团数量也是有增无减。另外,除了游戏、同人志领域,偶像大师也在向CD和演唱会等领域扩大着市场;《日经产业新闻》曾报道,偶像大师在Oricon有过音乐销量榜TOP10中排站五位的辉煌成绩,关联经济规模已经超过100亿日元,可以说是形成了“偶像大师经济圈”。


5、LoveLive!


和偶像大师比起来,LoveLive就很年轻了。


LoveLive全名《LoveLive! School idol project》,是由日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及ACG月刊杂志电击G's magazine在2010年共同合作推出的读者参与型混合媒体(MediaMix)校园偶像企划,企划包括音乐作品、电视和广播节目、文字书籍、漫画插画 、动画 、游戏、周边等。与偶像大师不同,LoveLive从一开始就是一个目指以虚拟偶像为中心的大体量大制作的系列作品。企划中,将女主角的日常状态和故事在「电击G's magazine」刊登连载, 与读者交流互动, 贯彻“以偶像本身而非具体作品为卖点”。同时发行Lantis负责制作的CD和Sunrise负责制作动画/音乐MV的DVD/BD, 并在广播剧, 生放送, 书籍, 音乐, 动画, 漫画, 游戏, 周边商品, 电视上等进行全媒体展开。




虽然早在2010年开始《LOVELIVE!》就以LIVE、游戏以及广播剧的形式出现在了大众面前,但真正意义上被观众认可的还是在2013年动画开播之后。最近5届Comike上LoveLive同人社团数量都趋于稳定,在600左右波动;而今年7月开播的TV动画《LoveLive!Sunshine!!》使得这次C91迎来了一次小小的爆发。


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