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阅文即将从腾讯分拆,赴香港上市

2017-03-22 三文娱

ACG与泛娱乐

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腾讯总裁刘炽平表示,如果阅文上市后营运畅顺,不排除会考虑分拆其他业务上市。


3月22日,腾讯发布了2016年全年业绩,腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元 ),比上年同期增长48%。权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%——相当于每天利润1亿多元。


在业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平确认,阅文集团即将从腾讯内部分拆,并赴香港上市。刘炽平强调,分拆上市主要因为是当年收购阅文时引入了外部投资者,希望可以此满足投资者期望。


刘炽平还表示,阅文分拆上市只是个试点,不会强行分拆其他业务上市,但如果阅文上市后营运畅顺,不排除会考虑分拆其他业务上市。


据腾讯科技频道引用今年2月汤森路透旗下IFR说法,阅文集团计划于2017年在香港启动IPO(首次公开招股),融资最多8亿美元。


腾讯2016业绩


腾讯今天公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。


腾讯2016年第四季度总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%;权益持有人应占盈利为人民币105.29亿元(15.18亿美元),比去年同期增长47%。2016年全年总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%;权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%。


2016年第四季度业绩摘要:


总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。

经营盈利为人民币139.30亿元 (20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。

期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币105.29亿元(15.18亿美元),比去年同期增长47%。

每股基本盈利为人民币1.121元,每股摊薄盈利为人民币1.108元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):

- 经营盈利为人民币149.46亿元(21.55亿美元),比去年同期增长30%;经营利润率由去年同期的38%降至34%。

- 期内盈利为人民币124.32亿元(17.92亿美元),比去年同期增长38%;净利润率由去年同期的30%降至28%。

- 腾讯权益持有人应占盈利为人民币123.32亿元(17.78亿美元),比去年同期增长38%。

- 每股基本盈利为人民币1.313元,每股摊薄盈利为人民币1.298元。


2016年全年业绩摘要:


总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。

经营盈利为人民币561.17亿元 (80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。

年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%。

每股基本盈利为人民币4.383元,每股摊薄盈利为人民币4.329元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):

- 经营盈利为人民币581.54亿元(83.83亿美元),比去年同期增长39%;经营利润率由去年同期的41%降至38%。

- 年度盈利为人民币459.91亿元(66.30亿美元),比去年同期增长40%;净利润率由去年同期的32%降至30%。

- 腾讯权益持有人应占盈利为人民币454.20亿元(65.47亿美元),比去年同期增长40%。

每股基本盈利为人民币4.844元,每股摊薄盈利为人民币4.784元。


腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2016年,腾讯通过一系列的战略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统以及提高了竞争力。QQ和微信通过让用户沟通和社交、便捷地享受内容和服务,巩固了其在中国用户生活中无处不在的平台地位。腾讯发布了数个成功的自研和授权的游戏,并增强了腾讯作为全球游戏公司领导者的角色。腾讯提升了媒体平台的普及程度,而数字内容的付费用户数也迅速增加。腾讯也大大提高了移动支付服务的市场占有率和日均交易笔数,在商业支付交易上取得了快速增长。展望未来,腾讯会通过进一步落实‘连接’策略为用户提供优质体验,为生态系统中的合作伙伴创造业务机会。腾讯也将继续大力投资领先的技术,如安全、云、大数据和人工智能等以迎接下一轮的增长。”


腾讯2016年第四季度财务分析


增值服务


腾讯增值服务业务的收入同比增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元。网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元。该项增长主要受来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至人民币107.22亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。


网络广告


腾讯网络广告业务的收入同比增长45%至2016年第四季的人民币82.88亿元。效果广告收入增长77%至人民币51.68亿元,主要受来自微信朋友圈、腾讯的移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。品牌展示广告收入增长11%至人民币31.20亿元,主要受来自腾讯的移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动,并因一些品牌广告资源被替换为效果广告资源而有所抵销。

其他。腾讯其他业务的收入同比增长289%至2016年第四季的人民币63.85亿元。该项增长主要由于腾讯的支付相关服务及云服务收入的增长。


腾讯2016年第四季度其它主要财务信息


本季度股份报酬开支为人民币17.54亿元,较去年同期上升117%。

EBITDA为人民币167.75亿元,较去年同期上升39%。经调整的EBITDA为人民币184.95亿元,较去年同期上升44%。

资本开支为人民币28.39亿元,较去年同期上升51%。

自由现金流为人民币171.56亿元,较去年同期上升6%。

于2016年12月31日,腾讯的现金净额为人民币181.40亿元。于2016年12月31日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币890亿元。


腾讯2016年产品摘要


经营资料


- QQ月活跃账户数达到8.68亿,比去年同期增长2%。

- QQ智能终端月活跃账户达到6.52亿,比去年同期增长2%。

- QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.44亿,比去年同期增长1%。

- 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿,比去年同期增长28%。

- QQ空间月活跃账户数达到6.38亿,比去年同期下降0.3%。

- QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.95亿,比去年同期增长4%。

- 收费增值服务注册账户数为1.10亿,比去年同期增长16%。


社交及通讯平台


- QQ:智能终端月活跃账户同比增长2%至6.52亿。最高同时在线账户(包括PC及手机)达2.44亿。用户活跃度受益于厘米秀、照片美化、以及用于视频的动态挂件等新功能。通过在互动中引入增强现实技术,QQ吸引了2.5亿用户于为期5天的春节活动期间开启了20亿次赞助红包。

- QQ空间:智能终端月活跃账户同比增长4%至5.95亿。用户活跃度受益于功能的提升,如沉浸式视频体验、直播,及允许家庭成员共同维护亲子相册这项照片功能的升级。

- 微信及WeChat:月活跃账户达8.89亿,同比增长28%。于农历新年除夕的24小时期间,微信红包收发数量达140亿,较去年同期增长76%。

- 网络视频:腾讯的视频服务在移动视频观看量方面位居中国第一,其付费用户数已逾2千万,同比增长逾两倍。年内,随着影视剧《鬼吹灯之精绝古城》及《如果蜗牛有爱情》的广受欢迎,腾讯在自制内容领域取得了初步成功。

- 网络文学:腾讯加强了与头部作者的合作关系,并通过将更多内容智能推荐给读者以帮助长尾作者扩大粉丝群。受益于盗版的减少,日付费读者的人数接近约250万人,同比增长逾一倍。


工具平台


- 安全:根据QuestMobile,腾讯的移动安全应用进一步扩大其行业领先地位,在中国排名第一(按月活跃账户计)。腾讯在2016年赢得了两个世界级的安全漏洞发现比赛,在Pwn2Own和移动Pwn2Own中均排名第一。于2016年,腾讯进一步巩固了在病毒扫描、伪基站探测、反诈骗电话号码库、手机内存优化及设备加速等移动安全领域的领先地位。

- 应用商店:应用宝(腾讯的应用商店)取得了显著的市场份额,并超越了先行者成为明确的市场领导者。根据QuestMobile,应用宝在中国所有安卓应用商店中排名第一(按月活跃账户计)。除应用程序发现功能外,腾讯亦通过娱乐性的内容(如视频、卡通及文学)来提升用户活跃度。年内,应用宝已成长为腾讯智能手机游戏在安卓系统市场的重要分发平台,并为腾讯的社交及效果广告的增长作出了实质的贡献。

- 浏览器:根据QuestMobile,腾讯的手机浏览器在中国排名第一(按月活跃账户计),进一步巩固了其行业领先地位。个性化推荐带来了网页浏览量和视频观看量的同比强劲增长。QQ浏览器亦为腾讯网络文学用户的增长作出了重要贡献。


腾讯2017 年展望及策略


于2017年,腾讯计划围绕着核心社交和通讯平台拓展腾讯的生态系统以深化腾讯的“连接”策略,具体措施包括:


- 在腾讯的社交平台中添加更多服务,进一步为用户提供便利,并为腾讯生态系统的合作伙伴创造商机;

- 扩大腾讯主要智能手机游戏的受欢迎程度,同时增加以品类为导向的PC游戏;

- 通过打通腾讯在品牌和效果广告中的能力,扩大腾讯的广告市场份额;及通过更深化的定向算法和更方便的广告自助服务工具来增加腾讯的小型和区域性广告主数量;

- 促进腾讯数字内容订购用户群的增长;

- 通过覆盖更多的线上和线下消费场景,提高腾讯支付相关服务的使用频率;及

发展腾讯在新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务


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