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《开心消消乐》月流水1.9亿元、月活1.35亿,《偶像梦幻祭》月流水五千万,乐元素拟A股上市

2017-08-11 三文娱3wyu.com 三文娱

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7月28日,乐元素科技(北京)有限公司首次向上海证券交易所提交了IPO,腾讯占股8.8%。


作者:KK


《开心消消乐》的开发商终于要上市了。

 

7月28日,乐元素科技(北京)有限公司(下称乐元素)首次向上海证券交易所提交了IPO。本次拟发行不超过4250万股,发行后总股本42250万股。

 

乐元素成立于2012年,目前已积累下《开心消消乐》、《偶像梦幻祭》、《梅露可物语》等多款游戏。其中休闲手游《开心消消乐》从2014年上线,更是成为深受广大玩家喜爱的国民游戏。2017 年 1 季度,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数达 1.35 亿、月均充值流水金额达 1.91 亿元。

 

文件显示,2016年总营收为18.49亿元,较2015年的11.19亿元同比增长65.2%;净利润为5.17亿元,较2015年的3.35亿元同比增长54.3%。


乐元素主要从事移动网络游戏的研发及运营,移动网络游戏产品及服务,涉及游戏开发与运营、游戏周边商品销售、游戏IP授权特许权使用业务。

 

营业收入构成如下。报告期内,乐元素收入主要来源于游戏运营收入。2014 年度、2015 年度、2016 年度及2017年1-3月,游戏运营收入占营业收入的比例分别为99.87%、99.23%、98.07%及97.96%。



报告期内,随着公司《开心消消乐》、《偶像梦幻祭》等主打游戏产品的上线运营,公司游戏运营收入增长迅速,2015 年游戏运营收入相比2014 年增长84.77%,2016 年游戏运营收入相比2015 年增长63.24%。


游戏运营细分收入情况如下:



《开心消消乐》月活1.35亿,月流水1.9亿元 

《开心消消乐》是乐元素自主研发的一款消除类休闲游戏。《开心消消乐》(网页版)于2012 年底开始研发,2013 年上线;《开心消消乐》(移动版)于2013年开始研发,2014 年上线。

 

与《开心消消乐》(网页版)相比,《开心消消乐》(移动版)在报告期内为公司营业收入做出了更大贡献,为《开心消消乐》游戏主要的盈利来源。



报告期内,2017 年1 季度,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数达1.35 亿、月均充值流水金额达1.91 亿元。报告期内,《开心消消乐》(移动版)各季度的月度运营数据平均值具体如下所示:



文件还显示,《开心消消乐》(移动版)大多数玩家在游戏中未进行过付费。报告期内各月,约 90%-99%的活跃账号在游戏中未进行充值付费。

 

2014 年-2016 年,《开心消消乐》(移动版)付费账户年度充值额主要集中于0-30 元区间,各年充值金额位于该区间的账户数占当年付费账户数比重均超过80%;2017 年 1 季度,《开心消消乐》(移动版)月均付费率约 6.14%。

 

另外,以App Store 版《开心消消乐》(移动版)为例,2017 年 3 月活跃玩家日均登陆游戏的次数约为 8 次,单次游戏时长约 5 分钟。 


《偶像梦幻祭》月均充值流水达5088.36万元 

《偶像梦幻祭》于2015年4月上线,是乐元素子公司Happy Elements 株式会社自主研发的一款主要针对女性受众的偶像类移动网络游戏,该游戏于2015 年4 月上线,主要于日本地区运营。



报告表示,《偶像梦幻祭》在日本市场运营表现优异,为App Annie 日本地区2016年度iOS 畅销榜第15 名;曾获日本《FAMITSU》杂志评选2015 年度新秀奖;还曾取得日本地区App Store 日畅销榜第1 名的出色成绩。

 

游戏运营数据具体如下所示:



2017 年 1 季度,《偶像梦幻祭》月均活跃用户数达 47.84 万人,月均充值流水达 5088.36 万元。


此外,《偶像梦幻祭》付费账户年度充值具体分布情况如下所示:


 

2015-2016 年,《偶像梦幻祭》付费账户年度充值额主要集中于0-2000元区间,各年充值金额处于0-2000 元区间的账户数占当年付费账户数比重均超过60%;各年充值金额低于5000元的账户数占当年付费账户数比重均超过80%。


《梅露可物语》月均流水1283.12元


 《梅露可物语》是发行人子公司Happy Elements 株式会社自主研发的一款移动端即时性战略RPG 游戏,于2014 年1 月上线,主要于日本地区运营,曾获Google Play 评选日本地区“最佳幻想类游戏”。



报告期内,《梅露可物语》运营数据如下所示:



2017 年1 季度,《梅露可物语》月均付费账户数约1.46 万、月均充值流水为1,283.12 万元。《Merc Storia》主要于日本地区及台湾地区运营。报告期内,该游戏付费账户主要为日本地区账户,占各期付费账户数比重超过80%。

 

 文件显示,乐元素本次募集资金运用围绕主营业务进行,全部用于公司主营业务相关的项目及主营业务发展所需的营运资金。本次募集资金扣除发行费用后,将按轻重缓急顺序投入以下项目:

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