查看原文
其他

花500万给游戏做动画打造IP,值么?

2015-12-03 三文娱原创 三文娱
动漫与二次元,关注三文娱了解更多
五百多万做动画,一百万写小说,可手游的半年营收才两千多万,值还是不值?


上周,我们发布了一篇文章《孩之宝如何运作全产业链》,讲述了这家由玩具业务起家的公司如何自造IP并布局上中下游,在产业链上全线推进。自造IP的玩具公司:孩之宝如何运作全产业链


很多读者对此发表了看法,比如@关中阿福 就说到:无论是是和美泰PK芭比娃娃的G.I.JOE《特种部队》,还是八十年代的变形金刚,孩之宝的优点、经典案例,值得国人学习的太多。


(插播一句,三文娱微信公众号在文章底部可以评论和打赏啦)


昨天,我们又复盘分析了日本万代南梦宫的的影视音像事业部——在它IP核心轴战略中扮演发动机角色的部门。广告动画片的鼻祖:万代南梦宫的IP之路(上)


其实,国内已经有很多处于IP变现端也就是下游的公司也在进行着类似的尝试,比如腾讯奥飞等等等等。


三文娱本文要讲的,是我们关注已久的一个案例《勇者大冒险》。刚刚提交新三板公开转让说明书的像素软件,披露了它在游戏+动画+小说自造IP道路上的许多信息。

《勇者大冒险》的IP试炼


根据像素软件的介绍:《勇者大冒险》是一款公司历时3年倾力打造的全球冒险网游,由盗墓题材始祖南派三叔亲自担任首席世界观架构师,同名手游以全球冒险为题材,以移动射击过关为战斗模式,继承街机闯关战斗的特点,玩家以开罗、上海、巴黎、里约热内卢等著名城市为冒险据点,探索世界各地璀璨的文明,体验现代战争的的场景。


与这些描述相对应,《勇者大冒险》IP有着如下数字。


小说:像素软件请了南派三叔旗下杭州宁静海文化创作小说《勇者大冒险之黄泉手记》,已预付创作费首期66万余元。按此推算,此IP光小说的费用就至少在百万元级别。


动画:像素软件披露的数据中,有一项是“F项目动画片委托制作”,合同金额为522万余元。据三文娱从多个消息渠道了解,“F项目”在像素软件就是指代《勇者大冒险》IP项目。虽然三文娱截至发稿时尚未从像素软件官方获得最终的正面确认,但以《勇者大冒险》动画的品质,26集,每集去掉OP和ED有十来分钟长度,制作费用不会低于“F项目”。


游戏:截至2015年7月31日,像素软件在《勇者大冒险》端游的开发支出余额已经超过六千万,手游为七百多万。

《勇者大冒险》手游在AppStore中国区收入榜排名表现


试炼的成果


按腾讯、南派三叔、像素软件的说法,这场IP试炼是情怀满满,数据也是不错的。


在腾讯主办的一场活动上,他们表示:《勇者大冒险》自启动至今8个月时间内已经取得了手游苹果商店以及安卓应用宝连续霸榜、动漫开播首季观看2.4亿、小说登陆起点中文网连破多项新书关注度记录等一系列成绩,沉淀了大批粉丝的关注与喜爱,跃升为今年国内全新推出的现象级IP之一。

“勇者大冒险”与“梦幻西游”关键词百度指数对比“勇者大冒险”与“梦幻西游”关键词百度指数对比



而南派三叔身为IP的“灵魂枢纽”:将传统游戏融入每一个作品的细节之中,让读者潜移默化习惯并爱上古老文化,要为传统文化和传统游戏做更大的贡献。


不过,如果按某些急于通过IP吸量、变现的游戏公司的标准,单纯看《勇者大冒险》打造IP的投入与今年游戏获得的营收,像素软件此举在目前的回报并不算高。


根据三文娱查询,《勇者大冒险》动画在爱奇艺的每集播放量一般在200万-300万之间,B站上每集点击也在20万左右,在国产动画中是表现较好的一类。另外动画的播出也确实对游戏收入有着正向的强力刺激,每次动画播出之后的两三天,手游的收入大多会迎来一个新的高峰,然后快速下滑,到第二周新的一集播出时再度猛增。


不过,由于种种原因,《勇者大冒险》手游收入排名并不算高。像素软件披露的该产品2015年1-7月营收为2200多万(今年3月份上线),由于手游渠道有着结算账期导致的收入延递问题,而且该产品正在逐步打入海外市场,总营收会比这个数字要高出不少,另外随着IP的培育和粉丝积累,它可能会是细水长流的生意,但不会在今年就变成暴利现象级大作。


值,还是不值?做,还是不做?


对于像素软件或者其他有条件的游戏公司来说,大手笔打造IP,即便短期内直接赚到的钱不多,但仍然是值得的。


首先,把控IP已成为全球范围内许多娱乐巨头的共识,泛娱乐IP的价值正在被越来越多公司所认知。比如开头提到的美国孩之宝和日本万代南梦宫;又比如迪士尼,早年在好莱坞六大制片公司中并不特别突出,近几年却因IP而厚积薄发;再若参考《秦时明月》动画的表现,改编手游流水早已数亿。


其次,像素软件的F项目制作CG宣传动画的费用就已经以百万计,今年更是有号称开场CG动画烧掉1300万元的游戏。如此对比的话,花500万做300分钟动画广为传播的性价比更高。


再次,随着IP价格水涨船高,如果有能力做出一个好IP并且将变现产品与之良好承接,买授权不如自己做。


问题是,自造IP能否造得起来?如果不确定,那么做还是不做?


三文娱很难给出一个答案,只能再次以《勇者大冒险》为例给大家一些参考。


像素软件由腾讯持股近15%,研发的《寻仙》、《刀剑2》、《勇者大冒险》手游等产品,中国大陆地区都交给了腾讯独家代理运营。 比如《勇者大冒险》端游尚未开始商业化运营,从腾讯获得了450万元预付,《勇者大冒险》电视游戏产品也与腾讯签署了合作框架协议。


除了腾讯,像素软件还抱了别的“大腿”。比如2014年年末与畅游时代签订刀剑 Online 项目版权金合同,合计1500万元。


对于像素软件这样的公司来说,有合作密切的伙伴,也有多款依然在产生收入的产品支撑,一次手游试错不够理想,还有很多次机会。


所以,像素软件在文件中明确表示:依据现有的三个游戏IP (刀剑、寻仙、勇者大冒险) 基础,持续打造多个文化领域的IP发酵,比如刀剑IP,在经营到中后期时,可以做影视授权以及玩具周边领域授权。其次,在移动游戏产品的开发上,将继续以所擅长的动作游戏领域为核心发力点……未来两年,公司预期至少会产出两部以上的3D动画剧集,一部以上的合作畅销文学著作,一部动画长篇电影,并从各个自有IP合适的发酵点去持续推进IP价值增值。


没有成功抱上大腿的公司呢?五百多万的动画制作加上百万元的小说创作,再加上各种费用,一次不成,可能就花掉了过半融资,在为“传统文化永不凋零”做贡献之前,自己先凋零。


可能会起作用的解决方法之一,也许是参加我们的“三文娱新星计划”,欲知详情请戳链接。

三文娱新星计划


新文化新娱乐新内容长按二维码▼识别即可关注干货最多的动漫产业新媒体


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存