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日本人办了四十年的同人展,有哪些特征?

2015-12-30 三文娱原创 三文娱
动漫与二次元回复000查看产业必读文章
从世界最大规模的同人志即卖会Comiket,看日本ACG的二次创作。甚至,如果说日本是中国二次元的风向标,我们还可以从它来预测一下哪些已经在日本二次创作领域火爆的IP,明年会在国内流行。

作者:两年


12月29日~12月31日、为期三天的2015冬季Comic Market 于昨日正式拉开了序幕。


Comic Market一般简称为Comike、Comiket或CM,是目前世界最大规模的“同人志即卖会”,同是也是世界最大规模的室内展会。


“同人志即卖会”是展示、分发“同人志”的非商业活动。这些同人志,是个人或团队为了展示自己的作品而自费制作的册子,内容多以现有的动漫游戏作品为蓝本进行的二次创作。随着二次创作的内容不断增加,虽然名称依旧带有“志”这一字,但形式早已多样化、并非局限于“册子”。


在中国,也有类似的同人展,比如三文娱曾研究过的Comicup

这15个IP最受欢迎:二次元用户画像之同人市场篇


今天,我们来看看已经四十周年的Comiket,有哪些特征。


壹.头文字“C”


1975年伴随着日本的后现代化的深刻及高度消费型社会的确立,日本的亚文化开始蓬勃发展,以文化享受为中心的生活方式日渐主流。以此为契机,1975年Comic Market创立,正式拉开了“同人”时代的序幕。


由于Comic Market规模庞大(一年冬夏两次)、历史悠久(今年刚好40周年),为了便于交流,业内习惯于以字母“C”加上届数以做代称。依此惯例,这回的冬季Comic Market祖传代号“C89”。(之后说明均采用“C +届数”的形式。 )



贰.C89规模


目前,comiket的参展对象主要做以下分类:

(A)企业

(B)非企业:①会场员工、②同人团体(个人)、③一般参加者


A
企业类


comiket主办方会通过抽签决定与会企业(概率55%)。通常抽取140家左右的企业、准备190个摊位。倘若时间充裕,企业代表会举行签名会、握手会、摇奖、划拳等亲民活动。


此次C89出展企业130家,集中展示在场馆的西3、西4两区。对比创下冬季最高纪录的C83(2012)、以及夏季最高纪录的C84(2013)数据可以发现,C83出展企业139家、C84出展企业136家,同此次C89出入不大。


企业类型分为三大类:


(1)游戏厂商,动画制作公司,出版社

(2)音乐软体制作公司,TV·广播台

(3)商品销售的零售商




近年,随着企业出展的知名度不断增加,一般型企业的参展数量逐年增长。此次初次参展的“丸井集团”备受瞩目,服装杂货品牌earth music & ecology也吸引了不少女性粉丝。而C87开始参加的“NHK”今年也如期到来。


“丸井”推出的“阿松”周边人气火爆。


B
非企业类


会场员工以志愿者的形式存在,大约3250人。


今年C89参展的同人社团(个人)3日合计34,948个,29日首日入场人次约为15万、30日开场第二天入场约17万人。相比同在冬季举办的C87首场18万人次的入场,此次首日下降了3万、且第二天人次持平。


但是根据主办方“Comic Market准备会”代表市川孝一的预计、今年3天入场人次50万还是可以达到的。



自C70(2006)以来,三天合计参展同人团体逐渐稳定在3万5千个,此次也相差无几。至于C89参会coser数量,参考历年coser人数,可知大约为2万多人。同时考虑到冬季气候不易脱妆流汗,相比夏季,冬季的coser人数会相对增加。


由于参展作品过于庞大,为了便于分析,通常以“同人团体(个人)”为单位进行计算。亦即,在计算C89参展内容的类别、以及IP排名等数据时,通过统计各分类的“同人团体(个人)”的数量进行替代统计。


“同人团体(个人)”作为一个重要参数,在此详细介绍下。


同人团体(个人)




此次参加团体的各项比率如下图所示。虽然没有大的变化,但是此次受“刀剑乱舞”的影响,“游戏类”比率扩大;而“漫画”与“男性向”同比下降。




最新的数据尚未公布,但对比C88及往年数据亦可把握齐大致动态。数据依据团队参加前填写的申请书统计,“其他”一栏为未填写。整体看似乎同预计的一样,同人创作者女性多于男性。但是对比2011年(女性65.2%)、2005年(女性72.0%)数据可以发现,女性的比例一直在下降,男性则逐年增多。



30-39岁的同人作者最多。平均年龄计算的话,女性33.3岁,男性31.9岁。


叁.C89 IP分析


C89参展同人团体(个人)将近3万5千个,其中以商业出品内容为蓝本、进行二次创作的团队(个人)有6~7成。前文已述,由于对象数量庞大,计算IP时,通过统计各分类的“同人团体(个人)”的数量进行替代计算。



蓝色为根据男性同人团体数量统计的结果;红色为根据女性同人团体数量统计的结果;紫色由于男女社团数量差距不大、故取均值;灰色为C88数据。“参考”项为C88时预测的热门IP。


此次正式登榜的14个(参考作品不计)IP分类如下:



这里所分“类别”是以该内容作品最初的载体计算,不包括其后的MEDIA MIX。


具有以下特点:


1
“拟人”偏好

无论是自C86出道以来就稳居榜首的“舰队收藏”,还是本次C89马力全开的“刀剑乱舞”,亦或是表现欠佳但年年上榜的“黑塔利亚”,无一例外,全是“拟人”作品。


2
卖“腐”卖“基”

原本就是日本舶来的文化,他们自然玩的更溜。除了几部全女性角色的作品,其余基本都含有“基情”“腐向”。


3
制作精美

美好的颜值、优良的制作缺一不可。经过近一个世纪的发展,日本的创作者们、观众们早就惯出了一双挑剔的眼睛。制作清奇的作品不是没有,可是能有几个像“JOJO的奇妙冒险”一样火起来?纵观此次榜单,哪怕是画风独特的“TIGER & BUNNY”,前提也是立体的五官加性感啊。


1.“舰队收藏”


角川旗下作品。讲述玩家化身“提督”、收集拟人化的“美少女”日系二战军舰——也就是“舰娘”、抛头颅洒热血、建功立业、左拥右抱出任CEO的故事。

在经历了初期人气爆棚引发的疯狂二次创作后,目前在nikoniko上以MMD·音乐、pixiv上从18禁到续写番外这样的趋势继续加温。


虽然最开始的目标受众为20多岁的男性群体,但是意外的受到全年龄向无性别差的欢迎。此次C89整体形势大好。并且,“舰队收藏”拥有众多女性声优,对于之后的Live化十分有利。




2.“刀剑乱舞”


今年一月推出的网页游戏“刀剑乱舞”实在是、“計画通り”的大红大紫了起来,以1700个同人团远超“东方Project”。


作为网页游戏,玩家化身为“审神者”,收集并养成名刀幻化而成的男性拟人角色,驰骋沙场、指点江山、翻云覆雨、笑傲苍穹(...这节奏怎么感觉刚刚说过似得?)。“男色”可餐,极其受女性欢迎。


2015年1月开启公测,其后nikoniko、pixiv投稿量一路走高直逼“舰队收藏”和“东方Project”。分析pixiv的用户数据后发现,“刀剑乱舞”的插画投稿者同时也是——“黑塔利亚”、“进击的巨人”、“黑塔利亚”、“Free!”、“排球少年”、“飙速宅男”——这一系列具有女性向、腐向要素作品的积极投稿者。(由于谐音,“刀剑乱舞”别名“刀剑乱腐”~~你懂的)


而且,该做与“舰队收藏”极其类似:相仿的操作系统、华美的人设、强大的卡司、拟人。就连pixiv的投稿作者重合度都非常高。


总的来说,“刀剑乱舞”以火烧燎原之势席卷C89,受此影响,其他的热门女性向IP摊位都有所减少;“游戏”类整体同比增长。(C88同人团体份额占整体的17%、C87为16%)。


3.“东方Project”


由同人团体“上海爱丽丝欢乐园”制作的、以弹幕STG系列作品为中心的内容群。


“东方Project”系列作为同人团队的作品,其内容本身就带有很强的二次利用属性,与同人文化关系十分深厚。其后,2008年~2010年间,和nikoniko手拉手互利互惠、一起走上了人生巅峰,俨然成了同人界的大佬。单从其能从comike的报名类别表中独立存在、就可知其IP的强大。


跟难能可贵的是,以年轻男性为主要受众IP能如此这般持续不断的繁衍生息,实在是特例。


所以此次的C89、“东方Project”的回暖(C88时的同人团体数量1523个,远低于C87的1791个)也算意料之中。


4.“偶像大师”/8.“LOVE LIVE”


同属“美少女游戏”,同为“虚拟偶像”,既生瑜何生亮?




整体而言,C89中以“偶像大师”、“LOVE LIVE”为代表的“美少女游戏”同人团体(个人)增加了108个。且为“男性向”类别中,IP排行的第二、第三名(第一是“舰队收藏”,“东方Project”自成一类,此次收录不多)。




5.“排球少年!!”/6.“黑子的篮球”/7.“飙速宅男”/14.“Free!”


运动题材的作品,除了“飚速宅男”看标题以为是FI、谁成想居然是自行车竞技;“Free!”单看标题任谁也猜不着内容之外,其他两部大抵看标题也能脑补出第一季的感觉。


这类型作品,阳刚又健美,热血又卖基。之前在“刀剑乱舞”类也有提及,很受女性观众喜爱。同时精良的制作、王道的“废柴崛起”设定,也给男性观众一种强烈的代入感(这年头没点中二病都不好意思混二次元~)。


这样几部男女通吃、排名不错的作品,就其自身而言实乃人气下降。不仅如此,“排球少年!!”、“黑子的篮球”为代表的“Jump球类运动”;“飙速宅男”所属的“FC(少年)”类、以“类型”为单位大面积减少。


此外下降的还有独立类别的“网球王子”、“游戏(历史向)”、“TV·电影·艺能”等类别。同三年前相比,“网球王子”、“游戏(历史向)”各自缩水1/3。倘若“游戏(恋爱向)”刨去“刀剑乱舞”的话,更是同比减少了23%。




9.“TIGER & BUNNY”

日升动画出品的TV原创系列,俗称“虎与兔”。


超能力者通过参加电视直播的追捕犯人的节目谋生的故事。桂正和担任人物原案,老道的人设、别具一格的美漫画风、实力派声优、不一样的超级英雄,使得这部作品不仅TV版、其后接连的两部剧场版也大卖热卖。


此次排行榜位列第九,同人团体(个人)比之C88减少20%。自C82以来整体呈现下滑趋势。


10.“进击的巨人”

一个围城里面的人想出来、围城外面的人想进去的故事。


2009年10月开始连载,13年4月凭借TV化人气急剧上升,15年6月累计漫画发行5千万部以上,8月真人版开始公映。


与日本人而言,绝望的肩负起战斗使命的男主、同每天困顿于“养老金、闭塞的社会、对未来缺乏安全感”的自己有强烈的共鸣感。那高墙下拘着的可不就是一潭死水般的余生么?


京都大学教授:“面对巨人,男主破釜沉舟的决绝最为撼动人心!”


11.“VOCALOID”

雅马哈开发的音乐合成软件,“初音未来”担任形象大使。整个“初音”内容体系均有同人创作得来。


依据pixiv数据统计,“VOCALOID”是仅次于“东方Project”系列的一大IP。系列角色中,“初音”人气占据整个“VOCALOID”系列一般,之后则是“镜音双子”。同人作者以女性为主,男性多分布于24岁前后。同人内容上来说,比起漫画反而是插画具有优势。


但是另一方面,nikoniko上“VOCALOID”掉粉掉的很是厉害。关联到comike也是如此。同人团体(个人)数量连续5届下滑。


12.“Fate”系列


TYPE-MOON于2004年开发的文字冒险游戏。


最近5届comike以来“Fate”系列的首次登榜。此次的张粉大抵得归功于新推出的社交游戏——“Fate/Grand Order”。



13.“黑塔利亚”

将世界上各个国家拟人化后的喜剧作品。人设又基又萌,很受女性喜欢。因为“刀剑乱舞”的强势,缩水20%。


参考文献:

コミックマーケット準備会、「コミックマーケットとは何か?」、2014年1月

コミックマーケット準備会、「コミックマーケット89カタログ」、2015年12月

myrmecoleon、「コミケとpixivの二次創作人気を調べてみた(コミックマーケット89編)」、2015年12月24日

MANTANWEB、「コミケ89:初日来場者数は15万人、昨年冬コミ下回る」、2015年12月29日

MANTANWEB、「丸井:コミケ89に初出展”おそ松さん”グッズに長い列”おそ松門松”は早々に完売」、2015年12月29日


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