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二次元创业,还有哪些机会点?

2016-01-05 三文娱原创 三文娱

动漫与二次元回复000查看产业必读文章
二次元从来不是铁板一块,它是由许许多多的小圈子组成的。这些小圈子也就诞生出了许许多度的二次元创业机会,本文为投资人对几个二次元创业方面的判断:同人市场、移动设备与动态漫画。

二次元从来不是铁板一块,它是由许许多多的小圈子组成的。


单单以大家熟知的二次元定义ACG也有了改变, N(轻小说)的分量正在不断增加,未来音乐剧、网络剧、动态漫画等等方式也有可能成为主流。打开AB站的菜单栏,每个目录下面还有许多分类,力求照顾到每一群细分观众。领域复杂的二次元,即使是资深二次元用户往往也只会选择一两个领域深入驻扎。


AB站菜单栏,2015年A站推出“彼♀女”板块,B站推出时尚板块,不断拓展二次元领域


作为行业的从业者却需要了解得更加深入,了解二次元领域相互交融、扩展,从而产生的新的形式,新的端口,新的市场。


这方面许多投资人走在了行业前面,布局产业链,关注行业的新方向,成为了许多投资人正在做的事情。本次讨论,奥飞战略总监李斌;经纬创投合伙人丛真;乐游资本合伙人段斌,为大家讲述他们的观点。


一、二次元新方向:移动端的二次元产品与动态漫画


二次元作为一个边界依然在扩展的行业,时刻关注新鲜领域很重要。真格基金的丛真,就分享了他观察的两个领域:移动端的二次元产品与动态漫画。


丛真认为,移动端如今作为人们使用最多的设备,基本上每天可能有8小时使用时间,这个时间是比较硬性的,所以值得关注。其次是动态漫画,在二次元领域,漫画可以说是目前二次元产业链的源头。不过漫画的成本和门槛很高,消费成本也是如此,需要一张一张的去翻看,不如动画方便。因此,许多漫画动画化后,观众会扩大一个量级。但是,由于国内产能不足,能被动画化的作品少之又少,许多优秀作品也就埋没;再者,动画化一部漫画,画面基本上需要重置,内容也有改编,对漫画的原作推动会减弱。因此,动态漫画的优势在于,许多画面基本照搬漫画原作,对漫画会有积极推动作用。其次,它又具备短视频特点,适合在移动端播放。因此,动态漫画这个领域值得关注。


对于动态漫画这个领域,三文娱此前也有过相关文章。新的市场还是同人产品?探秘动态漫画


二、同人领域:社区可取,商业变现有风险


动态漫画可以说是同人创作的一种方式,目前许多网络条漫都开放了动态漫画的同人授权,让这个领域开始升温。同时,同人领域不仅玩法增多,市场表现也不错。三文娱曾报道过,CP16同人祭中平均消费为458元/人。这15个IP最受欢迎:二次元用户画像之同人市场篇


乐游资本的段斌,针对同人领域提出了更多看法。一直申明自己非二次元人士的段斌老师,在同人这块投资了一个漫展。他认为,漫展上不管是同人作者还是同人商品都是一个聚集点,把他们自己的兴趣变成产品最后变现的一个直接渠道。段斌说:“我觉得这个领域兴起和内容行业的大潮是有关系的,这个领域所有细分方向都有人愿意尝试是非常好的事情,但对于我们投资人,产品是否值得去投资,就要清楚它最本质的东西。”


在他看来:同人最大的问题是对于原作的知识产权很难讲清楚,不管是在日本和美国或者欧美发达地区,它更像一个兴趣。如果想定位成一个社区,可能还好,但如果整体的商业架构、产品变现都依靠同人市场,且解决不了版权问题,那么这是一个极大的隐患。


三、科技领域:科技为内容服务,内容因科技而走向融合


2015年可以说是VR元年,各行各业开始对这一技术抱以希望,其中就有奥飞动漫的身影。奥飞的李斌认为,在科技上的尝试是有必要的,但还是需要回到内容本身,不会为VRVR。他说:“这一年大家都看到奥飞投资了一些看上去和内容无关的科技产业,但实际上都是为了更好的呈现内容。我们从不会为了VRVR,我们认为它是一种方式,有一些新的内容必须借助这种方式,来达到以往达不到的新的表达高度。所以我们追寻的是一种更好的表达内容的方式,是叫VR还是AR我们并不怎么在乎,我们要改变的是影视本身,而不是为了追寻技术而追寻技术。”


针对内容的表现方式上,李斌提出了更多观点。他认为:“形式应迁就内容,内容适合什么表达方式就用什么方式。我们还是追求内容本身最合适的表达方式更好一些,不要觉得做电影才是高大上,做漫画就很low。有时候改编起来真的是很困难的事情。奥飞这几年在影业上也有些说不出的苦,改编的过程中因为技术上的原因、或是编剧上的原因也好,总之改编得并不顺利。我认为,明年开始整个格局会发生些重大的变化,由于技术上的转变,影视、动画、游戏几个泾渭分明的领域可能在我们可预见的几年内变成一回事。到时候就不必再去追求刻意的某种表达用什么表达方式,硬去调整内容。”



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