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文章于 2021年1月25日 被检测为删除。
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《为什么在游戏的设计中,游戏中的冷兵器伤害往往高于游戏中的热兵器?》

继续者 张付老师 2021-01-25

《为什么在游戏的设计中,游戏中的冷兵器伤害往往高于游戏中的热兵器?》

——继续者思想随笔104

一、文艺作品的继续者“反现实定律”。

不只游戏,小说、戏剧、电影、动漫、游戏等艺术作品,都有冷兵器比热兵器厉害的特点。

文艺产品带人进入的是意识世界甚至潜意识世界,而人的潜意识世界中藏着一只DNA决定遗传信息,蛋白质性状表达,符合中心法则的古猿。

如何才能解气?一定是冲上去扇对方几个嘴巴,踩上几脚,把对方打翻在地……这是潜意识古猿的原始版。《寂静岭》游戏中,为什么用热兵器或冷兵器将怪物打倒,还要追加踩上一脚?这是潜意识古猿那解气的一脚。又好比,我的文章,被精日、舔美国们举报删除,还有一帮人在被屏蔽的文章评论里疯狂输出,对我进行谩骂,这也是对于被屏蔽尸体文章的踏上一万只脚,那个潜意识古猿在作怪。

被删除的文章已备份于公众号:

《美国从来都不伟大,请跪舔美国一切的人看清楚》

https://mp.weixin.qq.com/s/8fE5DrZOSH37sDvd8Y0S2w


顺便一提,徒手的踩上一脚,和谩骂都是那只古猿在作怪。可见,美国的文化输出已经影响到很多中国人的潜意识。这些中国人已经把部分潜意识卖给了魔鬼。

回到正题,然后潜意识古猿进化了,进入使用工具的冷兵器时代。此时,用冷兵器的近身杀伤也是非常解气的,其解气指数高于热兵器。游戏和其他文艺作品一样,都是满足意识(包括潜意识)的,我们所说的爽快感,就是游戏中直接施加在敌人身上的直接暴力,越直接,越原始,越和潜意识近,也越解气。游戏中冷兵器高杀伤反映的本质是对人潜意识暴力和恨的释放。

然后近身热兵器潜意识暴力释放指数,排在远程热兵器之前,就像周润发把手枪藏在花盆里,掏出手枪,近身造成血浆四溅的杀戮。早期的游戏,有用手枪和步枪击杀敌人的游戏,但很少有用远程狙击枪专门击杀敌人的游戏会成为热门游戏,因为已经越来越来越不原始了。到了3D动作游戏时代,一般狙击枪要配合步枪、手枪、刀、甚至体术才能调动玩家全方位的潜意识体验。

真正的大杀器,不是满身肌肉的格斗士,不是持冷兵器的铠甲战士,不是一身肌肉拿只步枪冲杀的兰博……而是一些穿着白大褂,精于计算弹道的理科男,他们可能根本不会使用步枪,但他们控制反导弹和核弹系统,正确的导弹回归方程,可以让目标的一切哺乳动物还原成二氧化碳和水的无机初始形态。但是,如果把实战的大杀器,求解导弹回归方程以及数据纠正,拍成电影或者游戏,就没人看了,那是专业教学教材。

我们通常说得记录片,本质是专业的科普版,如果放专业教学,大众基本就睡了。

所以,文艺作品本质是反实战、反科学、反现实的。不满足以上三点,很难成为文艺作品。电影和游戏大部分符合反现实定律。

人类的表世界是艺术的媒体的遮掩的修饰的文化意识世界。

现实的实战与文艺世界是反的,文艺世界就是拳头比棍子厉害,棍子比刀厉害,刀比手枪厉害,手枪比步枪厉害……核弹很难表现,因为太实战了。《生化危机》系列的5、6很好的诠释了体术才是最厉害的,也创下了capcom游戏销量排行的二、三名;第一名是《怪物猎人-世界》也是冷兵器游戏。

早期的游戏就是赤手空拳和冷兵器更常用,人们更喜欢近身的打击感。比如街机时代的《惩罚者》,《名将》,《三国志2》也是徒手比大多数武器厉害……电影中兰博也要拿把大枪干一个师团,开着坦克撞飞机……动作片里也是太极干翻实战格斗,实战格斗近身就扭打在一起,太极要干翻对方头发不乱、衣服不脏、乱拳不失步,无风衣衫动。大声念三遍“艺术就是反现实的”,你就明白了,而且一通百通。

核弹的导弹回归方程如何求解?那叫实战教学;核弹爆炸的纪录片那叫科普;一个特工拿着小刀破坏了整个核弹发射基地,这叫艺术。电影和游戏都这么干。现实中可能么?

现实到艺术有三个层次。
1、现实、实战、实践(政治、资本)
2、纪录片。
3、文艺。

现实在拉扯那只DNA决定遗传信息,蛋白质性状表达,符合中心法则的古猿。古猿对于现实、实战、实践(政治、资本)的飞速发展,产生了潜意识的焦虑。其实质是DNA与蛋白质自有规则对抗物质世界进化的自我保护,两种力永远在相互拉扯。也就造成了文艺经常反科学,反实践,你总能看到人性战胜资本,小人物战胜大人物的电影和游戏。

二、大众的文艺与无力反抗镜像。

古人云“布衣之怒,以头抢地尔!”,布衣也就是老百姓,公民,没有资源。你认为他们能干翻资本财阀、军阀、邪教教主或者邪恶政治家?而且老百姓手边也只有拳头、刀、棍子,最多手枪步枪。你让老百姓建立核弹弹道回归方程,创造政治纲领组织政治运动,重新定义人文社科概念,进行高阶资本运作,自己创立宗教这种实战技术,太强人所难了。这个世界真正有力量的东西,反而文艺大多是反对的,文艺经常讽刺(或揭露)政治人物、资本财阀、邪教教主甚至把科学家写成疯子,这是对实战实力的一种文艺的反抗,以求用文艺的表世界来安慰对现实的焦虑,对里世界规律的恐惧。

所以,艺术作品经常用大众看得懂,拿的着的武器打败大boss。刀自然更近,于是就更加威力,这给了布衣们一种摸得着的自信感。而实际,布衣们是见都见不着大boss的,拿美国为例,劳动力阶层只能在现实中互怼互杀,他们一边被资用媒体的表世界洗脑,崇拜着资本财阀,一边对其他劳动力阶层憎恨并举起屠刀。

比如美国的各种民间持枪互杀:

《美国又双叒叕枪击案——丧事变喜事,美式枪击案公式流程》

https://mp.weixin.qq.com/s/vSmRWZ8D_Q_BxTr4_jhNng

再比如京都动漫社的纵火者……

即使布衣见到大boss,干掉他,也干不掉他建立的体系,大boss已经做完信托基金,他的公司体系不会因他们去世而停止功能。

顺便说一句,为什么游戏的最大敌人叫做boss,而不是chairman?因为在国际大资本联合体联合绞杀了苏联、某国和切格瓦拉等无产阶级运动后。劳动力阶层反抗的火种恰恰保留在了一些程序员的自发行动中,2000年左右,我就仿佛意识到,切格瓦拉死后,会有网络界的人士成为下一个切格瓦拉。

游戏在反复重复着资本财阀boss的罪恶,比如《生化危机》的保险伞公司。

后来网络界的切格瓦拉出现了,他便是阿桑奇,虽然他也被资本财阀豢养的资用警察抓捕了。

于是某些人只能在游戏的虚拟世界里打打boss了。

总之,实战是降维打击,艺术常是以弱胜强,艺术的一大特性就是反实战反科学。

 


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