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【宅家“云”运动】电竞那些事





2020年的假期似乎格外的长

宅家期间,你是否打开了喜爱的电子游戏,开启一段美妙的旅程

亦或是约三五好友线上开黑,体验电子竞技的魅力呢?






01

电竞游戏的发展

1



上世纪80年代

游戏机开始再中国家庭流行,为了满足不同玩家需求,游戏种类不断增多。人与人斗,其乐无穷,在公平公正的前提下,类似魂斗罗,街头霸王这类玩家间互相对抗的游戏有着无限重复玩的可能,吸引了越来越多玩家的注意,也推动了更多经典游戏的诞生。

2



1998年

      一款名为星际争霸的游戏横空出世。星际争霸是一款即时战略类游戏;即时,意味着不是下象棋那样你一步我一步,而是玩家们同时并实时操控;战略,是指玩家在游戏中扮演统帅的角色,采集资源,生产部队,调兵遣将,战胜对手。  

3



2003年

       一款名为魔兽争霸3的即时战略游戏为电竞注入了新鲜血液。同样是这一年,中国电竞迎来了一个振奋人心的消息:2003年11月18日,电子竞技被国家体育总局正式设立为中国第99个体育项目。开始得到官方的认可,并不能免去前进路上的坎坷。在大多数人眼里,电竞说到底还是不务正业打游戏。但像游戏里一样,在电竞这个小舞台上,也适时的出现了一些推动中国电竞历史发展的英雄。

4



2005-2006

       当时影响力最大的WCG世界电子竞技大赛上,游戏ID名为SKY的中国选手李晓峰,实现了魔兽争霸双冠王。也让越来越多的中国玩家意识到,游戏不再只是游戏,而是一个能让人热血沸腾,为国争光的体育运动赛事。


       科技的进步带来了网速的提升,网速的提升使得电竞开始突破局域网的限制,电竞互联网时代的大门逐渐开启。即时战略虽然依旧火热,但需要同时操作几十上百个游戏单位,上手难度高,对新手并不友好,使得一部分玩家望而生畏。一些有技术的游戏爱好者开始尝试修改魔兽3的地图和玩法,就这样一个新的电竞形式诞生了——MOBA(多人在线战术竞技)


       以DOTA为代表,玩家5V5进行对战,操作各自的英雄以推倒敌方基地作为胜利。因为操作得到了极大简化,迅速吸引了大批玩家,又得益于网速的提升,玩家们摆脱了队友对手难寻的束缚,可以在互联网上实现轻松对战。这种电竞方式成了燎原之势,也逐渐成为中国日后最主流的电竞形式。

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2011年

       一款名为英雄联盟的MOBA游戏迅速风靡世界,每个月有一亿多人在玩这个游戏。这款游戏之所以能使MOBA受众人群达到一个新的高度,是因为它又简化了操作,缩短了高手和新手的差距,不让玩家有很大的挫败感。因此也吸引了一些除核心玩家之外的女性玩家与外围玩家。


       年轻的一代人构成了新的电竞受众主体,他们的喜好左右着游戏的发展。如今年轻人的生活已和智能手机牢牢绑在一起,游戏开发商当然不会错过这个巨大的商机,他们开发了一些门槛更低,操作更简化,单次时间更短,而且可以随时随地玩的项目,王者荣耀的战场就在智能手机上。


       现阶段,MOBA项目仍是中国乃至世界玩家的最喜爱的电竞类型,占据着电竞市场的大半壁江山,但是电竞并不是只有MOBA一种类型。还有比如以星际争霸为代表的即时战略游戏,以CS,绝地求生为代表的FPS(第一人称射击)游戏,以及一些格斗游戏,集换式卡牌游戏等等。

02

新世纪的擂台



2017年



2017年,全世界的战队和玩家齐聚美国西雅图,这项名为Ti的刀塔电竞赛事已经连续举办七年,是全世界奖金最高的赛事,2017年赛事奖金高达2470万美元,同年NBA的奖金仅为1500万美元。


       这款全球发布的游戏,用户超过一个亿,虽然中国玩家数量仅占10%,但中国代表队却在过去的6年里赢得了3次冠军。这次国际邀请赛,全球共有18只战队参加,中国队就占了其中5个名额,经过小组赛和淘汰赛,美国Liquid战队和中国Newbee战队站上了决赛擂台。


       这块盾牌叫做冠军不朽盾,是刀塔这个电竞项目的最高荣耀,冠军能获得奖金池里44%的奖金。中国战队过去分别在2012年,2014年和2016年夺冠,很多人都期待着中国队能在奇数年夺冠,完成历史性第一次卫冕。


       遗憾的是,最终Liquid战队捧起了不朽盾,赢得了1086万美元的奖金,而夺得了二三四五名的中国战队,也共获得了总计938万美元的奖金。


       这是一年中奖金最高的电竞赛事,在此之外,还有玩家最多的电竞赛事。



2018年



      2018年5月,就在离雅加达亚运会开幕只有3个月的时候,亚洲奥林匹克理事会宣布,电子体育将以表演赛的形式加入雅加达亚运会,六款在亚洲地区流行的电竞项目被列为表演项目参加比赛,入选的六个项目分别是英雄联盟,王者荣耀国际版,炉石传说,皇室战争,星际争霸和实况足球


      在6月的香港预选赛上,来自KPL的职业选手组成的王者荣耀国际版项目国家队以小组第二的成绩顺利出线,皇室战争选手黄成辉发挥较好,以小组第一的身份出线,英雄联盟项目中国队只取得东亚区第三名,险些没能获得亚运会资格。


       英雄联盟小组赛中,中国队除了输给韩国队的两分,其它并无败绩。决赛也再一次是熟悉的中韩对抗,过往决赛中不敌韩国队的苦涩历历在目。中国队爆发了,决赛五局三胜,中国队先下一城,后又被韩国队扳回一局,之后两局中国队发挥神勇,齐心协力,最终以三比一的成绩击败了韩国队,夺得了此次亚运会英雄联盟项目的金牌


       除此之外,王者荣耀国际版项目中国队同样夺冠,皇室战争项目获得亚军,这次亚运会电竞项目,中国队总共获得了两金一银的好成绩,这是一个完美的结束,对于中国电竞来说,也是一个完美的开始。

03

游戏,不只是游戏

       人类文明经过几千年的积淀,慢慢形成绘画,文学,音乐,舞蹈,雕塑,建筑,戏剧7大传统艺术,一百年前,电影出现了,以集传统艺术大成者的优势,迅速奠定了第八大艺术的地位。现在电子游戏横空出世,它借助技术发展,网络普及的东风,使得许多高度理想化的内容成为现实,电子游戏是否能称得上是第九艺术呢?


        如今游戏在表现力方面,已经不逊与甚至超过了一般电影的表现力,这里有美轮美奂的图像,这里有悦耳动听的音乐,这里还有天方夜谭的传说和情满人间的故事。


歌德曾经说过,每一种艺术的最高艺术,即在于通过幻觉达到产生一种更高真实的假象。虚拟现实正是电子游戏的强项,此外,电子游戏是交互式的,它赋予玩家的参与感,要远远超出以往任何一门艺术, 因为它使玩家跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正的参与到游戏中。选择一款什么样的游戏,就意味着你选择了一种什么样的虚拟生活。

主要参考资料:纪录片《电子竞技在中国》

文案|毛孝鑫

编辑|祖嘉星


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