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迅雷父子互扇耳光,揭开玩客币暴涨80倍的惊天秘密!

2017-11-29 潘潘 P2P观察

来源:P2P观察(p2pguancha)

作者:观察君@潘潘


扇耳光会上瘾。

 

前有马云强东“黑稿”事件商业互黑

 

后有迅雷集团和迅雷金融互扇耳光,内讧斗到法院见。

 

11月28日,深圳市迅雷网络技术有限公司(以下简称“迅雷”)官网发布声明称,迅雷金融并非迅雷集团旗下业务,公司已经正式撤销对其品牌和商标授权;

 

迅雷金融立刻反击,并表示因其不愿意参与玩客币的非法集资骗局,迅雷才做此打击报复行为。

 

耳光扇的舒服,股价跌的痛快。

 

受此影响,迅雷股价在28日大幅低开,一度跌幅超20%。截至美东时间11月28日18.58美元/股,跌幅11.57%。

 

而此前,受利于玩客币市场,迅雷股价从10月12日的4.31美元/股,一路飙歌,上涨逾600%,创历史新高。

 

有人将玩客币比作比特币等虚拟货币,但在国家明令禁止虚拟货币的ICO和交易下,玩客币与比特币必然有种种不同。

 

但是,被迅雷称作和Q币一样存在的玩客币,究竟为迅雷股价贡献了怎样的力量,它的未来又将何去何从?

 



●父与子还是冰与火

 


在这场耳光战中,主角有两个,一是迅雷,二是迅雷金融

 

让迅雷如此针锋相对的迅雷金融是什么背景呢?

 

迅雷金融是深圳市迅雷大数据信息服务有限公司(以下简称“迅雷大数据”)及其子公司经营的业务,除了迅雷金融外,其还经营“迅雷易贷”、“迅雷小游戏”、“迅雷爱交易”等业务。

 

据公告显示,迅雷大数据公司是迅雷在2016年8月投资的企业,在2016年12月迅雷占股已经下降至28.77%,并失去董事会席位。

 

迅雷大数据的业务主要面向迅雷用户,2017年9月中旬,该公司正式以“迅雷金融”名称示人,并开发同名APP。

 

按照迅雷原本的计划,投资迅雷大数据肯定不是为了内讧,但是迅雷一直疏于对金融机构合法合规性审核,等到回过神来发现事态发展已经不在控制内了,于是就有了这一场内讧。

 

2017年11月28日,迅雷在公告中称,其持股公司深圳市迅雷大数据信息服务有限公司旗下“迅雷金融”并非迅雷集团旗下业务,公司已经正式撤销对其品牌和商标授权。广大用户在使用该产品时,请根据自己对该公司和相关产品的了解,自主选择。

 

迅雷公告

 

迅雷CEO陈磊还表示:

 

“真相会大白,股东和用户的利益必须维护。对方的反应就是在恶意诽谤中伤公司。首先,对方不是迅雷,只是迅雷授权使用了迅雷商标,不能代表迅雷。”

 

也就是,用户们你们好,以后你们和迅雷金融的所有交易和我迅雷无关,迅雷不负责。

 

这一公告出来,迅雷金融立刻就反击了,本来经营的好好的,这个公告一出来,岂不是对我迅雷金融的名声造成了极其恶劣的影响?

 

于是开始了一轮新的爆料表示,迅雷发出此则公告是由于其不愿意参与迅雷“玩客币”的非法集资骗局,才做出的打击报复行为,还称迅雷涉嫌ICO(代币首次发行)。

 

迅雷金融回应

 

遭到反击的迅雷肯定不甘自己被“黑”,于是再次发表公告,玩客币不是虚拟货币,也和比特币不同它仅仅是类似于Q币的、在迅雷生态内消费和使用的、类似积分的、不能交易的东西,和ICO可扯不上什么关系。你们迅雷金融这样诬陷我,那就只能以法律途径解决了。

 

全体迅雷董事会成员致迅雷股东的公开信

 

如此你来我往过招数回合,迅雷是铁了心的要和迅雷金融撇开关系,迅雷金融不甘其后进行各种爆料。

 

而矛盾的中心点,显然是玩客币。

 

 


●玩客币的前世今生

 


不说十年前,只谈五年前,迅雷在下载界还是首屈一指的老大哥,那时候PC端的下载率可是和现在的QQ有的一拼,但是后来就没落了,反正我的电脑已经不装迅雷好多年。

 

2014年6月迅雷在美上市,后来做视频,也就是迅雷看看,最终被响巢国际以1.3亿元的价格收购;错过了浏览器,没抓住游戏,总之就是步步错,转型失败。

 

虽说失败,但是转型不能停。

 

从“水晶计划”到“赚钱宝”再到现在的“玩客云”,玩客币终于诞生了。

 

1、水晶计划

 

2015年,“贱卖”了迅雷看看之后,迅雷创始人邹胜龙提出了“水晶计划”,其初衷是为快盘提供性价比更好的存储服务,通过分布式CDN,共享用户的带宽,为迅雷自身降低带宽成本,而分享了带宽的用户可以从中得到一定的现金报酬。

 

然而,理想是美好的,现实是残酷的,此过程中用户得一直开着电脑,费电啊。

 

此外,给用户支付现金意味着成本的提升,所以水晶计划被抛弃了。

 

但是这种共享经济的思想,却被留了下来。

 

2、赚钱宝

 

为了发展共享云计算(为了挣钱),2015年迅雷把腾讯云的总经理陈磊挖来担任CEO,打造网心科技,推出设备“赚钱宝”。

 

赚钱宝的优点就是攻克了之前水晶计划的缺点,一来不费电,二来用户能获得现金奖励,保底现金收益两年500元,此外还有超额贡献的现金收益。

 

然后,迅雷将收集来的带宽出售给需要的企业。

 

这个阶段持续了两年。

 

3、玩客云

 

玩客云是邹胜龙“共享云计算”水晶计划的第三次迭代,是迅雷CEO陈磊结合当前年轻人娱乐需求、区块链技术所做的一次技术及商业模式创新。

 

2017年8月,迅雷准备做玩客币的ICO集资,当时白皮书发表了,势也造足了。8月29日,迅雷开始售卖硬件玩客云,号称是玩客币的挖矿机。按其计划,当矿机发售到达一定数量,便会开启玩客币的发行和交易。

 

但是9月份监管风暴来临,迅雷的ICO腹死胎中,但是迅雷并未放弃玩客币计划。其后,迅雷想了一个点子,将玩客币与硬件捆绑,以众筹方式发型给投资人,业界称为“捆绑型”ICO。

 

而这个硬件就是现在的玩客云,也是私人云盘,前身就是刚刚提到的赚钱宝。但是它和赚钱宝不同的是,既可以选择现金奖励,也可以选择玩客币奖励。

 

10月12日,玩客云售出几十万台,迅雷开启了玩客云的挖矿机制,并且由电子钱包等技术支持,官网亦有玩客币交易教程,地下黑市应运而生。

 

玩客币价格从0.1元一枚飙升至8元一枚。

 

于是,一大波不明真相的吃瓜群众将玩客币当做比特币等虚拟货币,开始炒作。迅雷的股价,也爆发式上升。

 

玩客币与比特币有什么区别,真如迅雷金融所曝是非法集资吗,它对股价又做了多少贡献?

 


●玩客币的疯狂

 


2017年10月12日迅雷开启玩客云的挖矿机制后,迅雷股价从当日的4.31美元/股,飙升至内讧前11月24日的24.91美元/股,而内讧之后,迅雷股价18.58美元/股,跌幅11.57%。

 

是玩客币带来了迅雷股价的疯狂。

 

而玩客币的价格也水涨船高,飙升至8元1枚,短短40多天,暴涨80倍。

 

而玩客云由官网定价399元,被炒到了2500多。

 

从表面上看,玩客币与比特币非常接近,甚至有人将玩客币称为中国版“比特币”,但是玩客币不是虚拟货币,它与比特币的区别在于有无发行实体。

 

一、比特币

 

比特币没有发行实体,此处的发行实体是指自然人或者法人。

 

没有发行实体意味着,持有比特币的人找不到任何自然人或者法人,对其持有的比特币负责。涨了,是你的,跌了,没人负责,也没有任何人有义务兑现。

 

比特币社区是基于开源代码自发构建的,其特点:

 

1. 去中心化,即无人控制;

2. 代码开源,意味着没有任何一个公司可以控制它;

3. 发币机制透明,不可更改;

4. 基于公有区块链技术和非对称加密技术,实现全节点记账和与之相配套的共识机制。

 

、玩客币

 

玩客币是有发行实体的,也就是迅雷集团。

 

其特点与比特币完全相反:

 

1. 中心化,受迅雷控制

2. 代码开源

3. 发币机制不透明,理论上迅雷可自主修改(想想Q币和积分,也就明白了)

4. 基于私有IT系统技术实现私有积分的私有记账机制

 

有发行实体的玩客币就面临很大的问题,虽然迅雷屡次发布公告称禁止玩客币交易,并且早在迅雷决定推出玩客云的时候,官方就明确说明,玩客币在发放过程中不向用户收取或支付费用,不涉及到任何形式的人民币交易。

 

同时,为了避免引火上身,迅雷还发布公告称没有公布过玩客币钱包代码,交易玩客币的网站均未得到其允许,还发了律师函要求对方停止相关交易

 

此外,未通过芝麻认证、身份证认证的玩客币钱包账户,将无法使用转账功能。

 

但是,这些方式对于玩客币市场的疯狂来说杯水车薪。

 

一旦玩客币市场崩溃,迅雷将面临极大的问题。

 


●迅雷的喜与忧


 

喜的是,得益于玩客币的频频捷报,迅雷的财务报表好看多了。

 

迅雷2017年第三季报显示,其总收入为4730万美元,比去年同期增长15.6%,环比增长14.0%。其中,在线广告收入(主要来自移动广告)收入为570万美元,比去年同期增长22.9%,比上一季度增长9.7%。其他互联网增值服务收入为2080万美元,比上年同期增长64.9%,环比增长32.4%,互联网增值服务包括云计算业务。

 

而玩客币市场究竟有多大?按迅雷公布的公式,玩客币在第一年将发行6亿枚,即每天发行164万枚,未来发行量逐年减半,发行总量12亿枚封顶。此外,给团队预留的3亿枚。

 

共15亿枚。

 

玩客币开始发行的时间是10月12日,到今天11月25日,累计发行玩客币约8000万枚。

 

一、以黑市价格计算

 

玩客币的一开始是用来兑换迅雷本身的产品或者服务的,但是由于具有投机性才导致黑市的疯狂,而在黑市中,玩客币目前约8元一枚。

 

这15亿枚玩客币不一定能够全部发行,但是以今天的数量和价格计算,约有6.4亿元的窟窿需要补。

 

也就是如果玩客币今天全面倒塌,迅雷将要面临6.4亿元的赔偿。

 

二、以玩客云保底收益计算

 

当初迅雷出售玩客云时的销售方案有两种,一是用户得到玩客币,二是未来两年500元人民币的保底收益。

 

迅雷目前出售了多少玩客云,就要乘以500元来赔偿用户的损失。

 

这种方法算出来的赔偿额比用黑市价格计算低得多,但是又有多少人愿意接受呢?毕竟购买了玩客云的用户,基本都是投机客。

 

玩客币的未来,是迅雷无法避免的问题。

 


●玩客币将何去何从

 


目前相关部门并没有对玩客币做出硬性规定,而黑市也在踩着法律的底线,打着擦边球来进行玩客币交易。

 

虽然迅雷一再表示禁止玩客币交易,也用相关行动来证实自己,但是市场上依旧对迅雷在玩客币交易中扮演的角色产生疑问。

 

而一旦问题被引爆,那些奔赴前线炒玩客币的玩家,无疑会将矛头指向迅雷。

 

彼时,那个以下载闻名的迅雷,将会面临一些列的麻烦。

 

当然,如果玩客币市场一直如迅雷计划那样前进,也就没有这些问题了。




分析师@潘潘

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