B站前副总裁做了款AI游戏助手,二次元却用它来谈恋爱?
可见无论结果如何,退休生活都是这届年轻人最关心的事之一了……
为趁早打算,我最近搜罗了不少"摸鱼搭子",并将目光锁定在了一个神器上——桌宠。
今年6月,B站前副总裁刘斌新推出了创业以来的首个成果——逗逗游戏伙伴(下称逗逗),一款专做猫娘桌宠的AI应用。
通过这个应用,玩家可以跟猫娘们蹭蹭脸颊、摸摸尾巴,还能聊天,提升亲密度,可以说几乎能满足“撸猫爱好者”的各种幻想。
而且,猫娘的设定可不只是“玛卡巴卡”卖卖萌这么简单。众所周知,猫是一种高冷的动物,有时不爱搭理人。基于此,逗逗推出了高攻角色"妮卡",专门用来骂玩家,把"死肥宅"挂嘴上。
在妮卡每天收到的举报中,邮件标题都用大字加粗写着"妮卡骂我"。然而与此同时,妮卡的好感度也几乎达到了其它角色的好感度之和。
好一出表面破防,内地暗爽。
同时,这些猫娘也是玩家们玩游戏时的“六边形辅助”。它们拥有大量的知识库,不仅能帮玩家了解角色技能、提醒任务、定位宝箱,还能在高光时刻为你喊6。
作为一个普通的爱猫人,我也下载体验了几天,看看是不是真的值得一玩。
小嘴抹蜜的AI陪玩,
这届年轻人的专属游戏搭子?
首先打开逗逗,玩家可以在角色广场找到各色人物作为游戏伙伴,默认角色是妮可。
这里每个人物都拥有完整的人物设定和角色故事,性格也相差很多。
玩家可以点开角色资料,通过查看人物的立绘、性格、亲密度和档案,选择一个最符合个人审美的桌宠。
比如在妮卡隔壁的妮可,就是一只设定为可爱乖巧的家养小猫,她从不顶嘴,说起话来有点像小猫一样含糊不清。对于这样的角色,绅士们是可以大胆食用的。
玩家能和角色进行的互动也很多,比如摸摸头、摸摸肚子。你觉得它挡屏了,可以把它拖拽到屏幕边缘。想和它聊天了,可以按下快捷键“Alt+X”直接语音。觉得它的回复太长了,还可以按下“Alt+G”进行打断。
同时,这些桌宠也是玩家的专属游戏搭子,对很多开放世界类的游戏手拿把掐。
比如在PC端,逗逗支持包括我的世界、绝区零、只狼、帕鲁、饥荒等多个游戏,对游戏的理解甚至超过很多高端玩家。在手机端,也能陪打原神、崩铁和王者荣耀。
在打游戏时,这些二次元伙伴能实时识别游戏画面,听见游戏剧情,帮助分析游戏,还会玩梗吐槽。
识别角色
剧情分析
比如,B站游戏区UP主“与山0v0”在和妮卡一起玩《幻兽帕鲁》时,意外捡到了一颗大暗黑帕鲁蛋。面对这颗蛋,孵化自然是头等大事。但与山询问妮卡后才知道,玩家需要先找到一个孵化器,然后把蛋放入其中孵化半小时即可。
再比如,UP主"旧面iiii"在玩原神时,问妮卡"魈的第四个命座值不值得抽取",妮卡也准确回答出了"抽取价值不大",如果玩家原石紧张,就不推荐专门抽取。
除了获得攻略,玩家还可以靠AI猫娘打发游戏里的闲散时间。
就像逗逗创始人刘斌新在此前的媒体采访中所说:"游戏这个场景类似于航班、高铁,人在这种封闭场景下做不了别的事。游戏的时间很长,用户在里面很快乐,但它总有一些碎片且信息密度不高的时间,比如游戏导入、复盘、跑地图这些时间。"
也正是这些时间,用户可以用来和AI聊天,将体验延伸到游戏之外。
所以,如果玩家希望,逗逗也可以是一款少女攻略游戏。
比如,逗逗推出的金发女神"芙洛",就因为比较有恋爱感,成了最受欢迎的角色之一。
芙洛以爱神阿弗洛狄忒为原型,它不仅有着爱神的金发形象,还有着恰到好处的体贴和具有诱惑力的声音,是二次元们无法抗拒的天选老婆。
愿意攻略妮卡的人也不少。虽然妮卡是猫,但玩家却愿意当它的狗。小嘴淬毒?没事,被白毛美少女骂稳赚不亏。难攻略?不存在,毒舌只是妮卡的伪装,她骂人轻一点的时候还是很温柔的。
如果在攻略过程中,猫娘陷入了沉睡状态,那是它电量不足了。此时,玩家可以在商城中利用逗币购买电池,为它们补充电量。
值得一提的是,由于猫娘的核心受众是二次元用户,逗逗也在公测启动时就瞄准了B站若干头部UP主,尤其是那些形象易于做成桌宠的UP主们。
比如UP主“老番茄”的桌宠形象是一只红红的番茄。
“老番茄”桌宠
UP主“影月月”和“叫我死盖就好”的桌宠形象则是他们的虚拟形象本身。
“影月月”桌宠
“叫我死盖就好”桌宠
为了让玩家有真正见到本尊的亲切感,逗逗团队也邀请了UP主共同设计模型、设定和动作,并且将UP主的原声一并植入了桌宠。许多用户对此表示,自己真的追星成功了。
AI陪玩桌宠是AI NPC的另一面吗?
由于逗逗擅长游戏攻略,使用起来有种AI NPC既视感。但它并不能跳进游戏成为角色,所以它又像是熟读武林秘籍却不习武的王语嫣。
如此说来,逗逗更像是AI NPC的另一面?关于这个问题,"AI新榜"也和几位逗逗玩家聊了聊。
一位已氪金、购买了通行证的玩家告诉我们,AI桌宠并不等于AI NPC,因为后者很像外挂,和赛博斗蛐蛐没什么分别。
这种观点和很多玩家不谋而合。今年年初,谷歌推出AI NPC Sima之际,就有多家外媒指出这可能会为玩家带来不公平的竞争优势。一旦NPC代理升级为AGI水平,就不再有人类玩家能与之抗衡。
永劫无间手游上线AI NPC时也声明,玩家不能仅靠抱AI大腿而美美躺赢,因为对很多追求精准操作的竞技型玩家来说,AI只要是一个及格的助手就行,没必要大包大揽。
既然AI陪玩和AI NPC相比在公平性上略有优势,那它又为什么要以桌宠的方式出现?
刘斌新的理念是:随着AI端侧能力的提升,跨APP的信息共享会成为一个底层能力。而逗逗游戏伙伴就是一个跨APP的个性化弹幕,从某种意义上讲,它就是AI的未来。
同时,由于应用的增加,屏幕的每一寸都更加有价值,而桌宠正是对屏幕功能的补充。
其实,早在逗逗游戏伙伴之前,已有多款桌宠产品相继走红。古早的有QQ宠物、拓麻歌子,近几年流行的有《无题大鹅》《虚拟桌面模拟器》等等。
其中,无题大鹅的设定是一只捣蛋鹅,发明它的人本想做一款病毒,结果阴差阳错做成了一款桌宠。一般情况下,这只鹅只会人畜无害地在屏幕上走来走去。但是如果玩家想关掉它,它就会冲过来叼着鼠标乱跑,和病毒也无异了。
相比之下,虚拟桌面模拟器会显得正常很多,它最大的卖点就是桌宠形象很萌,完全可以看做NO AI版的逗逗游戏伙伴。
不过逗逗也好,大鹅也好,谁也好,桌宠本质上是一款陪伴工具。它们就像你养的小猫一样,也许对你很高冷,但总会出现在你看得见的地方。
正如刘斌新所说,加入了AI的桌宠终于可以和你聊聊日常话题。而此前的C.AI和星野等智能体应用,还都很难和玩家的现实生活扯上关联。