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游戏化之圣火令 & 魔王课的伎俩之十九

2017-03-31 波旬 他化自在天

▲点击蓝色“他化自在天”

每天收一份营销福利


虽说星星之火,可以燎原……

虽说免费玩家是付费玩家的游戏功能……

  • 但给免费玩家一根火柴,

  • 给付费玩家火焰喷射器,

这罪火化我十回都不为过。


但哪怕燎原烈火焚我残躯,

也要在今晚20:00准时,

开讲第十九堂魔王课——

『游戏化之圣火令』


本课大纲如下:


一、游戏化为什么?

  • 没学好游戏化的反例:赔光自己身家、为平台打白工。

  • 没用对游戏化的反例:从员工赚小钱、从自己赚分钟。

  • 游戏化正解:最低成本控制顾客,最高效率剥削顾客。


二、游戏化怎么做?

为什么死理性派,

死都玩不好游戏化?

营销以顾客为本,

游戏化以玩家为本。

游戏化就是诱惑玩家、控制玩家、剥削玩家的人性连续技——

  • 人性连续技入门版:见我知乎新答案;

  • 人性连续技进阶版:见我公众号套路;

  • 人性连续技终极版:下文就详解套路。


三、游戏化做什么?

一、诱惑玩家

1、玩家是谁

除非BAT的数据打通,

否则懒、贪、装就够。

2、玩家从哪里来

当然是用人性诱惑来——

  1. 微信群控,玩贪、懒诱惑(1软件)

  2. 站群推广(1软件)玩懒诱

  3. 娱乐网红(10入口)玩贪、懒诱

  4. 知识网红(32入口)玩贪、懒、装诱惑

  5. QQ群推广(3软件)玩贪、懒诱惑

  6. 社区推广(15软件)玩懒、贪诱惑

  7. 水军推广(9软件)玩贪诱惑

  8. 再来7种付费入口玩你人性

3、玩家到哪里去

  • 一对多的媒介,如同三妻四妾不靠谱

    用「玩家找不回你,你找不回玩家」的三类平台吸粉。

  • 一对一的媒介,才是一夫一妻好归宿

    用「玩家找得回你,你找得回玩家」的媒介组合落地。

二、控制与剥削玩家

1、先看目标

控制与剥削玩家,

其实是水乳交融。

2、再讲理论

四种关键趣味元素:

  1. 简单趣味:攒积分

  2. 困难趣味:升等级

  3. 他人趣味:装逼范

  4. 现实趣味:变富强

3、立即落地

  1. 关注游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)

  2. 留存游戏化系统(用途、玩法、心理+16工具)

  3. 洗脑游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)

  4. 互动游戏化系统(用途、玩法、心理+11工具)

  5. 装逼游戏化系统(用途、玩法、心理+3工具)

  6. 售前游戏化系统(用途、玩法、心理+10工具)

  7. 售后游戏化系统(用途、玩法、心理+7工具)

  8. 代理游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)

  9. 经销游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)

4、布局未来

  1. 产品游戏化的学习建议

  2. 价值游戏化的学习建议

  3. 渠道游戏化的学习建议

  4. 宣传游戏化的学习建议


四、最终BOSS

作业:

为某智能机器人,

设计游戏化体系。

奖励:

1、价值999美元的未来宠物 × 1

2、面值100美元的优惠券 × N


以上就是今晚20:00的第19堂魔王课的大纲,

就剩几小时报名第19-42共24堂魔王课了。

1套立即落地游戏化体系,4套学习建议,

外加29种软件、49种入口、59种工具,

这就是你烧出财富自由的火焰喷射器,

以及我集邪教、邪功大成者的圣火令——

熊熊烈火,焚我残躯,

邪功大成,引火炼金。

赚的太欢,赔又太苦——

闷声发财,惟付费故,

免费玩家,忧患实多。

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