游戏化之圣火令 & 魔王课的伎俩之十九
▲点击蓝色“他化自在天”
每天收一份营销福利
虽说星星之火,可以燎原……
虽说免费玩家是付费玩家的游戏功能……
但给免费玩家一根火柴,
给付费玩家火焰喷射器,
这罪火化我十回都不为过。
但哪怕燎原烈火焚我残躯,
也要在今晚20:00准时,
开讲第十九堂魔王课——
『游戏化之圣火令』
本课大纲如下:
一、游戏化为什么?
没学好游戏化的反例:赔光自己身家、为平台打白工。
没用对游戏化的反例:从员工赚小钱、从自己赚分钟。
游戏化正解:最低成本控制顾客,最高效率剥削顾客。
二、游戏化怎么做?
为什么死理性派,
死都玩不好游戏化?
营销以顾客为本,
游戏化以玩家为本。
游戏化就是诱惑玩家、控制玩家、剥削玩家的人性连续技——
人性连续技入门版:见我知乎新答案;
人性连续技进阶版:见我公众号套路;
人性连续技终极版:下文就详解套路。
三、游戏化做什么?
一、诱惑玩家
1、玩家是谁
除非BAT的数据打通,
否则懒、贪、装就够。
2、玩家从哪里来
当然是用人性诱惑来——
微信群控,玩贪、懒诱惑(1软件)
站群推广(1软件)玩懒诱惑
娱乐网红(10入口)玩贪、懒诱惑
知识网红(32入口)玩贪、懒、装诱惑
QQ群推广(3软件)玩贪、懒诱惑
社区推广(15软件)玩懒、贪诱惑
水军推广(9软件)玩贪诱惑
再来7种付费入口玩你人性
3、玩家到哪里去
一对多的媒介,如同三妻四妾不靠谱
用「玩家找不回你,你找不回玩家」的三类平台吸粉。
一对一的媒介,才是一夫一妻好归宿
用「玩家找得回你,你找得回玩家」的媒介组合落地。
二、控制与剥削玩家
1、先看目标
控制与剥削玩家,
其实是水乳交融。
2、再讲理论
四种关键趣味元素:
简单趣味:攒积分
困难趣味:升等级
他人趣味:装逼范
现实趣味:变富强
3、立即落地
关注游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)
留存游戏化系统(用途、玩法、心理+16工具)
洗脑游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)
互动游戏化系统(用途、玩法、心理+11工具)
装逼游戏化系统(用途、玩法、心理+3工具)
售前游戏化系统(用途、玩法、心理+10工具)
售后游戏化系统(用途、玩法、心理+7工具)
代理游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)
经销游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)
4、布局未来
产品游戏化的学习建议
价值游戏化的学习建议
渠道游戏化的学习建议
宣传游戏化的学习建议
四、最终BOSS
作业:
为某智能机器人,
设计游戏化体系。
奖励:
1、价值999美元的未来宠物 × 1
2、面值100美元的优惠券 × N
以上就是今晚20:00的第19堂魔王课的大纲,
就剩几小时报名第19-42共24堂魔王课了。
1套立即落地游戏化体系,4套学习建议,
外加29种软件、49种入口、59种工具,
这就是你烧出财富自由的火焰喷射器,
以及我集邪教、邪功大成者的圣火令——
熊熊烈火,焚我残躯,
邪功大成,引火炼金。
赚的太欢,赔又太苦——
闷声发财,惟付费故,
免费玩家,忧患实多。