干货分享 | 小白必点!如何用PS制作灯光示意图
The following article is from 照明杂谈 Author 韩俊昌
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在平时的工作中,我们经常会用灯光示意图来表达设计方案,这种表达方式相对比较直观、快捷,但前段时间收到几个朋友问及这方面的问题,没想到本以为这么简单的事情,会有这么多问题,看来是会者不难,难者不会呀!
既然有需求,那就把详细步骤分享给需要的朋友(老鸟可以飘过)!
下图是之前的一个项目,如果喜欢这种风格,就接着往下看!
制作时可以根据不同的颜色,来表示不同的色温效果。
如果有不同的场景效果,一定要记得把图层分好,这个很重要!
如果比较懒,也可以用一种颜色进行到底,看自己的心情就好~
如果想呈现彩色,最好用临近色,要不然会显得很LOW。
言归正传,新手可以搬好小板凳来听课啦~
在平时的工作中,我们一般会遇到三种格式的文件:JPEG、PDF和DWG。前两种格式在PS中可以直接打开,DWG文件无法在PS中打开,需要用CAD软件或相关软件打开,打开后不要用直接截屏方式获取图像,而是选择输出PDF格式或打印PDF格式等方式获取图像。
如果图纸中有过多的标注或文字等内容记得要先处理一下,具体操作这里就不一一展开了。
一般图纸中会将天花平面图和平面布置图分开,我们要记得将两个平面图叠加在一起。
我们在PS中打开刚才保存的PDF格式文件 ,打开后是这样的!
我们在图层面板中新建图层,并将图层顺序移动到图层一的下方,然后填充颜色(填充颜色最好是深色,也可以根据需要选择自己喜欢的颜色)。
填充后效果如下,如果是JPEG格式,直接用色阶或曲线调暗即可。
绘制灯光示意效果时需要在绘制前一定要在图层上方,新建一空白图层,以方便后面调整或改动(这一点很重要,一定要记住!),还有不同的灯具光斑也一定要分开图层,如果后面有场景模式效果时,只需开关图层就可以了。
在平面图中一般常用点光和线型光来表达,在立面或剖面图中常用光束角形式表达。
我们先看平面图,首先将前景色调为自己想要的光色。
其次是绘制点光,可以使用画笔工具,设置好画笔样式直接绘制,但我还是喜欢用羽化或外发光方式来制作,我们可以先看羽化方法。
用选区工具绘制一个正方型或正圆,选区可稍大一些,然后用前景色填充(Alt+Delete);
(Ctrl+D)取消选区,在滤镜菜单中找到模糊/高斯模糊;
模糊值大小根据需要进行设置;
如果觉得光斑大小不太合适,可用自由变换工具进行缩放,调整后就可以按照需要进行复制排布,在复制前最好先将光斑载入选区,这样复制时不会增加图层,否则每复制一次就会增加一个图层;
将鼠标移动至选区内,然后按住Ctrl+Alt键,点住鼠标左键进行移动,这时就可以复制了。
还有一种方法是先绘一个点,可以用画笔,也可以用选区填充方式绘制;
然后在图层面板中鼠标右键,选择混合选项,在图层样式中选择外发光效果,这种方式比较实,光晕大小受限,可根据需要选择喜欢的方法;
上面点光源比较简单,但是灯槽的表现方法,很多朋友都做得不太好,特别是圆型或曲线造型灯槽。我们先看方型灯槽,有些朋友喜欢用渐变方法来制作,但这时转角处如果处理不好就会有些不自然。
现在用渐变方法来做灯槽效果,首先是调好渐变样式;
在灯槽位置画出选区,然后用渐变工具绘制灯槽发光效果;
再复制另外几个边,用自由变换工具,将其放置好;
如果是圆型或弧形造型,就要用到描边效果,可以选区也可以用钢笔工具。
下面我们先用选区做一个圆型天花灯槽效果,首先用椭圆选框工具,绘制时按住Shift+Alt,以鼠标为圆心绘制一下圆型选区,如果位置不对,再对其进行调整至合适位置;
记得描边前,一定要新建一个图层;
描边宽度和位置根据需要进行设置;
然后在图层面板单击鼠标右键,选择混合选项,在弹出的图层样式面板中选外发光,参数可按需求调整;
如果是向内发光,就把外面的光晕删掉,删之前需先将图层样式进行格删化图层样式,然后反选选区,删除外侧的光晕;
格栅化图层样式之后,光晕效果会发生改变,如果不想改变,可将混合模式改为正常即可,当然也可以用色相/饱和度进行调整,最好还是用同一种方法来做,这样效果上就不会出现偏差。
还有一种方法是用路径,这种方法适合任何造型的灯槽,以刚才的圆型为例,我们用路径方式来制作,我们先用矢量工具中的椭圆工具绘制一个正圆;
然后在画布区域点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择描边路径,在这一步前要先设置好合适的画笔;
在弹出的描边路径窗口中,在工具选项中选择画笔工具;
这时我们按之前的图层样式中的外发光效果,制作灯光效果;
为了不影响观看,我们可以将路径隐藏,方法是在路径面板中的空白区域点击鼠标;
执行外发光效果后如下;
我们可以用刚才的路径,直接转换为选区,方法是在路径面板中点击鼠标,然后按Ctrl+Enter;
有了选区之后,反选选区,删除外侧的光晕;
如果是曲线,可以用钢笔工具,先绘制其路径,执行同样的操作,这里就不再赘述了。
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