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有毒归来,细说“拆迁”

游者 小科幻 2020-09-02


“拆迁”的分拆评论【科幻有毒】


特约评论/游者


各位筒子大家好。进入夏天,不知不觉人也变得慵懒起来。什么,这竟然要评的是四月份的征文嘛?好吧,时间过得可真快……


1.《时间迷藏》(文/张潇)

这个故事很有意思,看得出作者有一定的写作经验,语言风格不毛躁,叙事节奏不疾不徐。不过在我看来,这是篇悬疑文。因为“科”的成分实在太少,基本不能称之为“科幻”,所以就以“悬疑”的标准来看吧。然鹅我觉得问题比较多,结尾手法老套,很像九十年代的《故事会》。远远称不上成功。

悬疑而论,诡计很重要,当然过程也很重要,但最重要的还是那个“点”,这一点跟王晋康前辈说科幻文学的“核”是一个道理。遗憾的是,很多朋友写文,形式大于内容,对核心的构思敷衍,导致全文掉个档次。本文最大的问题是时间的流速。为何之前没有发生倒流?什么触发了倒流?倒流行为是如何终止的?粗略推算,发生在老李头身上的倒流速度与白骨倒流为人的流速有较大差异,这是质量决定的还是环境决定的?等等。

也许有人觉得这些问题并不重要。错,错,错!作者应该学会逼着自己思考,而不是偷懒。想明白核心问题,你会发现,它会延伸出来许多更牛逼的剧情!(任何类型文学都是)而这层领域是套路写作不可能触及的,因为这才是真正的灵感。


2.《时空跌落》(文/醒木惊唐)

有较大争议的一篇。

我先说说优点。开篇两三个章节看得出作者纯熟的技巧和自信的笔法。如果有童鞋不认同这一点,建议重新读一读。这种铺故事的能力,不是一朝一夕而来(如果说并不是大量写作而来,那几乎是天赋)他做到了在缓缓交代设定的同时还保持住了故事张力。

问题当然有,而且还不少。比如会议。我读过许多作品,尤其是初学者,10篇里有7到8篇在开会,你们非要用这种方式铺设定吗?敢不敢再动动脑子?更要命的是,这篇还不止开了一次会,很好地讽刺了人浮于事的社会现象。另外列席会议的人设计有问题,这点我不过多展开。理论部分,貌似逼格拔得很高,其实没有什么卵用。中段往后,节奏不好,故事也朝着会议记录的方向开始狂奔。阴谋和骗局设计得有点弱,没有恍然大悟之感。

总之,这是个中篇的体量,给我的感觉是,作者开始写得时候状态比较好,写了一半不知什么原因,开始卸力,以稳妥完成为追求,有虎头蛇尾的感觉。作者能力是有的,但整体设计不够用心。


3.《建造者》(文/刘琦)

第一人称写人工智能觉醒的文。AI觉醒,老题材了,全世界写了四五十年了吧。第一人称的也很多,光我现在脑海中掠过的,就有这个、那个、还那个……等等。巴黎圣母院这个点子不错,行文没有大问题。主线之外,设计了B故事,从大到小,打感情牌。怎么说呢,比较正常。良好以上,优秀不及。

谈谈问题。

第一个问题是人设和代入感。几乎所有的科幻爱好者,从入门开始,都要尝试写机器人的故事。应该说这种文属于科幻文的第一层次,或者说整个科幻体系金字塔的底层。基数巨大,五花八门。遗憾的是,最大通病也很一致。作者还是在写人,而不像机器,没有做好立绘。机器是如何思考的?机器是基于算法和程序去思考的,即使加入情感模块(毫无必要)也会表现出与人类截然不同的逻辑性。(《黑客帝国》工程师、先知等)这才是恐怖谷的魅力所在。

第二个问题是动机。人的行为需要推动力,机器亦然。刚才说了,机器的行为往往是程序驱动的,是预设的,可预见的。那么觉醒必然打破预设,新的推动力会出现。那么,这个导火索是什么?是什么因素导向了新的行动?另外,再比如男子开后门进来的部分,作者居然在写机器的情绪而非逻辑,这是不成熟的做法。AI的做法跟始乱终弃有什么区别?我只能说作者对于B故事的动机设计太敷衍了。

请认真思考,因为这是让你的作品不落俗的唯一方法。


4.《园丁之夜》(文/无奖)

时空闭环,平行世界。这个故事整体完成得还可以。基本做到了在推进故事的间隙把设定讲明白(当然,也不是什么复杂的设定)。用生存危机当做推动力,从开篇部分就进入了悬念,后来又通过儿子走失,建立了双重悬念,整体节奏把握比较好。

既然主题比较简单,悬念也有了(我承认这个结局设计得不错——有存续下来的,也就有新的灭亡)主要就看过程了。然而过程部分不是太吸引人。我感觉主要问题出在儿子身上。一方面他的语言设计是有欠缺的,其实这个文很多有意思的点都可以从儿子的话中引出来,你懂我的意思。另一方面他却给读者留下的印象不深。我认为应该专门增加一个章节来表现儿子这个人物,甚至可以用儿子的过往经历和成长环境进一步加强读者的情感纽带。


5.《白蛇》(文/石晓贰)

如果说其它几篇文的节奏合格,那这篇可以称得上优秀了。虽然前半部分有些描述的语言让人不怎么舒服,但是作者对意境的整体把握是蛮不错的。主线和副线交织推进,人物塑造可圈可点,情绪饱满,阅读感好。其实白蛇青蛇,类似的传说新写也已经不少了,但本文做得不错,很是耐读,顺畅的行文看起来已经不像是习作,可以称得上“作品”了。

缺点多少还是有一些的,比如世界环境的缺失,“许仙”这个关键线索人物在故事里定位尴尬,反派的行为和语言也缺乏一点逻辑性等等,但整体看瑕不掩瑜。所以我这一票投给了《白蛇》。


6.《终极拆迁》(文/天降龙虾)

不错的小品。故事讲得比较顺畅,可是有点平铺直叙了。其实故事的构思和展开还可以,层层相套,七层外壳?这一类套娃式的故事,第一个是最重要的,可惜作者在第一个故事下的功夫是最少的,没有营造出好的阅读感,导致整个文的张力都有所不足。

另外最后部分揭秘(姑且算揭秘吧)感觉虎头蛇尾了。没讲明白是怎么回事啊。


7.《迅行人生》(文/美菲斯特)

完成度很高的一篇小说。故事从第一分钟开始就充满了悬念和张力,并且一直没有泄气,贯穿到了最后一分钟。要说问题,也有。与浓墨重彩的人物冲突相比,环境交代实在是比较敷衍,没有更好地营造代入感。这些服务器的目的是什么?也没有说清楚。反派的动机有些不明不白的,等等。局部细化一些,作品会更好。

目前来说,本文看上去更像是一部长篇作品的简介。

陶马瓷马陶瓷马;五花马,千金裘,呼儿将出换美酒……


8.《女儿国之逝》(文/楼珂颦)

很有噱头的一个点子,足够引起人们的注意。叙述的部分实在多了些,故事推进比较缓慢,节奏有待调整。到了故事中段,调查取得的成果不多,却让人读起来感觉越来越乏味。究其原因,一是开篇的悬念不够,二是故事一直缺乏有效发展。一句话,你没有成功吊起读者们的胃口,而且事件调查这种工作完全没有紧迫感,既没有大反派作对,也没有干砸了玩完儿,这类故事往往都太平。展示而非告知!与其花上几百字讲超级战士,不如直接扔一个到主角面前砸他一个跟头。故事后半段还可以,完成度比前半段好。但是随后就开疾风步了,直接就上长篇简介的感觉。虎头蛇尾了啊。


9.《日暮乡关何处是》(文/周方军)

非常写实的风格,开篇就进入故事,毫不拖泥带水。可能是“搬迁”的主题限制,这一期有几位作者作的设定都是虚拟空间数据库搬迁。确实,赛博朋克科幻是最接近于不是科幻的科幻,也是转型选手最多选择的上手类型,但是要写好,并不容易。本文故事情节比较简单,呈现给大家的几乎是散文式的写作,在设定方面没有推进。换句话说,写的基本都是大家想得到的事情,无非是细致与粗犷的区别。在科幻领域,故事的纵向展开要比横向展开有力度得多。本文表达了一些人物冲突,还嫌平淡了些。


10.《故乡明月》(文/关德深)

这篇文字给人的感觉很好,节奏是跟着情绪在走的。实际上,本文创意不错,是个比较少见的设定,具备成为好故事的先决条件。只是条件。

设定铺的太没有技术含量了,虽然第一部分读起来不错,但后面就陷入了枯燥的第三人称视角强输入设定,阅读感急剧下降。第三部分主写情绪,再没有剧情推进。整体看,故事开了个好头,最后却有些烂尾。作者本应能展示给我们更多。

简单总结下,本来是“拆迁”主题,好几篇还烂尾。





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