裁判系统,机器人竞技场上少为人知的黑科技
当我们坐在电影院荧幕前观看《钢铁侠》的时候,懂技术又会玩的主角史塔克向我们展示了一整套黑科技,比方说主角身上穿的装甲。这套装甲能保护主角免遭承受物理伤害,还能和后台的人工智能管家(服务器)贾维斯实现数据通信,实时地知道周围的一切数据。从这点上来讲,这套装甲使得机器和人之间实现了友好交互和沟通。
类似这种能实现人机数据交互、能感知物理触摸的黑科技,让机器不再是冷冰冰的形象,而更像是有温度的个体。在RoboMasters机器人大赛中,DJI大疆创新自主研发了一套类似“钢铁侠装甲”的黑科技——裁判系统(Judge System),让机器人在竞技过程中能检测物理伤害,并将数据通过计算机实时传输给操控机器人的选手。
这么听上去好像吊炸天,我们先通过一个视频,了解一下裁判系统在RoboMasters比赛中的作用是什么。
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x03332j8qsu&width=500&height=375&auto=0
The Verge:Rise of The RoboMasters
本视频时长8分钟,请在WIFI环境下观看
什么是裁判系统
通过以上视频,我们可以知道,原本参赛的机器人是不能感知物理伤害的,也就是说没有触觉,也不能把自身和周围环境的数据传达给操作手。
搭载了裁判系统后,操作手就能知道机器人的各项数据,让自己的机器人上场进行竞技;官方也能通过裁判系统监控并限制机器人的技术指标(如子弹射频、底盘功率等),并公平地判定胜负关系。
无裁判系统VS有裁判系统
裁判系统由什么组成
既然裁判系统这么厉害,我们来看看裁判系统的组成。它由两方面构成的:一是计算机客户端和服务器(软件),二是机器人监控装置(硬件)。
在软件-客户端方面,其指的经过图传的FPV第一视角,即类似守望先锋等射击类游戏的第一视角。在比赛前后为操作手提示比赛倒计时、剩余比赛时间、对局信息、增益效果等重要信息。
2016赛季FPV操作视角(旧版本)
在软件-服务器方面,其相当于是一个后台管理软件,官方人员能登录使用并对赛程和机器人进行控制,包括开始比赛、监控机器人数据、掌控比赛流程等。
裁判系统服务器(即管理后台)界面
在硬件-机器人监控装置方面,其指的是机器人身上的模块,可分为图中所示的五个硬件模块:主控灯柱、相机图传、弹丸测速、装甲、场地交互(UWB和RFID)。
机器人监控装置图
其中,主控灯柱控制着机器人的动力能源,灯柱亮度条实时显示机器人的血量高低。当装甲模块受到攻击,灯柱亮度条会逐渐减少,熄灭时机器人会被强制关闭,即肉眼所见的“杀死”效果。
红色机器人被“杀死”
除了装甲模块受到攻击机器人会“掉血”以外,裁判系统还预设规定了一些技术指标,当超过机器人超过技术指标,机器人也会“自我掉血”。比方说,主控灯柱会限制机器人底盘的功率;弹丸测速模块也会规定子弹的发射速度和频率。
弹丸测速模块特写
当机器人在场上竞技的时候,需要一双“眼睛”(相机图传模块)来获得战场的画面。这双“眼睛”指的是安装在机器人云台顶部的摄像机,它能够捕捉机器人前方的画面,并传回操作手所在的操作间,让操作手了解当前实战的情况。
选手在操作间欢呼
值得一提的是,场地交互模块包括了UWB(全场定位系统)以及RFID(射频识别技术)。通俗地说就是,UWB能够使得机器人竞技的体验和电子游戏类似,让机器人在小地图上进行定位;RFID也能使得机器人像刷公交IC卡一样,获取到增益的效果。
2016赛季UWB全场定位系统
机器人通过RFID(非接触式射频)实现符文增益效果
裁判系统的应用
裁判系统在专业化机器人竞技应用上,未来会有很多发展的空间。比方说,装甲会做的更薄,可以像皮肤一样覆盖在机器人的表面;装甲接受子弹击打时,可以辨别是来自敌方或是我方的攻击。
在现阶段,裁判系统也可以经过一些改装,变成大众更加容易上手体验的科技项目。3月9日至11日,RoboMasters在上海新国际博览中心AWE展会将对裁判系统改装,做成了固定靶、移动靶、钟摆靶、炮台等体验项目。
由裁判系统改装的体验项目
AWE展会现场效果图
说了这么多,有人会问怎么样才能获得如此高大上的裁判系统体验一下呢?小R告诉你,目前只有参加RoboMasters机器人比赛,并且通过技术报告考核后,才能获得官方提供的裁判系统并正式上场比赛哦!
好了,如果你对裁判系统还有什么新的补充或是见解,欢迎通过文末评论留言与小R互动~