这间工作室被称作是 “设计界的哆啦A梦”
小时候看动画片时,几乎每个人都希望成为野比大雄,因为他身边有一个可爱又万能的哆啦A梦。遇到困难时,哆啦A梦会从口袋里掏出各种各样的道具,帮助大雄解决麻烦。
在日本,就有一个工作室被称作是 “设计界的哆啦A梦”,它便是大名鼎鼎的 Nendo。小到巧克力、大到演播室或百货店,无论产品或空间,Nendo 的设计几乎涉及到各个领域。最重要的是,它经手的设计总是充满 “脑洞”,常给人意想不到的惊喜。总之就像是哆啦A梦的各种工具一样,又好玩又好用。
比如说之前网络上流传很广的这组巧克力,在相同尺寸的巧克力上用上了镂空、切割等手法,成品精美的像是 “小雕塑” 一样,让人舍不得下嘴。而这正是 Nendo 为巧克力品牌 Maison et Objet 设计的 “Chocolatexture” 系列,在它手下,巧克力不仅仅是一种食物,更是一种创作的材质。
Chocolatexture
另外此前设计师三宅一生也曾委托 Nendo 设计了一组 “Cabbage Chair”,这组外形像白菜似的椅子相信很多人也都见过。灵感来源于多余的褶皱纸,使用者一层层剥开褶皱布料就可以参与完成适合自己的椅子造型,是不是很巧妙呢?
cabbage chair
实际上 Nendo 还有 N 多精彩的设计作品,在下面的文章中我会再跟大家分享,要知道在业界 Nendo 也是 “高产” 的代名词,工作室广纳设计精英,每年都要完成小几百个 case。Nendo 曾被 Newsweek 杂志评为 “全球百强小型公司” 之一,他们的作品更是奖项 “收割机”,获得过像是德国 IF 产品设计大奖、米兰国际家具展的特别表现奖、亚洲设计大奖等等奖项。而 Nendo 成功的背后,离不开它的灵魂人物——设计师佐藤大(Oki Sato)。
设计师佐藤大(Oki Sato)
(图片来源:Google)
「 Giving people a small “!” moment 」
提到日本设计,如果你还只知道原研哉、深泽直人或者隈研吾等大师的话,那可就要补补课了。佐藤大被誉为当今日本设计界的 “天之骄子”,他在圈内圈外均拥有大量粉丝,因为他的设计颇有 “灵性”,无论你是否懂设计,都会被吸引。以往日本设计大师的作品,总是自带一种 “性冷淡” 的标签,他们的设计也给人很克制的感受。但佐藤大并非如此,这也许与他成长于加拿大的经历有关。虽然佐藤大的作品保持了简约和功能性,但却增加了幽默感。
说到这幽默感,比如之前 Nendo 为星巴克设计的这组咖啡杯。很多设计师总是想在杯子里或杯把上做文章,但谁又能想到在最不被留意的杯底设计会更妙呢?Nendo 便在咖啡杯底部描绘了各种咖啡的样式,当杯子倒置时,就又如装满了咖啡一样,出人意料的好看。
Nendo for Starbucks
还有这组为纽约画廊 Friedman Benda 设计的 50 把椅子,灵感源自日本漫画。Nendo 将漫画里经常出现的各种元素比如射线、对话框等等融合到设计里,每把椅子都好像在讲故事似的,有自己的个性,远看就如立体版的漫画一样。有点中二,又有点有趣。
50 manga chairs
佐藤大最初以第一名的成绩毕业于早稻田大学的建筑系,但他并不想只当一名建筑师,他想做点不一样的东西。一开始佐藤大也没有找到自己的目标,直到 2002 年与朋友一起去看米兰设计周,展览上来自世界各地的顶尖设计师汇聚一堂,当他看到那么多建筑师都可以做跨界,他突然找到了自己的设计方向。回来后,同年他便与朋友创立了 Nendo。
在 Nendo 官网的工作室介绍中,第一句便写着:“Giving people a small ‘!’ moment”。创造令人惊叹的设计,这正是 Nendo 的设计哲学。另外 “nendo” 一词取自日语 “黏土” 的发音,黏土可以随意改变形状、颜色、大小…佐藤大希望 Nendo 能如创造粘土一样做出无限可能的作品;也希望大家在工作和玩乐的场景下,都可以灵活,有趣好玩。
之前 Nendo 为 YKK 提出的五个拉链设计方案也颠覆了我的固有认知,在大家的印象中,拉链就只是一个闭合开关,用在两块布料之间作为开口。但 Nendo 重新思考拉链本身存在的意义和作用,经过设计和试验之后最终创作了 5 款与众不同的拉链。
在第一个方案里,Nendo 设计了一款十字交错的拉链,一横一竖两条拉链交叉,并且不影响正常使用。如此一来产品表面上就能有两个不同方向的开口,十字形的拉链还能成为装饰。
zippppper 01
第二款设计,拉链经过特殊处理可以存在空隙,在不破坏拉链的情况下使用者可以通过这个空隙拿取耳机等小物,非常方便。
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第三个方案则是将三根拉链轨迹结合到了一起,组成了一个独特的三维结构。
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另外他们还将拉链做成了一个圈,没有起点和终点,拉链能无限打圈圈。
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最后一个方案则是为了方便使用设计的,拉链被设计在了带有齿轮的圆环里,增大了面积,单手也非常容易操作。
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(以上图片来源:Nendo)
「 自己有着想要成为哆啦A梦的梦想 」
(图片来源:gucki)
巧的是,佐藤大也曾有着成为哆啦A梦的梦想,站在前人都没思考过的角度,用设计为每一个 “野比君” 解决烦恼。
在佐藤大看来,设计师的工作不是制作奇形怪状的东西,也不是简单地让物体看起来更有型。所谓设计,本质上就是为解决问题寻找新方法。我之前曾说,艺术家之所以能成为艺术家,是因为他们总能发掘平常人看不到的美。设计师也是同理,Nendo 团队总是能在被人忽略的细微之处找到灵感,将其延伸为设计作品,而这进而也成为了使用者们受其吸引的惊喜和乐趣。
佐藤大同样喜欢简单的设计,但他不希望这些设计让人觉得冰冷和有距离感,因此就要注入幽默和友好。这种幽默和友好不仅体现在作品本身,Nendo 的每件作品都会用可爱的简笔画来解释作品理念。你应该也能发现,越是优秀的设计越不需要复杂冗长的说明书,就比如 Apple。用户一看图就能懂,这点 Nendo 甚至比 Apple 更具人性化。
看出这分别是上面哪三组作品的图示了吗?
但要做到这种有趣和实用,靠的绝不仅仅是灵感乍现,这背后其实是设计师对事物不断的思考。如今要想再创造出一个以往从未出现过的东西比登天还难,说实话我们能想到的设计、形式其实前人早就已经想过并且做了出来。在这种情况下 “凭空创造” 实在是不切实际,站在前人的肩膀上,对事物不断反思、打破常规思路才能创造出新东西。
说得简单点,就是锦上添花。在这点上,Nendo 就为各位设计师做出了优秀的示范。举几个小例子,尺子大家都用过,普通的尺子都是透明底黑色字,这就会出现一个问题,当把尺子放在黑色或深色的纸上,刻字就很难看清,影响使用。因此 Nendo 就做了一把黑白对比尺,无论下面垫了什么颜色的纸都能看清楚。
contrast ruler
平时我们吃饭,有时候会出现把筷子放在桌子上的情况。但桌子不干净,这样很不卫生。Nendo 在一款筷子设计中,就把夹菜的一段设计得更细,避免平放时碰到桌面。如此微小的细节,普通人并不会想着解决,但 Nendo 就能注意到并且做出更好的改变。在另外一款日式漆筷的设计中,Nendo 将造型设计成了螺旋状的曲线,既美观还能增加与手的接触面积,收纳时还可以合为一体;最妙的是,当一把筷子握在一起,尾部的花形又结合形成了一团花束。Nendo 多一份心思,使用者就多一份惊喜。
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hanataba
(以上图片来源:Nendo)
关于 Nendo 的 “灵性” 刚才已经说了很多了,但成功的背后是团队对于设计多年如一的热爱和坚持。刚建立工作室时,佐藤大几乎接不到订单。因为意大利设计教父 Giulio Cappellini 的一句肯定,他在之后的半年内坚持每月都攒钱飞一次米兰,只为给 Giulio Cappellini 看自己的创意。在提交了 70 多个创意后,他才获得了大师的肯定。
所以说,为了能将 100% 的作品奉献给使用者,佐藤大还有 Nendo 其他的设计师们需要付出 120% 的努力。
Nendo 工作室平均每两三天就会产生新的作品,除了提到的这些,Nendo 还曾有过非常多优秀又有趣的设计。像是可以 “自己站立” 的雨伞、既能提供灯光又能流出热水的吊灯花洒、被做成三维造型方便找到的橡胶带等等,如果你有兴趣都可以在 Nendo 官网看到。
作者: Xue
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