《赛博朋克 2077》何以成为「现象级」游戏作品?
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「早上好,夜之城!」12 月 10 日凌晨,来自世界各地的游戏玩家不约而同地收到了《赛博朋克 2077》发出的第一句问候,屏幕中不断刷新的代码,仿佛是从 2020 年的现实世界穿越来到 2077 年的未来虚拟都市——夜之城的「时空隧道」。在这款游戏正式发行 25 分钟后,仅 Steam 游戏平台的玩家同时在线人数就已突破 10 万,也就是说,我们再一次见证了一款「现象级」游戏作品的诞生。
在《赛博朋克 2077》成为近来最具话题度的作品同时,这款游戏在「圈外」同样有着「现象级」的影响力,从游戏周边领域延伸至人们生活的方方面面。此时,或许会有许多朋友感到好奇:《赛博朋克 2077》何以成为 「现象级」游戏作品?
令人「流连忘返」的开放游戏世界
游戏之于玩家们的乐趣,仅仅在于「打通关」?一款真正优秀的游戏作品,其所构筑的世界应该是令人「流连忘返」的,即便完成了主线任务,依然愿意在这一方天地中探索更为多彩的人生与更多新玩法。当玩家开始将游戏中的虚拟人生视作生活的一部分时,所收获的快乐或许远多于「快速通关」。
每每提及这样的游戏作品,大多数玩家会将 2013 年正式发行的《侠盗猎车手 V》视为最高标准,这款被称为「SONY 三朝元老」的作品直至今日仍然有着极强的可玩性,即便是 PlayStation 3 时期的初代玩家,也会时常回到「洛圣都」智斗匪帮、与执法官「飙个车」。
但在《侠盗猎车手 V》之后,以沙盒玩法为基础的开放性游戏世界,又有多少能够带给玩家这样的游戏体验?在这款游戏发行 1 年后,Ubisoft 以大制作推出了一部新作品——《看门狗》,彼时对其寄予厚望,甚至将其视为下一个《侠盗猎车手 V》的玩家同样不在少数。但令人遗憾的是,《看门狗》及其后续作品的可持续性却没有达到玩家们的预期,乏善可陈的内容设定、相对单一的支线剧情,都成为了令玩家热情骤减的「导火索」。
实际上,在《侠盗猎车手 V》收获大量好评后,许多游戏公司都开始将重心放在打造更具开放性的沙盒玩法上,包括我们熟悉的《刺客信条》亦开始在后续作品中以更大的格局呈现,但却鲜有影响力能够比肩《侠盗猎车手 V》的作品问世。
而《赛博朋克 2077》这部游戏作品,就是在这样一个契机之下出现的——在久久未有值得一看的开放游戏世界出现的前提下,自这部作品在 2013 年发布首支预告片时,就已吊起了诸多玩家的「胃口」。
事实上,这部作品从起草到制作、发行的时间远长于我们真正看到预告片的那一刻。2012 年,CDPR 工作室尚未打造出令其名噪一时的《巫师 3》之前,就已经从这款游戏的蓝本——桌游《赛博朋克 2020》的创作者 Mike Pondsmith 手中拿到了开发授权,并开始尝试如何在游戏中打造一个开放的赛博朋克世界。
「8 年磨一剑」的良苦用心,加上游戏玩家对开放游戏世界的期待值与需求的提升,令《赛博朋克 2077》迈出了成为「现象级」游戏作品的第一步。而当这款游戏的正式发行时间从今年 4 月过渡到 9 月、11 月,其间所经历的三次「跳票」更是成为其影响力登顶的「制胜棋」——等待的时间愈发漫长,人们就愈加渴望打开这个「潘多拉魔盒」、探寻其中的奥秘所在。
那么,《赛博朋克 2077》所呈现的开放游戏世界,真的达到了玩家们的预期吗?即便这款作品因基础配置过高、无法完美兼容本世代主机的原因而获得褒贬不一的评价,但平心而论,这部游戏中的夜之城的确有着成为下一个「洛圣都」的潜力,在游戏发布之前,CDPR 已将其「野心」公诸于众——除了对于主线剧情的精细研磨之外,这款作品的支线任务数量,将多达《巫师 3》支线的 5 倍,其中的可玩性之丰富由此可见一斑。
赛博朋克体系的流行趋势
在经历半月余的夜之城旅途后,相信许多玩家亦能够发现这座未来虚拟城市之中,除去庞大、完整的世界架构之外更有另一重魅力,同时也是《赛博朋克 2077》的内核所在——对于赛博朋克体系别具特色的诠释。
寻根溯源,赛博朋克作为 20 世纪 70 年代美国新浪潮运动的「衍生品」,最初以新兴文学的形式亮相于人们眼中。从赛博朋克文学作品中对于既存世界的描绘,我们总能找到 1970 年代美国社会的影子——疯狂的资本主义与贫富差距极大的社会,高高在上的商人挥金如土,最底层的人类只能在堆积成山的垃圾中苟且。具有赛博朋克文化特征的作品大多将背景建立在架空的未来世界,但实际上却是正在经历的现实的剪影。
进入 1980 年代以后,这种文化特征亦开始向更多领域发起冲击,在影视领域所造成的影响力尤为突出,如《银翼杀手》、《黑客帝国》、《阿基拉》、《攻壳机动队》这些经典作品,实际上都是赛博朋克体系中的一部分。
另一方面,Mike Pondsmith 则以桌游的形式呈现赛博朋克体系——在没有手机、网络与计算机时,纸牌、桌游一直是许多年轻人的日常消遣,不仅令这种文化同青年群体产生更为密切的交集,其所打造的《赛博朋克 2020》桌游,更是成为了如今《赛博朋克 2077》游戏世界的基石。
文学家 Lawrence Prince 给出赛博朋克体系一个相对明确的释义:「经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。」那么,《赛博朋克 2077》究竟如何呈现这样的世界观?
在这部游戏作品中,主角 V 能够选择的三种人生开局——流浪者、街头小子或是被除名的公司员工,都属于社会中的「边缘人」。而在由荒坂公司一手控制的夜之城中,半机械化的「义体人类」已经成为常态,但高科技的世界背景下,高等人与底层人民的生活差距亦被进一步拉大,这正是赛博朋克体系最为明显的特征之一——「高科技、低生活」。
《赛博朋克 2077》之所以能够拥有「现象级」的影响力,也与赛博朋克体系的流行趋势密不可分;反之,《赛博朋克 2077》亦是令这一文化体系向全新领域迈进的助推力,相比既存的文学、影视、桌游作品来说,《赛博朋克 2077》最大的进步性在于,为人们提供了一个真正置身于赛博朋克世界的机会,而并非只是作为一个看客去旁观、聆听他人对于这个世界的讲述。
《赛博朋克 2077》引发的「全民玩梗」与「明星效应」
《赛博朋克 2077》只是游戏玩家的「乐园」?事实并非如此,在关注这款游戏的人群之中,云玩家同样不在少数。当与身边的朋友聊起这一「现象级」作品,许多人即使没有亲自进入夜之城体验人生,却也能够将游戏中的一些趣事娓娓道来——《赛博朋克 2077》之所以能够成为这样的「全民话题」,或要归功于玩家们创造出来的「游戏梗」。
将菠萝放在披萨上,居然违反了 2077 年的《披萨亵渎法》?在这部游戏作品中,如此鬼马的创意设定并不在少数,甚至于游戏主角 V 与固定 NPC 之间的对话亦能够成为年轻人之间的流行语:「你就是大名鼎鼎的 V 吗?」当游戏玩家们将这些在夜之城遇到的趣事打造成现实生活中的段子时,「全民玩梗」也令《赛博朋克 2077》拥有了更为全面的影响力。
但实际上,《赛博朋克 2077》本身就是一部「玩梗」作品,夜之城的探险也从不仅限于干掉敌人,想要获得「升级版」的游戏体验,自然要从「撞破」第一个彩蛋开始。从《阿基拉》同款摩托车,到日本街致敬《攻壳机动队》的金鱼场景,甚至于在人物技能、拍照姿势这些很难注意到的细节中都能够寻获彩蛋,称其为赛博朋克体系的「集大成之作」亦毫不为过。
而在《赛博朋克 2077》的众多彩蛋之中,寻找名人足迹同样成为了夜之城观光客的「主线任务」之一。游戏主线的必经之路中,我们将看到成为「酒客」的小岛秀夫(值得一提的是,如今在《死亡搁浅》游戏中亦能解锁《赛博朋克 2077》的相关彩蛋);在夜之城的公路上飞驰之际,也能够在汽车电台中听到 A$AP Rocky 的未发布新单曲;一直陪伴着主人公 V 成长的强尼·银手,则是从另一赛博朋克大作《黑客帝国》中「穿越」而来的 Keanu Reeves……这样看来,在夜之城「追星」倒也是个不错的选择,Keanu Reeves、A$AP Rocky 等人的「明星效应」亦在无形之中成为了助力《赛博朋克 2077》提升影响力的「幕后功臣」。
令更多人踏足赛博朋克世界的跨界合作
《赛博朋克 2077》中所呈现的文化体系不仅仅体现于游戏中,随着「跨界」成为各个行业的大趋势所在,经由这部游戏作品衍生的跨界合作也得以令更多「云玩家」在现实生活中踏足赛博朋克世界。
在等待这款游戏发售的 2020 年中,最先将其作为「商机」纳入自家阵营的,则是与电子游戏联结最为密切的游戏设备领域,Xbox One X《赛博朋克 2077》版本定制主机与 NVDIA 主题显卡的亮相令游戏玩家在尚未踏足夜之城之前,就已抢先一步与赛博朋克世界邂逅。
随后,《赛博朋克 2077》与球鞋领域的合作亦接连展开,CDPR 工作室在官方 Twitter 发布的一款定制 Nike Air Max 720 SATRN 吹响了其与球鞋领域跨界合作的号角。尽管这款特别制作的主题球鞋仅可在 Twitter 平台以抽奖方式获取,但其所收获的关注度却实在不容小觑。
《赛博朋克 2077》游戏发售前夕,CDPR 官方与 adidas 的全面合作则正式开启。此番合作选用 adidas X9000L4 与升级版 X90004D 作为蓝本,在四款风格各有不同的 X9000L4 中加入涂鸦风格的「Punk」主题设计,而另一款加入 4D 科技中底的 X90004D 则选用「赛博朋克黄」点缀黑色鞋身,将属于这款游戏的风格化色彩融入球鞋设计中。
在众多以这款游戏为主题的合作中,由藤原浩带来的系列联乘则是本月在游戏正式发行后的另一热门话题。尽管并没有加入游戏世界中的「NPC 阵营」,但藤原浩在个人社交平台中 po 出的 fragment design x《赛博朋克 2077》合作预告却已令其「忠实粉丝」的身份昭然若揭。加入游戏中十分常见的「电波干扰」元素,fragment design 在此次合作中终于「盖了不一样的章」,仅单品本身的可看性就已经远远超过品牌今年的多数联乘,以黑、白双色为主调呈现的设计亦与《赛博朋克 2077》游戏中的 Netrunner 黑客形象有着异曲同工之妙。
在这些跨界合作之外,CDPR 工作室对《赛博朋克 2077》本身的看法亦不止于一款游戏,而是将其作为一个全新「赛博朋克宇宙」的开端,以游戏为出发点的官方文化衍生品同样值得玩家们一看。在 Steam 游戏平台购入游戏后,玩家们则可以解锁由 CDPR 编剧团队负责人 Tomasz Marchewka 执笔的短篇小说:《凌晨2点——她的来电》,这部小说以弗兰克,一名前 NCPD 警官、现出租车夜班司机的视角向人们展现神秘而不平凡的夜之城生活。
此外,CDPR 亦与 Dark Horse Comics 合作推出系列漫画,定名为《赛博朋克 2077:创伤小组》,目前第一季漫画已正式上架。相比于此前的赛博朋克主题作品来说,《赛博朋克 2077》所呈现的是一个更为完整的多视角的世界,其中的文化衍生品亦是为除玩家之外的人们打开了一扇通向夜之城的大门。
在令《赛博朋克 2077》成为「现象级」游戏作品的一众原因中,其实还存在着一个「美丽的巧合」,即今年年底由 SONY 与 Microsoft 推出的两款「次世代」主机的正式发售,购入新主机的玩家往往也会选择入手全新的游戏作品,以获得更具新鲜感的体验。尽管搭乘「次世代」游戏主机的「顺风车」并非 CDPR 的本意,但不得不说《赛博朋克 2077》还是在其中获益匪浅。
在拥有着巨大话题度与影响力同时,游戏玩家对于被推上风口浪尖的《赛博朋克 2077》的要求亦随之更加严格——这样来看,成为「现象级」的游戏作品或许是一把「双刃剑」。相比于游戏正式发行前,如今的我们则能够以更为客观的视角去看待这部作品——目前来看,《赛博朋克 2077》在配置兼容这样的「硬性条件」方面,并没能向所有玩家交出一份满意的答卷,甚至于令许多玩家的期待值跌落谷底,这的确是《赛博朋克 2077》目前令人最失望的部分。
但从一名真正的「夜之城公民」的角度出发,我们似乎也无法全盘否定这款游戏的精彩之处,《赛博朋克 2077》的确是一款可玩性极强的作品,将其视作年度最佳的资深游戏玩家同样不在少数。按下「退出游戏」那一刻,也会时而产生这样的思考:现实世界中的 2077 年,也会是这样吗?当然,《赛博朋克 2077》距离游戏玩家心中的「完美拟真感」仍有着很大距离,我们也寄望于 CDPR 可以让这款游戏的实力足以匹配人气,反戈相向,倒不如送上一句「未来可期」给这部真正的「未来系」作品。
WRITER KWIZ
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