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教育元宇宙的目的是什么?教育部刘志敏处长这样做了回答

元界君 元界
2024-09-06

“我们对元宇宙的重视、拥抱和理性、务实的态度,就是要奠基在我们学习的本质和人的成长的意义上,把这个门技术用足、用好,真正提高我们的学习质量和效率,同时要兼容并包,共同形成我们高质量学习的技术知识体系,利用生成体系和场景建构的体系,使我们的学习更丰富,更能吸引我们孩子愿意投身其中,发挥他们的想象力、创造力,在我们的技术支撑下,建构起来一个有意义的人生,我觉得这是我们任何教育技术的问题,也是我们教育元宇宙的目的。”


6月2日下午,在北京举办的“第四届元宇宙教育前沿峰会|智能推动教育变革”论坛上,教育部学校规划建设发展中心创新发展处处长刘志敏,在对教育与元宇宙、人工智能的结合提出三点建议后,做了如此总结。



刘志敏表示,VR技术、元宇宙底层技术、人工智能技术,正在构建一个新的文明世界。人将来面对的世界,就是这些技术和我们的物理世界、社会世界叠加形成的一个虚实融合的世界。有的是基于我们理性判断所形成的世界,有的是基于我们的想象构建的世界;有的在你眼前,有的在你梦里。


总而言之,适合这个世界交流的信息技术,包括元宇宙技术,使我们世界建构的更加完整、更加多样,人和世界的交互性更强。各种信息技术手段,就像文字一样,承载了更多意义建构的可能性。


对教育而言,他表示,恰恰由于这个关联,使人的学习方式发生了不同。由于元宇宙等信息技术打破了时空的一些界限,我们和知识之间的连接更加便利,我们和知识之间的交互更加丰富。我们在知识交互当中,我们的知识创造、知识创意,能够更快、更多的能被同伴、被社会,所知晓、所认可。


基于这种认知,就如何在教育中怎么用好新技术,他也提了三点建议:


首先,包括智能生成,是对教育方式、学习方式的一种变革,但教育和学习的本质不会改变。信息技术只不过使我们更加便利、更加强大而已。


“我们的任何技术,包括元宇宙,包括智能生成,都要立足于使我们更爱学习、更会学习,更好地发挥人的创造性。所谓的创造性,用我的话来讲,就是要把钱学森所所描述的灵境技术,和人的灵性结合起来,该机器能做的,让机器去做好,知识的记忆、知识的连接、知识的逻辑加工,在这个基础上,人的创造性、人的想象力,或者说人建构一个有意义的事件,要交给人来做。机器取代不了人,机器可以有效的帮到人。但是如果人被机器牵着走人,也会丧失掉自我。”他说。


人和智能的关系,要始终把技术奠基到我们教育的本质、学习的本质之上,这是第一,也是基本立场。


其次,一定要坚持以用为导向,坚持效果导向。


我们用哪种技术,都是为了解决我们学习中的问题,创造一个更好的学习效果、更好的发展质量。一定要坚持效果为善,不求学,更不求贵。有用才好,这个“用”就是对我们的创造性学习,要能发挥作用。


第三,要充分认识到每一种技术的局限性,这个局限性不仅仅是考虑到其安全和风险,还要考虑学习方式。其对人的整体发展,有解决问题的便利性和有效性的一面,也有它的局限性,包括VR技术等前沿技术面临的局限性。


上午我刚看到一个好消息,西湖大学在虚拟现实方面有个进步,就是我们过去的虚拟现实都是靠感觉、听觉等,它们靠触觉,人能跟虚拟现实之间,通过动作产生关联。现在所谓的沉浸性,是看到他,忘了你。人和时间的关系,不是看到他,忘了你,而是看到他,改变他,有了你,这才叫更好。在这方面,西湖大学做了一些底层探索。


但是不管怎样,任何一种技术,都有它的局限性。我们得要认识技术的局限性。不能夸大。我们要形成一定的认知,一定是多种技术、多种方法,共同构建一个创造性的学习过程,构建一个丰富的、充盈的知识意义的世界,然后他做了开篇的表述、表达。


最后,他表示,在这个过程中,我们乐见技术方、产业方与政府积极合作,通过建实验室、开发产品、建立标准等,不断与更高质量的学习、更全面的发展结合起来。在这个过程中,进一步发挥社会主义有组织地推动的制度优势,我们完全有信心可以走到世界的最前列,讲好中国教育改革的故事。



合作或访谈:18603851537


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