英特尔公布代号Arctic Sound-M数据中心GPU的更多细节
英特尔®至强®可扩展处理器是面向云游戏、多媒体处理与传输、虚拟桌面基础架构和推理运算的处理器标杆,致力于为当今的媒介消费提供鼎力支持。随着当前工作负载密度和复杂程度的快速增长,以上每个细分领域都将提出不同的工作负载需求,包括从处理像素、推理和分析、到渲染新的画面内容,再到将这些像素输出至客户端设备进行查看或进一步分析。然而,目前这些工作都是通过在云端的各个独立产品来完成的。
在本届英特尔On产业创新峰会(Intel Vision)上,英特尔分享了其代号为Arctic Sound-M(ATS-M)的数据中心GPU的更多细节。ATS-M是一颗支持高质量转码和高性能的强大GPU,能够提供每秒150万亿次运算(150 TOPS),共拥有两种配置。ATS-M能够通过单一解决方案灵活地处理广泛的工作负载,并在不牺牲性能或者质量的同时,优化总体拥有成本(TCO)。
面向数据中心工作负载的多用途GPU
该英特尔数据中心GPU将包含两种不同的配置。150W功率版本在一个3/4长、全高尺寸的PCIe 4.0加速卡中封装了32个Xe内核。75W功率版本则在半高尺寸的PCIe 4.0加速卡中封装了两颗具有8个Xe内核的GPU,共16个Xe内核。这两种配置均配备了4个Xe媒体引擎、英特尔首款面向数据中心的AV1硬件编码器和加速器、GDDR6内存、光线追踪单元和内置XMX AI加速。
采用开源软件的行业领先数据中心GPU
该英特尔数据中心GPU由完整的解决方案堆栈支持,为开发者提供了面向流媒体、云游戏和云端推理的开源软件堆栈,并广泛支持AVC、HEVC、VP9,以及更多API、框架和最新的编解码器。
oneAPI为加速计算提供了高效、智能的路径,让开发者免受专有编程模型所带来的经济和技术负担。它为专用硬件的封闭编程语言供了开放的选择,即通过一套完整、可靠的工具包来完善现有编程语言和并行计算模型,从而释放硬件的全部性能,并且能够让开发者设计出开放、可移植的代码,更大限度地利用多种CPU和GPU的组合。
云游戏
全球云游戏市场呈现持续快速增长趋势,预计到2026年,其复合年增长率(CAGR)将达到43.2%,市值将近32亿美元①。英特尔可为Windows和Android云游戏平台提供支持,为广大玩家带来高品质的游戏体验。ATS-M拥有两种不同的产品外形设计,用户可灵活地选择符合他们特定工作负载的产品配置。无论用户对峰值性能、高密度提出需求,还是期待通过一个平台满足跨智能手机和PC游戏的融合云游戏解决方案,这款GPU均可以提供出色的游戏串流体验。
全堆栈媒体流支持
该GPU配备了英特尔首款基于硬件加速的AV1编码器,可在不牺牲质量的同时,带来30%②比特率的提升。③作为引领新一代媒体串流的GPU,它可实现一卡同时处理多达8路4K视频流或超过30路1080p视频流。在一台4卡服务器中,可以实现每节点处理120路视频流以及每机架处理13,000路视频流。
利用Intel®oneVPL,媒体串流和传输软件堆栈可以面向包括AV1在内的所有主流编解码器进行解码和编码加速。流媒体发行商可以在FFmpeg或GStreamer这两大领先多媒体处理框架中进行选择,它们均可通过oneVPL针对英特尔CPU和GPU进行加速。英特尔还提供了开放视觉云(Open Visual Cloud),这是一套用于媒体、分析、图形和沉浸式媒体的开源软件堆栈,它针对云原生部署进行了优化,使其能够在FFmpeg和GStreamer框架内运行。
全堆栈虚拟桌面基础架构支持(VDI)
过去两年,随着远程办公需求的增加,虚拟桌面基础架构(VDI)和设备即服务(DaaS)迎来了快速增长(最近一项研究表明增长超过11%④)。现代操作系统和应用程序对图形处理的要求越来越高,显示器的分辨率也随之提高;GPU可以通过承载渲染和编码功能,以更短的响应时间和更高的帧率来改善用户体验。由此释放出来的CPU处理能力可以带来应用程序工作负载的性能提升。
英特尔的这款数据中心GPU还提供了灵活的虚拟GPU(vGPU)调度策略(固定的、灵活的以及硬件利用率优化过的时间片任务调度器),让管理员能够单独微调GPU上每个虚拟机的运行指令。目前,其他厂商的产品仅允许在所有虚拟机的全局设置中进行相关调整。
与目前市面上其他产品不同的是,英特尔不会针对基于硬件的可扩展I/O虚拟化(SIOV)额外收取任何软件授权费,这将有助于相关提供商降低虚拟化部署的总成本。
全堆栈媒体分析支持
每个在视觉媒体场景执行的推理都需先经过视频解码和预处理,然后才能交给AI模型进行下一步操作。集成两颗GPU的75W功率版本ATS-M能够在计算和解码能力上实现很好的平衡,且不受媒体限制。因此,它能够针对媒体分析类的工作负载提供良好的扩展性,为客户提供更高的流密度和更低的成本。
在使用oneVPL对于视频流的解码和编码进行加速的同时,oneDNN(oneAPI深度神经网络库)可针对内核进行AI优化,加速面向TensorFlow或PyTorch框架的推理模型;也可通过OpenVINO的模型优化器和推理引擎,进一步加速推理以及客户工作负载的部署。上述AI和媒体软件以及堆栈的组合可以在至强处理器和英特尔数据中心GPU之间无缝运行。
代号为Arctic Sound-M的英特尔数据中心GPU已经获得超过15款来自业界领先合作伙伴的设计,并将于2022年第三季度发布。
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注意事项与免责声明:
实际性能受使用情况、配置和其他因素的差异影响。更多信息请访问:www.Intel.com/PerformanceIndex。
性能结果基于配置信息中显示的日期进行测试,且可能并未反映所有公开可用的更新。配置详情见备用信息。没有任何产品或组件能够保证绝对安全。
您的成本和结果可能有所不同。
①《对2026年全球云游戏市场的洞见——包括英特尔、谷歌和微软等公司》——《调查与市场》,2022年1月4日。https://www.globenewswire.com/news-release/2022/01/24/2371478/28124/en/Insights-on-the-Cloud-Gaming-Global-Market-to-2026-Featuring-Intel-Google-and-Microsoft-Among-Others.html
②基于主张与免责声明下的性能
GPU质量数据由英特尔于2022年2月9日在试验生产的英特尔数据中心GPU(150)上取得,配置为IFWI ATS_M1_512_B0_EU_008_IFWI_21WW50_01_GS1463_PC9446A_HEADLESS_OP1040_P2SB_DS_14GT_LRG_TR_DS,1节点双插槽第三代英特尔®至强Gold 6336Y微代码0x11,服务器主板(Coyote pass)客户参考号128GB 32-ch 3200 MT/sec,HT启用,睿频加速开启,Ubuntu 20.04 LT2内核5.10.54,gfx-driver-master-10017,试验生产FFMPEG。CPU质量数据由英特尔于2022年2月9日在Intel SawTooth Pass Server上取得,配置为1节点双插槽英特尔®至强®Platinum 8180 CPU@2.50GHz,HT启用,睿频加速开启,CPU微代码0x4D,Windows 10 Enterprise LTSC 64位操作系统,240GB 15-ch,DDR4-2666 DRAM。命令行参见预发布版本
https://github.com/intel/media-delivery。用27个播放/游戏序列的TU1(质量模式)收集“2秒延迟”的数据,详情请参见https://dgpu-docs.intel.com/devices/iris-xe-max-graphics/guides/media.html,使用VBENCH序列收集的“超低延迟”数据,详情请参见http://arcade.cs.columbia.edu/vbench。PSNRY-BDRATE质量指标与在英特尔至强6336Y上测量的x264-medium(PSNR调优,1-pass)相比。
③H.264/AVC声明根据
https://engineering.fb.com/2018/04/10/video-engineering/av1-beats-x264-and-libvpx-vp9-in-practical-use-case/.④https://www.gminsights.com/industry-analysis/virtual-desktop-infrastructure-vdi-market?gclid=EAIaIQobChMIyKDg3bLD9wIVF5BoCR2P1gbvEAAYAiAAEgK7YfD_BwE
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