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又一部黑马悬疑片,六个密室,谁能逃出生天?

楼主 24楼影院 2020-02-18

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现代都市人,总喜欢在乏味的生活中寻求点刺激,于是,密室逃脱游戏诞生了!


一帮各怀绝技的好友,在一个密闭的空间,通过寻找细枝末节的线索,解谜逃生,这是密室逃脱游戏的常规套路。


最近,院线也上映了一部脱胎于此类游戏的悬疑惊悚片。


《密室逃生》



在这部电影中,密室游戏的参与者不仅要玩烧脑、玩刺激,还要玩命。


故事中的六人,因收到一个神秘快递而被邀请参加一个高配版的“密室逃脱”游戏,最先逃出的人会有一万美金的奖励。听着刺激又诱人,但随着剧情发展,他们才发现,这里杀机密布,是真的会死人的.......


目前,这部影片在豆瓣的评分为7.3,   高过之前几部口碑还不错的悬疑惊悚片,如《遗传厄运》(7.1)、《忌日快乐》(7.1)、《修女》(5.9)、《寂静之地》(6.3)。


在北美开画的票房成绩也不错,首周末破1800万美元仅次于《海王》,是小成本里的黑马影片。


《密室逃生》北美首周末票房


本片的导演是曾执导过《失魂记忆》的亚当·罗比特尔,与温子仁(《电锯惊魂》导演)是好友,曾和他一起合作过《潜伏4:锁命亡灵》,算是恐怖惊悚题材的老手。这也使影片的质量有了基本保证。


中间为导演亚当·罗比特尔


对于像楼主这样的“密室题材”狂热爱好者来说,看这部片子可以说是“极度舒适”的体验;而PG-13的分级,对那些在《电锯惊魂》系列面前望而却步的普通观众来说也相当友好。                                                                                                                 

密室的设定虽都是生死的考验,但惊险刺激之后,玩家基本都能巧妙逃脱,就算挂掉也是主动牺牲,比起《电锯惊魂》里动不动就锯腿,肢解的血腥恐怖 ,《密室逃生》的口味清新了不少 。

                                

《电锯惊魂》电影截图


玩过密室游戏的朋友都知道,想要解开一个密室的门锁,光靠单打独斗肯定是不行的,还得团队作战。因此,这类题材作品中的人物需要各有所长。


本片中,有在物理和数学方面擅长,但性格内向的天才少女佐伊;



人生赢家,身为公司高管的黑人精英杰森;



从伊拉克战场上退下来,患有创伤后遗症的女兵阿曼达;



一个在商店做仓库管理员的loser小哥本;



密室逃脱游戏骨灰级玩家,有点小呆萌的丹尼;



曾经做过矿工的大叔迈克。



有人带领大家进入情境,有人负责数独相关的操作部分,有人是团队搅屎棍,有人则是为团队牺牲的光伟正形象......但这些设定总体来说偏大众化,过于刻板单调,在人性的挖掘上还是少了点深度。


1997年的经典密室题材电影《心慌方》,在这方面就高出《密室逃生》几个段位。



影片中的人物有警察、医生、大学生、建筑师、越狱者、傻子,在被囚禁的巨型立方体迷宫中,每一个角色从最开始的齐心协力到最后陷入互相残杀都带有极强的政治隐喻。



医生被警察放手跌落至死,数学天才被警察利用但最后又遭残忍杀害,以及建筑师最后宁愿死在迷宫也不愿面对外面的世界,每一个角色在逃亡过程中都将他们的本性暴露无遗。整部影片,就像是一场大型心理剧。



反观这部《密室逃生》,几个人物仿佛匆匆走个过场。呆萌小哥丹尼刚讲解完规则就莫名其妙挂了;女兵为众人牺牲,只有佐伊小姐姐流了几滴泪......要不是最后闪回片段对人物背景做了交代,角色几乎都谈不上立体感和丰富度。



虽然它人设上太过扁平,但在对六个不同“密室”场景的奇观呈现上还是很出彩的。


片中的六个密室各个设计巧妙,看点十足,分别有:高温密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室。


高温密室


刚开始六人见面,就直奔主题。会客厅在触发机关后变成了一个“高温烤炉”,如果不找到逃生的线索,将被烈焰吞噬。


不断升温的密闭空间,融化中的人偶,紧张、令人窒息的密室氛围一下就出来了,观众被快速带入情境。



寒冰密室


接下来的寒冰密室的考验更严峻,极寒之下,每个人的体温都在下降,这时,现场还偏偏只有一件厚大衣。六个人,给谁穿,是个问题?



此外,逃脱密室的钥匙虽然找出来了,但糟心的是被卡在一个大冰块里,怎么取出来,又是一道难题。



颠倒密室


第三个颠倒密室,整体来看仿佛是一个倒置的80年代复古台球厅,但实际是一个大电梯。


密室内重复播放着一首诡异的背景音乐,每放完一遍,底下的地板就掉落一块,直到最后没有落脚之地。这样的情形下,几个人又如何逃生呢?



除此之外,定时释放毒气的病房密室,让人天旋地转的迷幻密室,以及最后空间挤压的书房密室,一个关卡接着一个关卡,整部影片的节奏一直快速而紧凑。



死亡游戏,除了“高阶玩法”,最终探讨的还是命运和人性。


几个密室的关卡设计不仅考验人的生理极限,也考验着人性在极端环境和选择之下或丑或美的一面。


比如刚开始的高温密室,几个小哥还可以团队协作,自己按着机关,让别的队友先从出口逃生,但到了后来的病房密室,却出现了一个玩家为了打开逃生通道硬生生将另一个玩家电击至死的戏码。



优胜劣汰,互相残杀,是惊悚恐怖类电影常用的表现人性的手法。《饥饿游戏》中的“生存游戏”节目直播,《人类清除计划》中的“国立杀戮日”,以及阿加莎《无人生还》里的“小岛惊魂”,都是变相的“密室求生”。


《人类清除计划》


极端的环境是人性的试炼场,但更多的情况下,所谓的“求生”都是假象,每个人物的命运在一开始就标好了价码,死亡不由人的意志而左右,它永远是最大的赢家。


《无人生还》


在这部影片中,细思极恐的一幕从本发现密室的线索和自己曾经的一段痛苦的回忆有关开始。随后,每个人都开始发现密室中和自己有关的那部分记忆。至此,他们才明白,这个密室其实是为他们量身定制的。


通过揭示人物的背景的几个闪回片段,我们得知,这六个人都是一些灾难事故的唯一幸存者,幕后大佬把他们召集起来就是想看看这些上帝眼中的幸运儿,最后谁能过关斩将,成为那个最终的“lucky dog”



这一主题的设计也延续了惊悚题材电影的残酷精髓:“就算逃过了这一劫,也不一定躲过下一劫。”


《死神来了》系列电影就以此为噱头,暗示人物命运的无常和悲剧感。即使比朋友幸运,在一些事故中成功逃脱,但死神仍然如影随形,不知什么时候,又会降临到自己头上。


《死神来了》剧照


不过,相比《心慌方》里只有傻子逃出生天的荒诞,以及《死神来了》无处可逃的暗黑,这部《密室逃生》就温和了许多。不仅有人成功逃脱,而且一逃逃俩,还开始反抗起了游戏规则。


但他们是否能真正和背后的操纵者抗衡,成为真正的最后赢家,只能到下一部了!



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