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医疗器械设计|儿童友好的医疗产品设计

2017-05-10 数据公园.宁岩 柏菲工业设计

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菲姐说:一款儿童友好型的医疗产品设计一定要有趣让小孩子愿意尝试,消除恐惧感,在游戏互动中完成检测或治疗,同时要符合儿童人体工学,比如好抓握,还要符合儿童的心理认知水平,因此必需针对不同年龄阶段的小孩进行细分开发设计。如果儿童医院的检测设备都如此重视儿童友好的体验设计,相信爸爸妈妈们会轻松不少吧。

素材源自数据公园原创版权归原作者所有


为儿童设计医疗产品,已经不仅是致力于如何转移儿童的注意力和逗他们开心。结合最新的产品趋势,我们总结了三种方式来说明儿童友好的医疗产品是如何做到塑造新医疗体验的。



轻松的使用方式

新的技术手段已经改变了传统温度计的使用方式,更加轻松的使用方式成为可能,这在儿童医疗用品设计中十分有意义。体温计变成了粘贴和接触式,融合治愈的设计,减少孩子不配合情况产生,还能起到情绪安抚的作用。


01 Teddy the Guardian

玩具熊卫士可以在儿童紧握熊掌时监测其心率和体温。当传感器感应到儿童的触摸后,可在4秒内衡量心率、含氧量、体温等指标,随后将数据无线传输到父母手机的移动应用上。


02小熊造型的数码纹身体温贴

 VivaLnk使用NFC技术,贴在皮肤上三秒,使用具有NFC功能的手机接触后就可以得知体温数据。纹身贴可以清洗并可反复使用15次左右。


03 Fever Scout儿童体温计

 一个由柔性硅树脂和聚氨酯材料制成的贴片,它使用微型传感器和蓝牙技术来持续监测体温。通过一次性医用胶带贴到身体上,并可与配对的智能手机通信,若体温过高,App就会发出警报,孩子父母还可以通过分享功能把数据发送给医生。



游戏带入感

手术是令孩子不快的经验。麻醉面罩会带给孩子巨大的心理压力。融入游戏通常是一种见效的解决方法。此外游戏化医疗已经在各治疗领域逐渐发展,儿童医疗方面,游戏化医疗将辅助儿童更好的参与和配合治疗,减少心理不适。


01 游戏设备

PediSedate儿童麻醉游戏面罩

是由一个牙科医生发明的,从外观上就像一个多媒体耳机,不同的是原先麦克风的地方被一个遮住口鼻的面罩所替代。颜色鲜艳,玩具式头盔外形设计,并可以连接到游戏中心,孩子一旦把它放在自己的脑袋上,摆动头上的呼吸管,然后通过面罩对其释放麻醉剂,让孩子在愉快的游戏状态中进入麻醉状态,当一觉醒来,可怕的拔牙早已结束。


互动呼吸面罩

荷兰埃因霍芬大学的团队Alice van Beukering也改进了医用呼吸面罩装置。他们使用的是“笑气(一氧化二氮)”来帮助儿童缓解病痛。面罩是互动式设计,上面的动物图案能够随着患者的呼吸变化而闪烁,帮助病童在心理上放松。


02 游戏软件

Monster Manor帮助患有1型糖尿病的儿童坚持测试和记录

Ayogo Health公司开发的MonsterManor不是一款医疗设备,而是一款游戏。它利用移动游戏的力量来提升药物依从。MonsterManor游戏就可帮助患有1型糖尿病的儿童坚持测试和记录。而此前Ayogo Health还开发了歌曲App “I Love Jellyfish”则可帮助儿童调节自己的心率,这在手术之前会很有用。


i Love Jellyfish可帮助儿童调节自己的心率


寓教于医

01Pick儿童用注射器

是一个和针相关的医疗用品DIY材料包,每套包含有一个塑料针筒(senza针)、一个金属弹簧、一个小哨子和一双可折叠的鸟翼。孩子可以和父母一起组装这些医疗设备,帮助孩子分散注意力,也有利于他们了解医疗设备的用途和构造。



02 飞利浦kitten scanner

飞利浦按比例缩小的核磁共振扫描仪kitten scanner已经成为儿童诊室重要的角色,它帮助孩子减少做CT带来的心理恐惧。进扫描室前,儿童患者可以挑选一只配套的额玩偶,送进扫描仪,然后在旁边的电视上看相应动画片,来认识整个CT过程。


03 Buzzy玩具注射器并非玩具

一款新颖止痛器械——Buzzy。产品的大小与普通鼠标相仿,其外表犹如一个滑稽可笑的卡通人。他能释放出冷气,同时产生振动和嗡嗡声,以此引起患儿的注意,在注射完药液后,医护人员将Buzzy置于患儿注射位置附近,用该止痛器械散发的冷气减轻注射处皮肤的疼痛感。而Buzzy生动有趣的造型可供患儿作为玩具把玩,以此转移患儿对注射的恐惧感。



04  儿童核磁共振器

CT扫描机是儿童眼中是最可怕的设备之一,因为它过于庞大。而曼哈顿某医院愿意和GE公司一起设计儿童核磁共振器,除了保证技术还可以让孩子减少对做检查的恐惧。设备外观,墙壁粉刷都用了海洋的元素,感觉就像进入了大海一样,轻松自由。孩子们不害怕画上去的海盗,他们甚至认为那是一只穿靴子的猫,家长也为此感到放心。



总结:儿童友好设计的医疗产品为开始孩子着想的更多,不仅帮助他们缓解疼痛,安抚情绪,医疗、娱乐、教育的三者结合的价值也开始显现,它们帮助儿童建立初步的医疗认知,人们开始从新角度来审视儿童医疗面临的问题。


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