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5G时代+云游戏+AI,谁会是未来人才? | ACG明星导师专访

ACG广州 2019-11-11

以下文章来源于ACG国际艺术教育 ,作者新媒体部


5G时代、云游戏、人工智能

当这些词越来越多的出现在我们的视野里

你做好准备成为未来人才了吗?


“5G时代”

b站上很火的一个up主:老师好我叫何同学


可能你没有听说过他。不可能,他都上央视了。因为一个“5g”的科普视频,何同学从几十万粉丝的数码博主(在校生)变成了如今拥有200万粉丝的网红,他的5g视频在b站的播放量达到了1430万“水”这个媒介直观的给我们讲清楚了5g网络到底是什么。套用何同学的一段话,网络在21世纪的现在已经像空气一样成了我们离不开的资源。


有关呼吸很有意思的一点就是,虽然你在看这篇推送时一直在呼吸,但如果我不刻意指出来,你并感觉不到。好的移动网络也应该是这样,它应该像空气一样24小时给我们提供生命中最重要的资源但我们甚至意识不到它的存在。不过当下网络出戏的瞬间还是太多了...

每次玩游戏时候,徒增的延迟...
信号不好时反复开关的飞行模式...
游戏更新时大半天的等待...

往期文章:5G时代来了,交互设计将怎样改变世界?(戳动图查看↓)

何同学认为:在一个理想的社会里,不会有信号栏、不会有进度条、不会有不停旋转的圆圈,不会有任何技术局限而带来的等待那时的孩子甚至不知道网络是什么,因为信息的传输已经像呼吸一样自然且无感,5g就是迈向那个未来的最坚实的一步。



“人工智能还是人工智障?”


说回到游戏,“游戏BUG”这个词玩家们一定不陌生,任何一款游戏都逃不了出现bug的情况。越复杂的游戏bug越多,所以游戏要不断地更新、优化,“用一个bug去修复另一个bug”


原本游戏里面是没有AI的,随着需求和技术的发展,我们的游戏越来越智能了,随之而来的bug也成了游戏的另类趣味。我们将游戏中的虚拟人物赋予人工智能,但事情好像总不能按计划发展...


人工智能往往会变成人工智障...


说到bug,育碧首当其冲
看看这高难度的杂耍↑
“买BUG送CG,游戏打扰了”
“BUG不好不要钱”
“用心做bug用脚做游戏”
诸如此类的梗说的都是这家知名游戏公司


steam上一直很受欢迎的GTA5
bug也是奇多
莫名消失的载具让你无言以对


还有《模拟人生》里的人物撞墙穿墙术、砖房游泳、碳烤婴儿
等等等等...

PVE总是比不上PVP的体验感
(PVE:玩家与电脑AI / PVP:玩家与玩家)
人工智能和游戏还有很长的路要走


以上我们聊的还都是一些大公司
和它们的知名游戏,
当一个学生做游戏时
他做出来的东西可能本身就是个bug
“老师!我做的游戏也太屎了...”
这些问题,在ACG游戏设计专业老师管天元这里
听到的可太多了


专访“管天元”

ACG游戏设计专业老师




毕业于亚利桑那州立大学(ASU),数字文化(Digital Culture)专业,同时获得游戏设计开发技能证书5年游戏项目开发经验,参与过国内外vr、ar项目开发,包括设计制作vr室内装修模拟软件vr类恐怖游戏北京地铁ar铁路模拟系统等项目。



在进入游戏领域以前,管老师学的是计算机数学专业。众所周知,ASU成立于1885年,是一所历史悠久的公立研究型大学,它的计算机科学全球排名32名,在航天、光学、计算机及商业管理方面均处于美国乃至世界领先地位,管老师的前途一片光明。但在经历了一年的学习后,他突然决定转专业

要知道,转专业代表着重新开始,意味着开始一个全新的领域,要比别人多学一年的知识,虽然很多同学都有过转专业的念头,但是真正去做的还是少数。面对重重困难,他还是决定要转,这一次他选择了数字媒体专业

和一些因为专业太枯燥学不下去而转专业的人不一样,管老师觉得学习计算机编程还挺有趣的,但是每当想到今后会为了编程而编程,研究一辈子数学,就非常苦恼,这时他接触到的一款游戏让他有了转行去做游戏的想法。

Persona 3

“这款游戏使我对于叙事的剧情感触很深,通过游戏交互

的过程,我觉得比单纯做

一个动画给了我更强的

感染力”

——管天元



说到这。他给我举了一个例子:
计算机数学的编程仿佛是给一个庞大的机器去编一颗螺丝,你甚至不知道这颗螺丝会用在哪,做完了也没有什么成就感。但是游戏的编程,你能看着它从一个程序到一个可以进行交互的游戏,把编程当做工具去运用到游戏设计中,最终这款游戏可以给他人带来特别的体验,这件事也直接能给自己带来成就感。

毕业设计上进行讲解的管天元和他的团队↑


/看看老师在大学里遇到了什么

Q:毕设遇到的最大的问题:

作为小组程序方面的负责人,之前仅学习了一年计算机编程的管天元由于专业方面并不是非常自信,在最开始很害怕被放到程序这个环节上。但无奈大家编程能力都很薄弱,他还是被动的选择负责小组的编程工作。每个小组五个人,如果程序的效果实现不了,大家都无法毕业,巨大的压力也让管天元喘不过气,现在想来应该不会毕不了业,但在当时,知识和能力的局限给他造成了不小的困扰。当然每一个面临毕设的学生都会遇到瓶颈,突破了就能收获成功。


 管天元及小组Unreal VR项目

Q:毕设作品的水平一定要做得非常高吗?

“如果不给自己设立非常高的终点,毕设其实很容易。如果做不到这样的效果,那么我可以选择用另一种简单的代替。”


但是看过了历届学生毕设作品和面对着小组内各个方面都非常优秀、尤其3D美术作品非常厉害的同学时,他不想做退让。要实现好的效果,这是对组内同学的负责,也是对自己的选择负责。面对困难,在停滞很久后,某一天他突然开窍了。也许有百分之一幸运女神的眷顾,更多的还是源于他的努力研究。

毕业设计中管天元作为最关键的那颗螺丝被拧在了程序这个最重要的位置上。作为Team leader带领小组完成甲方项目并获得A+毕业。事实证明他转对了!


成为游戏老师


游戏专业细分为三大部分程序、美术和设计,管老师主要负责游戏设计游戏开发。从生活中得到灵感,用游戏实现某种体验,去设计让人与计算机,或人通过计算机与另外的人进行交互,再用引擎做出一个原型,就是他的教学内容。

08届学员创作过程↑ 



/游戏专业的误区

Q:对于游戏专业,学生和家长的误区在哪,您听到最多的问题是什么?

学生还好,他们会给家长去解释一系列的问题。最多的担心还是孩子毕业以后找不到工作。


也有这样一些特别的家长,他们会考虑孩子学这个专业,工作以后会不会成为毒害青少年的角色。
这是非常好的问题,我们通常认为“游戏”这个词比较大。以前我父亲那一辈会说武侠小说毒害青少年,现在是说游戏,以后可能还会有其他的新东西出来。这不全是游戏的错,所以没有必要做太多的解释。换句话说这是每个人都要经历的青少年阶段,更重要的是好的引导,你只要知道游戏这个词不仅仅是玩游戏,就可以了。



/学做游戏我们要学什么

Q:学习游戏专业要具备什么条件,今后努力的方向?

游戏行业入门很难,知识面要很广,它要求你会的东西越多越好。美术就不是重点考察的部分,编程也仅仅是一个加分项。重点是运用你所有的知识来设计并做出一个游戏。一开始是以玩家角度去体验游戏,一旦来到设计师的角度,每玩一个游戏就相当于在看一本书,提取他人游戏设计的经验。所以在玩游戏时做笔记是一个好习惯,当然这对于学生来说是很难的,游戏体验的强烈会让你忘记你在做的事情。回想游戏沉浸感的实现方法,对游戏设计师非常重要。


Global GameJam
&
CIGA GameJam
48个小时
中国独立游戏联盟


  戳图查看学员制作的游戏demo↓

GameJam是一个游戏设计比赛,它的有趣点在于,学生会经历48个小时,在一个大房间里极限挑战、现实组队做出一款游戏。锻炼能力的同时迅速吸收大家的创意想法,对于学员的提升管老师觉得非常有效,很多学员在这个活动中得到了人生第一个游戏demo
Global  & CIGA  GameJam 
小组学员合影



Q:授人以鱼不如授人以渔

游戏的种类非常多,每个游戏设计师的风格也不一样,我的游戏设计风格和其他老师不一样,我的学生感兴趣的游戏类型和我们也不一样。如果我一味地讲游戏,学生学起来很吃力,他可能也明白不了。最好的是把我们平常积累知识的方法传授给他。


最开始教授游戏设计工具时,我会给他们定学习目标,去做一个这样或那样的东西。但选择到做什么类型的游戏时,我会让学生自己去思考做什么。在申请学校时,学校一般只需要你的一到两个项目。我的学生一年时间内能做出十几个甚至二十几个游戏,时间是相对充裕的,所以我更注重让他们在失败的过程中找经验


谈到给学生解决问题,管老师有一个自己的方式方法。很多时候,当他看到学生作品里的问题时,他会在心里记下而不说。在游戏制作过程中,这些问题慢慢暴露出来,学生会发现自己犯的错误造成了怎样的后果,这种切身体验比直接给他指出哪里将会发生问题更能让他们记忆深刻。作为老师,仅仅是给他们指出会造成游戏无法成型的大问题。


管老师与学员们的合影↑



/老师!我做的游戏也太shit了

Q:学生遇到的最常见的问题是什么,遇到瓶颈期了怎么办?

普遍存在的问题是,游戏设计初期,学生想法很丰富,但是在开始做以后发现自己做的游戏很普通,对自己期望值过高,也是导致他们出现问题的原因。他们接触到的游戏往往是非常复杂且难、由团队才能够实现的游戏,而他们自己第一个做出来的游戏根本不能与之相比,这种落差会造成比较大的打击,学生在这种情况下产生放弃游戏设计的想法非常多。我能去告诉他们的就是,用理性的思维去思考一下这个事情,第一个游戏做的很差非常正常



Q:游戏专业的学生今后的发展方向?

游戏行业内:美国留学生毕业以后可以去比较大的游戏公司,像EA、暴雪等等。回国发展,可以选择腾讯、网易。前提一定是非常热爱游戏并认真学习的学生。


做独立游戏制作人:自己和朋友一起做游戏放到steam上发售,在欧洲这边自己做游戏政府还会有补贴。


芬兰的Supercell游戏公司据称是世界上最成功的移动游戏公司,估值102亿美元。每次项目失败,全公司开香槟庆祝公司又收获了经验教训。当然这完全离不开政府的支持,北欧的雇员保护措施全球最好,这让员工的工作动力有了很大提升,毕竟这地方一年中好几个月都寒冷的没什么事可做,大家除了在家里打打游戏,就是去公司研究研究游戏了。



Q:对即将毕业的游戏专业的学生想说的话。

我个人认为,对于刚毕业的学生来说,进国外大公司、工作室,去锻炼是非常好的选择。最好不要直接去商业性非常强的公司,这样会磨灭你最初对于游戏的梦想。

相关文章:100万+人才缺口,迅猛发展的游戏行业需要什么样的人才?

谷歌云游戏平台Stadia发布会


回到本文最开始带大家看的两个事件“5G”时代和人工智能,管老师告诉我们,现在各大厂商都在实验“云游戏”这个概念,目前看来最大的问题就是网速,相信5G网络可以解决这个问题,之后大家的游戏体验会更自由、更真实

游戏:掘地求生(又名“和班尼特福迪一起攻克难关”)

对于游戏中显现的各种bug,仿佛前段时间游戏圈大火的小游戏“掘地求升”中坐在缸里、手拿榔头的大叔,你不知道什么时候会掉下来,甚至可能是回到原点。各位学生在游戏设计过程中会遇到各种各样的问题,只要不是原则上的大问题,这种“跌落”事件,我们要从内心接受他们,认为它们是必然的。

游戏:QWOP

并且修改bug并不是游戏设计的学生需要去解决的,我们往往还能从bug中获取新的灵感,比如设计这样一些反人类的游戏(...emmm)言归正传,在未来,更好的游戏环境和全新的平台等着你们去建设!不如现在就来和管老师一起探讨呀~

感谢管天元老师接受采访~

对于今天的推送大家有什么想问管老师或是想说的可以在留言里告诉我!


 最后...
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 近期活动 


部分文字资料及图片来源于管天元老师及网络


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