4月:“拳头”案预兆互动娱乐新格局 |【图说美专利诉讼】
图说美国专利诉讼
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“法律中心”的小伙伴们和一般的法务专员有些不同,他们除了会写合同、查案子、解答法律咨询,还能绘制诉讼地图、参与商业秘密体系建设等等
“图说美国专利诉讼”栏目每月一期,法律中心会对上一个月的美国专利诉讼进行统计和分析,希望分享给大家。
若您对本期的详细数据有兴趣,可以联系邮箱iptree@iptalent.com。
本月我们依旧选取了案例和您分享,一起来看看吧~
此文1317字,建议阅读用时4分17秒。
4月案例略读,LOL开发商被诉
在讲本月专利之前,给大家看张照片。
这是刚刚结束的英雄联盟(LOL)2017MSI季中冠军赛的冠军奖杯。不知各位看官是否觉得此奖杯和世界杯冠军奖杯“大力神杯”外形有些相似呢?
恰逢此次决赛比赛地点在巴西的里约热内卢,并且,为冠军队伍颁奖的嘉宾是曾经足坛最优秀的前锋之一——罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马。
闲言少叙,今天不是要谈奖杯的外观专利,而是要谈一件美国四月份的专利诉讼案件。
案件的被告方正是游戏英雄联盟(LOL)的开发商riot games(拳头公司)。
“拳头”是一家为专业玩家提供高品质、高竞争力的网络游戏公司,力争成为全球领先的网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。
先简单了解下这个案件的基本情况,如下图:
涉案的四项专利情况分别如下:
US6510466B1
Methods,systems and computer program products for centralizedmanagement of application programs on a network.
2
US6728766B2
Methods,systems and computer program products forlicense use management on a network.
3
US6324578B1
Methods, systems and computer program products formanagement of configurable application programs on a network.
4
US7069293B2
Methods, systems and computer program products fordistribution of application programs to a target station on a network.
此案最终以侵权案件告终。案中所涉及的四项专利基本围绕着一项专利技术开展,就是用户视频体验——如何对用户视频偏好分析、推送。这不得不提到英雄联盟(LOL)这款游戏的成功所在。
在我看来,这不仅是一个游戏,而是一个平台,是一个给拥有相同乐趣爱好的玩家交流切磋的平台。
由游戏本身衍生出在线观赛、游戏在线直播、论坛讨论、录像分类观看等等功能。电脑游戏发展的前景不是在于游戏是什么,而是在于玩家的游戏体验,如何和别人共同体验一款游戏并相互交流将变得尤为重要。
4月数据统计
2017年4月份美国知识产权诉讼案件总计341件,较上月354件下降了3.6%(如图1所示)。德克萨斯东区法院最多107件,其次是特拉华州法院56件,另外加利福尼亚中区法院28件,加利福尼亚北区法院19件。
图1
从案件性质比例这个维度来看,(如图2所示)故意侵权性质案件比例最高的州是加利福尼亚北区法院,占比73.7%,比例最低的是新泽西州法院,占比9.1%。
图2
从行业划分这个维度来看(如图3所示),这月案件主要集中在电子商务、生物制药、消费品、网络四大领域分别占比18%、15%、15%、13%。
图3
从主体性质的角度来分析(如图4所示),NPE首选还是德克萨斯东部法院,占比83%。实体企业诉讼案件比例最高的是新泽西州法院,占比91%。
图4
数据分析与文字撰写:吴卓
数据统计:姜荣彬
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