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4月:“拳头”案预兆互动娱乐新格局 |【图说美专利诉讼】

2017-05-26 法律中心 吹IP


图说美国专利诉讼

大数据时代,数据分析对于我们的好处,已被很多人认同。了解海外的知识产权诉讼,对我们的工作有很多借鉴及启发。

“法律中心”的小伙伴们和一般的法务专员有些不同,他们除了会写合同、查案子、解答法律咨询,还能绘制诉讼地图、参与商业秘密体系建设等等

“图说美国专利诉讼”栏目每月一期,法律中心会对上一个月的美国专利诉讼进行统计和分析,希望分享给大家。

若您对本期的详细数据有兴趣,可以联系邮箱iptree@iptalent.com。


本月我们依旧选取了案例和您分享,一起来看看吧~

此文1317字,建议阅读用时4分17秒。


4月案例略读,LOL开发商被诉



在讲本月专利之前,给大家看张照片。

这是刚刚结束的英雄联盟(LOL)2017MSI季中冠军赛的冠军奖杯。不知各位看官是否觉得此奖杯和世界杯冠军奖杯“大力神杯”外形有些相似呢?

恰逢此次决赛比赛地点在巴西的里约热内卢,并且,为冠军队伍颁奖的嘉宾是曾经足坛最优秀的前锋之一——罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马。

闲言少叙,今天不是要谈奖杯的外观专利,而是要谈一件美国四月份的专利诉讼案件。

案件的被告方正是游戏英雄联盟(LOL)的开发商riot games(拳头公司)。

“拳头”是一家为专业玩家提供高品质、高竞争力的网络游戏公司,力争成为全球领先的网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。

先简单了解下这个案件的基本情况,如下图:


涉案的四项专利情况分别如下:


1

US6510466B1

Methods,systems and computer program products for centralizedmanagement of application programs on a network.


2

US6728766B2

Methods,systems and computer program products forlicense use management on a network.


3

US6324578B1

Methods, systems and computer program products formanagement of configurable application programs on a network.


4

US7069293B2

Methods, systems and computer program products fordistribution of application programs to a target station on a network.

此案最终以侵权案件告终案中所涉及的四项专利基本围绕着一项专利技术开展,就是用户视频体验——如何对用户视频偏好分析、推送。这不得不提到英雄联盟(LOL)这款游戏的成功所在。

在我看来,这不仅是一个游戏,而是一个平台,是一个给拥有相同乐趣爱好的玩家交流切磋的平台。

由游戏本身衍生出在线观赛、游戏在线直播、论坛讨论、录像分类观看等等功能。电脑游戏发展的前景不是在于游戏是什么,而是在于玩家的游戏体验,如何和别人共同体验一款游戏并相互交流将变得尤为重要。


4月数据统计


2017年4月份美国知识产权诉讼案件总计341件,较上月354件下降了3.6%(如图1所示)。德克萨斯东区法院最多107件,其次是特拉华州法院56件,另外加利福尼亚中区法院28件,加利福尼亚北区法院19件。 

图1

从案件性质比例这个维度来看,(如图2所示)故意侵权性质案件比例最高的州是加利福尼亚北区法院,占比73.7%,比例最低的是新泽西州法院,占比9.1%。

图2

从行业划分这个维度来看(如图3所示),这月案件主要集中在电子商务、生物制药、消费品、网络四大领域分别占比18%、15%、15%、13%。

图3

从主体性质的角度来分析(如图4所示),NPE首选还是德克萨斯东部法院,占比83%。实体企业诉讼案件比例最高的是新泽西州法院,占比91%。 

图4

数据分析与文字撰写:吴卓

数据统计:姜荣彬


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