Game Night | 自走棋下的不是棋
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Game Night 专栏,集慧智佳游戏中心出品。汇集江湖英才,聚焦游戏产业,用知识产权的独特视角解读游戏IP源、开发运营、周边衍生全产业环节的法律问题。在游戏之中,看见游戏以外.
“一局自走棋,四个按键,五个招募旗子,八个旗友,五十二个英雄。”
这样一款深得麻将精髓的新游戏《刀塔自走棋》(巨鸟多多工作室出品)最近在玩家圈子里疯狂传播。多个经典游戏玩法的结合,再加上游戏主播的助阵,瞬间让这款游戏成为今年电竞类游戏的爆款。
2019年4月2日,由国家体育总局体育信息办中心主办的NEST2019全国电子竞技大赛,也将大热的《刀塔自走棋》列为本次比赛项目之一。
图片来自网络
如此火爆的游戏,自然也没能逃脱被众多游戏开发商跟进的命运。著名前DOTA职业选手伍声2009名下的09平台,也是跟进者之一。他们在第9类、第35类和第42类申请了“零九自走棋”的商标,并开发了《09自走棋》,想要将自走棋移植到war3端,并开始内测。
《09自走棋》这种在国内常见的“换皮”行为,遭到《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多的严厉谴责。而后,巨鸟多多也发布了一则颇具意味的声明。
声明发出之后,引发了游戏圈内热烈的讨论。“游戏有版权保护吗?”“玩法是否可以用版权保护?”此类问题随处可见。
这波争论还未平息,游戏大厂网易《逆水寒》在3月20日正式推出自走棋玩法“豪侠战棋“。这轮操作很快引发了网友的质疑。官方回复说:其实这是逆水寒剧情早就埋下的伏笔,当初白愁飞初遇顾惜朝的时候,双方就是在一场棋局中天人交战。
除了网易,鹅厂在未能与巨鸟多多工作室达成合作的情况下,也有布局自走棋的意思。目前鹅厂已经提交了“腾讯自走棋”、“欢乐自走棋”、“天天自走棋”和“全民自走棋”的商标申请。看来腾讯独立开发自走棋,应该也是早晚的事情。
从巨鸟多多工作室的理解来看,有关自走棋的一切创新都是其拥有的知识产权,包括商标、玩法、数值、代码等。仅从玩法上看,巨鸟多多工作室并没有占据太大优势。因为玩法的可复制性强,且自走棋本身借鉴了《战三国》,并不能说是一个完全的创新。
而且,游戏玩法是一种创意和想法,通常不匹配任何一种知识产权保护方法。如何定义某一种玩法该受到保护、如何判断侵权,这些核心的问题还未得到解决。而对于游戏产业健康持续的发展来说,这确实是个迫在眉睫的问题。
目前涉嫌侵权的游戏,大多发生在员工离职后加入到新公司的新产品研发时。由于很难获取到侵权方的代码,所以会给维权方举证造成困难。而且如果通过代码比对的方式来判断侵权,又对审理案件的法官在技术层面提出了更高的要求。但,如果权属方能够证明游戏的规则、数值、美术UI的布局等具备足够的独创性,则在司法实践中还是会予以保护的。
相关案例
2018年3月30日一审判决的苏州蜗牛数字科技股份有限公司与成都天象互动科技有限公司、被告北京爱奇艺科技有限公司侵害著作权纠纷一案中,苏州市中级人民法院一审认定:“《花千骨》游戏在游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用了《太极熊猫》的基本表达,并在此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权。”
苏州市中级人民法院判定,被告成都天象互动科技有限公司、北京爱奇艺科技有限公司败诉,判决上述两家公司在判决生效之日起三十日内,共同在原告苏州蜗牛数字科技股份有限公司认可或经法院指定的全国性报刊上刊登申明,以消除其侵权行为给蜗牛数字带来的不利影响,同时判决上述两家公司赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。
可见,伴随游戏玩家版权意识的觉醒及法律监管的日趋严格,依靠所谓“换皮”抄袭的侵权行为不但会引发玩家的质疑,也将面临法律风险。相信创新的游戏行业将在不断完善的知识产权法律法规的保护下,越发生机勃勃。
作者简介:王静竞,集慧智佳知识产权咨询师,爱工作,也爱诗和远方。
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