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任天堂成为世界顶级游戏IP流量商,靠的是时机还是技术?

丁汝佳 吹IP
2024-08-26

2020年初,突如其来的新冠疫情让所有人猝不及防,并迅速席卷全球,使全球经济陷入低迷,众多行业和企业受到极大的冲击。然而凡事都有例外,疫情期间这家企业逆势而上,业绩相比去年同期反而翻了好几倍,那就是我们今天要说的主角——任天堂株式会社,以及任天堂于2017年3月推出的新一代游戏主机Nintendo Switch。


还记得今年火出圈的一款游戏《集合吧!动物森友会》吗?它正是今年任天堂在NS平台上推出的一款模拟经营类游戏。动森发售仅6周后游戏的全球销量已经达到1341万份,超过前作《来吧!动物森友会》8年间的总销量。疫情期间的居家隔离使得人们不得不宅在家里,因此导致大量蓝海玩家涌入,而由于疫情对产能的影响,很长一段时间内甚至造成Switch全球断货。原本定价2000人民币左右的Switch一路疯涨到3500-4000人民币,使其成为“真理财产品”。


《集合吧!动物森友会》游戏插图


然而Switch的成功,并不仅仅是因为疫情的原因,更重要的是因为任天堂的创新精神和Switch的独特设计。


早在2015年3月17日,任天堂时任社长岩田聪就已经宣布在开发代号为“NX”的项目,2017年3月Nintendo Switch正式发售。当时在美国,关于Switch的讨论甚至一度压过了当时正在进行的总统大选电视辩论。这款从发售截至到2020年11月15日,主机硬件销量累计6830万台,游戏软件销量累计4亿5649万份的游戏机有什么独特之处呢,能吸引如此多的人来关注?


Switch掌机模式正面效果图


如果只看上面这张图你可能认为它就是一款普通的游戏掌机,别急,我们继续往下看。


Switch可拆卸手柄设计效果图


有没有发现与以前你见过的游戏机不一样的地方呢?是的,它的手柄可以拆卸,一个手柄可以当做两个手柄来用,这样你就可以和家人或者朋友一起玩耍啦!


Switch主机模式效果图


觉得掌机屏幕小,玩游戏不过瘾?没问题,连接电视轻松搞定。与任天堂的友商索尼推出的PS主机和微软推出的Xbox主机相比,任天堂的Switch可以在掌机和主机之间进行切换。你可以坐着玩,躺着玩,都没问题。


这么牛掰的主机,当然得有专利支撑啦!以下是任天堂Switch的主机在中国申请的一件授权专利:

发明名称:信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备

申请日:2016 .06 .10

申请号:201910481000 .0

授权公告号:CN110280015B


专利附图


该专利足足有31项权利要求,全面保护了switch主机的结构:信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第一操作装置的操作的第一操作数据发送到该主体装置。第二操作装置能够相对于主体装置进行装卸,第二操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第二操作装置的操作的第二操作数据发送到该主体装置。主体装置将基于从第一操作装置发送的第一操作数据以及从第二操作装置发送的第二操作数据的、规定的信息处理的执行结果显示在显示单元上。


如果你觉得Switch的创新只有以上这些,那就大错特错了。这副名为Joy-Con的可拆卸手柄还有可玩性更高,更强大的功能。


例如Joy-Con手柄的体感功能,简而言之就是Joy-Con手柄可以感应人体的动作,同步到相应的体感游戏里,例如《健身环大冒险》、《ARMS》、《舞力全开》、《健身拳击》等等。其中,《健身环大冒险》在今年疫情期间较为火爆,尤其搭配Joy-Con手柄体感功能使用,使该游戏定价从500人民币左右一路飙升到1500人民币左右还买不到的状态。


Joy-Con手柄在《健身环大冒险》中的效果展示图


《健身环大冒险》游戏截图


肥宅好搭档,《健身环大冒险》将游戏与健身结合起来让室内运动变的不再枯燥,这也许真的没有谁比任天堂更擅长了。


当然啦,《健身环大冒险》里用到的健身环也是有专利支撑的哦,其在中国公开的一件专利如下:


发明名称:装置、系统、游戏系统以及装置组

申请日:2019 .12 .31

申请号:202010254069 .2

公开号:CN111450526A


专利附图


该专利也是有着足足33项权利要求,全面保护了健身环的结构:环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发送部将与检测部的检测结果有关的数据经由端子发送到游戏控制器。


仅从以上两件专利就可以看出任天堂对知识产权的重视程度,不愧是拥有着“地表最强法务部”的公司。


任天堂在Switch上面的创新还不止如此,任天堂还别出心裁地开发出把以零件纸板砌成的Toy-Con与Joy-Con手柄组装在一起玩的游戏《Nintendo Labo》,以制作、游玩、探索概念为基础开发出游玩发明组合。


《Nintendo Labo》游戏效果图


Switch在全球的大获成功也受到了腾讯的关注。2019年4月18日,腾讯在广东省文化和旅游厅申请的《新超级马力欧兄弟U豪华版》过审,预示着腾讯获得了中国大陆的任天堂Switch代理销售权,这是任天堂继神游机后首次重返中国大陆,同时也是腾讯首次接触主机市场。


以上只是Switch上创新的一部分,由于篇幅有限,此处不再一一例举。


任天堂从名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌濒临倒闭的小工厂,发展成现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一,以及世界顶级游戏IP流量商,究其原因是因为其深入骨髓的创新精神和技术实力。希望今后任天堂能继续为我们带来更多富有创新的游戏设计和体验。


图片来源网络(侵删)
作者简介:丁汝佳,集慧智佳交通事业部知识产权咨询师。






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