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百科杂谈 | AR增强现实还能如何颠覆未来?你不知道的HUD

2016-03-01 韩清川 吹IP

小编导读

要说2016最火的是什么?VR/AR绝对算一个。3月的第一天,听说HTC的虚拟现实头盔上架10分钟的预售量就超过1.5万台。而微软也宣布,HoloLens全息眼镜开发者版本从2月29日起面向开发者接受预定。

如今AR/VR的崛起,也让HUD再次焕发了青春。

当你开车走在陌生的道路上,或者完全不记路跟着导航走的时候,那么你就会恨不得有一个能不低头就能指示在哪个岔道拐、从哪里出口出主路的导航;而且不能只靠“志玲姐姐”说的,最好就是在眼前能给出箭头,这样才准保不会走错。

当然,这种“平视显示”的需求不止这个时代才有,但却是只有更高端的领域才用的起。

因为在商用飞机上已经有一套标准化的HUD系统,用以显示各种参数。因为驾驶舱的仪表盘确实多的有点吓人……当然最早出现的HUD还不是为了方便飞行员开飞机,而是为了给战斗机的飞行员打飞机。二战时期德国战机就最早出现了这种HUD式的无差别瞄准装置。

这都是HUD过去的故事,现如今HUD又焕发了新的青春。这是源于增强现实(Augmented reality,AR)理念的重新崛起。

为啥是理念,为啥是重新呢?

因为AR也是个老概念。早在20世纪60年代,摄影家Morton Heilig就发明了一种集视觉效果、声音、振动、气味于一体的模拟机(Sensorama,US3050870A),这恐怕就是最早对AR的尝试。

▲左:专利US3050870A附图;右:Sensorama实物图

▲左:专利US3050870A附图;右:VirtualBoy使用中

后来“贪玩”的科学家们就把AR玩起来了。

20世纪80年代前后Myron Krueger已经实现了和虚拟事物与人机的交互。比如在US4843568A中,就可以通过人体影像适时控制虚拟事物。换句话说,如果给他一个带切水果APP的苹果手机,他就能在本作还没出生的时候,实打实地挥动手臂玩游戏……

不过,即便是在上个世纪90年代,AR或者虚拟现实(VR)的游戏也未必好玩,因为,你可以联想一下那个年代最好玩的《仙剑奇侠传一》是怎样的画质。所以VR领域第一款游戏产品VirtualBoy,虽然有着任天堂纯正的血统,但却也是早早夭折(1995年)。

当然,本作以为VR/AR的后续发展也得利于智能手机的发展。因为智能手机带动了平板显示、图像处理、网络传输等等,也同样是VR/AR最基础技术的迅速发展。

直到2012年,三个重要VR/AR事件集中爆发,一个是谷歌眼镜(头戴显示装置,head-mounted displays,HMD)的发布,Oculus公司成立并众筹研发VR游戏模拟器,还有一个就是日本Pioneer集团发布了结合了AR技术的HUD汽车导航系统。而最后一个产品也直接导致了汽车HUD产品的大爆发。

产品的出现较之技术的成熟,往往会有一定的滞后性。往前看,通用汽车公司早在2009年就已经开始提交了涉及AR的HUD技术,用以监测车辆周围的环境(US8629903B2),目前已经大约发展了近40项专利族。


▲专利US8629903B2附图

即使是最先发布产品的Pioneer集团,也已经公开了HUD的相关的PCT专利15件,其中有6件是在2012年之前。

那么未来的3-5年,这些专利有可能将作为基础专利在竞争激烈的HUD领域发挥威力。

2012年之后,VR/AR的公司在资本层面越来越多的被大手笔收购,这也是现下为什么虚拟现实的概念被炒得如此火热的原因。可以想想随后几年,在产品层面的竞争又将会有一场血雨腥风。

而在如今已是山头林立的汽车HUD的市场,软硬件厂商、上下游企业正围绕这个新兴的人工小岛上填海造陆;而这款产品也离寻常人家的生活越来越近。也许多年以后,随着纯电动汽车的进一步推广,HUD也许将成为汽车界的标配。


后话:倒车影像不服气,“其实我也是AR圈儿的,为啥不带我玩ToT。”



注:封面、文中图片均来源于网络
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