触乐夜话丨吵得凶,是给路人看的
作者丨书上
一个好的故事不止关乎一些事,也关乎一些人,它或许不会改变世界,但可能会影响你。
丨 吵得凶,是给路人看的
按各种管理学大师的说法,“企业文化”是企业的生命,是企业成员共同的价值观念和行为规范。我们都知道,什么事儿一旦上升到“文化”,就会显得特别厉害,不过国内大部分游戏企业成立时间尚短,除了加班文化之外也没什么别的文化。
但巨人不一样,至少目前看起来,“因为游戏理念不合而争吵,同时被其他人听到” 似乎成了巨人的企业文化之一。昨天,有报导称:“巨人网络总裁纪学锋及巨人移动副总裁徐博或因新游戏理念不同而发生争执”。当然,报导同时披露了所涉游戏的次日留存率和三日留存率,同时阐述了所涉游戏的优点和卖点。
之所以称其为企业文化,是因为我们找到了一篇发布于2010年的文章,文章的标题是:《史玉柱纪学锋争吵,摔碎 iPhone 4只为征途2》。文章内容和上一篇差不多,区别主要是没有披露《征途2》的次日留存率和三日留存率,这并不能怪他们,当时行业里还不兴这个。
在重要产品发布前,头目们酣畅淋漓地吵上一架,在争吵中阐述出游戏的卖点,表达对玩家的关切。时隔五年,昔日重现,这大概就是企业文化,就是企业精神的传承吧。
丨 “我欠青春60元”
由大宇资讯移植到iOS平台的《新仙剑奇侠传》手游,截至下午6点已经冲到了App Store付费榜的第26名,售价达60元人民币。
我们快要数不清这是第几份《仙剑奇侠传》的初代复刻了,目前报得出名字的就有《98柔情版》,2001年版的《新仙剑奇侠传》,《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》,还有卡牌手游版的《新仙剑奇侠传》,当然还有iOS上的《仙剑奇侠传DOS》版本。仙剑初代在一批又一批的新制作人手中,千变万化出各种类型的版本。
但似乎这款游戏的操作有些问题,微博网友“蓝雨门口扫大街的”是这么说的:“走个罗刹洞走了十五分钟,小怪躲都躲不掉,主角上下左右乱走,按键位置乱七八糟太别扭了,对话还不能跳……算了 就当买了个情怀吧。”
不过还有一种说法挺有意思,在《仙剑奇侠传》初代当然是盗版的重灾区,购买盗版游戏的玩家占了绝大多数。
在App Store中,有一个标题为“我欠青春60元”的评论:
来自 夏夜的风ZC 的评论
看完之后,我一下子理解了这个操作有些棘手、UI设置不太合理的移植版游戏是为盗版玩家赎罪而生的。
丨 流水10%用来捐款,90%给渠道
在游久游戏今天的发布会上,游久游戏和巨人宣布,某款新手游的前100组服务器的90%以上的收入将返还给渠道,另外10%的收入会捐给V爱白血病专项基金,纳税部分也由游族和巨人承担。
不管你怎么看,我们认为这是一件好事——游久游戏和巨人游戏当然有宣传的需求,但至少这种宣传方式让弱势群体得到了救助。我们也认为这件事值得赞扬。
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