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游戏自制关卡的乐趣所在是什么?丨问爆触乐

2016-06-19 触乐

丨高品质,有价值,有趣的问答栏目丨




Q:如果回到苹果爸爸还没有来到中国之前,触乐会如何报道游戏?或者说近两年的读者是不是更在意娱乐化的内容而非基于游戏理念、概念或者产业的内容?


(针对第一个问题)如果我没记错的话, 08 年左右的《大众软件》上是有一页专门介绍手机游戏的,一页就够了,因为没什么可写的。——周思冲


(针对第二个问题)不明白,这两个不冲突吧?或者说,没有产业哪里来的娱乐,没有娱乐哪里来的形而上的游戏概念?汪老师以前说,你得写得谁都觉得好看才行。 ——或闪


不管苹果爸爸来不来中国,报道方式对我们来说没什么影响,区别只在于,可报导的范围大大减小了。第二个问题,读者确实更喜欢娱乐化的内容,谁不喜欢呢?——高洋


Q:触屏非常适合战棋游戏,为何优秀作品如此之少。真的是战棋市场太小么?


战棋虽然适合触屏,却不适合 F2P 。同理还有传统 RPG 。——高洋


节奏还是有点慢,战棋游戏的最高境界是你觉得自己像个军事家那样运筹帷幄,但这时突然地铁车门开了,你被后面的人用大麻袋顶着你腰往前冲,你的鞋子也差点被踩掉了,这时可能人们就只想玩玩三消了。——生铁


Q: 7 月 1 日起将要实施的游戏新审核制度对个人开发者会产生什么样的影响?对小公司呢?


“别闹,一边去。”所有的制度针对的都是有巨额利润的行业领域,您个人开发者一个小游戏一共 100 多个下载,您就是求着去审核人家也不理你啊。——生铁


Q:对于魔兽电影暴雪到底是否参与分成? COO 离职是否是因电影版权问题?请问高洋老师是怎么看的?


为什么问我啊!我又不是暴雪内部人士!你们问点好玩的问题不成吗?示例:魔镜魔镜,谁是触乐守望先锋源氏玩得最好的人?——高洋


Q:游戏自制关卡的乐趣所在是什么?


搭积木那样的乐趣吧。——或闪


我特别喜欢看一些“I Wanna”系列的主播直播,而“I Wanna”的一些高玩会自己做一堆充满坑的关卡相互分享。手游里《BADLAND》算是自制关卡的游戏里做得非常棒的,最近还推出了一些玩家自制的关卡集合,很棒。我觉得自制关卡的乐趣在于创造吧,突破游戏本身设计者的关卡难度,自己挖一些坑来分享给别人玩。——吴寒雪


创造的乐趣吧。创造总是比消费更有趣,但创造是痛苦且艰难的,它的乐趣往往容易被掩盖。——周思冲


我觉得在这个问题之前,还有一个问题,就是游戏本体的内容是不是足够引人,本体玩法引人,自制关卡你想有什么乐趣就有什么乐趣。——生铁


Q:请问触乐对现在 App Store 中国区推荐内容开始偏向国产游戏这件事怎么看?


苹果畅销榜上的游戏基本上都是国产游戏,说明国产游戏就是更适合中国人口味。苹果商店的任务应该就是帮玩家找到喜欢的游戏,这样挺好的。——周思冲


好事儿啊!都希望自家孩子好呀!——陈祺


Q: Gameloft 和 Glu 等国际大牌移动游戏厂商在中国的工作室纷纷关门大吉,因为什么原因呢?


每一个问题看起来都需要一个头条才能说清楚……我不打算说太多,但以我一段时间以来的接触,基本上核心原因就两点:一是不接地气,二是能力不够强,不足以改命。——高洋


不光中国人这样,外国人也是,老想“撒点盐”,“有枣一耙子没枣一耙子”,关了也就关了吧。——生铁




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